Sie sind nicht angemeldet.

Liebe Gäste,

wir sind umgezogen. Das neue Forum könnt ihr hier erreichen.
https://strafkolonie-online.net/forum/board/

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Strafkolonie Online. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Samstag, 21. November 2015, 18:19

Miniupdate 21.11.2015 - Schürfbegrenzung

In den vergangenen Wochen gab es immer mal Miniupdates, die zumeist aber so kleiner Natur waren, dass ein Thread dafür sich nicht gelohnt hätte... Vielleicht sollte ich einen Sammelthread für solche Winzupdates machen.
Das heutige Miniupdate ist zwar auch vom Umfang her klein, hat aber eine deutlicherere Auswirkung, weshalb ich ihm einen Thread widme.

Das heutige Update hat eine Begrenzung in Schürfssystem eingebaut. In der Server-Diskussion wurde zuletzt ha bereits mehrfach der Wunsch laut, das bereits früher einmal aktive Anti-Nachtschürf-Script wieder zu aktivieren. Ebenso die damals schon genannten Kritikpunkte daran, dass es unlogisch sei, im Fackelschein nicht genug erkennen zu können. Also dachte ich mir: Begrenzung des Schürfens ja, Anti-Nachtschürfscript nein. Ich denke und hoffe, mit diesem Ansatz eine angemessene Balance zwischen Glaubwürdigkeit, Erzgewinn und "Zwang" dazu, nicht nur zu schürfen, gefunden zu haben. Ohne koknkrete Zahlen nennen zu wollen, sei an dieser Stelle kurz erklärt, was es mit dieser Form der Schürfbegrenzung auf sich hat:

Anstatt das Unterbinden des Schürfens an die Tageszeit zu koppeln, wird es nun daran gemessen, wieviel Zeit der Charakter mit Schürfen verbracht hat. Jemand, der zwei Tage und Nächte durchschürfen will, weil ihm langweilig ist und er gern für die nächsten zwei Monate seine tägliche Ration Erz vorschürfen will, wird sich nun mit einer Erschöpfung konfrontiert sehen, die ihm nach einer ausgiebigen Schürfschicht zur Pause zwingt. Bevor man dann weiterschürfen können kann, muss der Charakter sich erstmal von den Strapazen der harten Arbeit erholen. Und bevor es zu ersten Bugmeldungen deswegen kommt: Mit "Der Charakter muss sich von der harten Arbeit erholen" ist nicht "Der Spieler kann auf seinen Twink switchen, mit diesem weiterschürfen und sobald dieser ebenfalls erschöpft ist wieder zurück auf den ersten wechseln und mit diesem wiederum bis zur Erschöpfung arbeiten, u.s.w.". SKO ist ein RP-Server, bei dem es darum geht, mit dem Charakter eine Rolle auszuspielen. Und auch, wenn aufgrund der 2-Stunden-Tageszyklen und der Chateingabedauer ein realistischer Tagesablauf nicht komplett möglich ist, so gehört zu einem authentischen Charakter doch, dass dieser nicht nur arbeitet. Die Begrenzung des Schürfens wird nur verschwinden, wenn der erschöpfte Charakter auch tatsächlich ausgespielt wird. Zu sagen "Oh, Minennacht, ich ackere den ersten Tag, log mich ne Stunde aus und ackere den zweiten Tag" mag effizient hinsichtlich des Itemerhalts sein, ist aber nicht so wirklich Zweck des Rollenspiels.
Bei der Erschöpfung gilt dasselbe, wie auch in der Realität: Je länger man sich von der Arbeit erholt, desto fitter ist man danach auch wieder. Und wer vollständig ausgeruht ist, wird auch einen ganzen Tag (lies: der Teil des Tages, an dem man wach ist und arbeitet, nicht ein kompletter 24-Stunden-Tag+Nacht-"Tag") arbeiten können.

Dieses Update dient nicht dazu, das Reisfeld unattraktiver zu machen.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

Thema bewerten
"Gothic", "Xardas" und "Piranha Bytes" sind eingetragene Warenzeichen der Pluto 13 GmbH Ruhrallee 63, 45138 Essen