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Zitat von »Skullgreymon«
Sollte es euch auch nach Anwendung eures gesunden Menschenverstandes (siehe oberste Regel) nicht möglich sein, festzustellen, ob ein konkretes Vorgehen im Sinne der Regelungen zu Konfliktsituationen ist, dann fragt nach, anstatt euch einfach nur aufzuregen! Vielleicht regt ihr euch ja völlig umsonst auf und bekommt Recht, wenn ihr die Situation und eure Unklarheit schildert. Wer sich nur in WhatsApp-Gruppen oder im Gilden-TS-Channel aufregt, wie doof etwas ist, der wird mit seinem Gezeter sicher nicht dazu beitragen, dass die Administration von vorhandenen Unklarheiten erfährt und diese richtigstellen kann.
Hier steht es.Zitat
Die
Regelungen zu Konfliktsituationen gelten für die Art und Weise, wie der
Konflikt ausgetragen wird. Nicht dafür, wie die Folgen des Konflikts
aussehen.
Situation: Buddler wird von einem leichten Banditen überfallen, der
Buddler setzt sich in einem RP-Kampf zur Wehr und verliert. Damit ist
die Konfliktaustragung per RP abgeschlossen mit dem Ergebnis "Der Bandit
hat den Buddler besiegt". Je nach dem, wie dieses Ergebnis im RP
aussah, kann dies auch Folgen haben.
Beispiel A: Der Bandit hat den Buddler im Kampf besiegt und
niedergestreckt. Der Buddler hat hierbei selbstverständlich kein Anrecht
darauf, unverletzt (d.h. mit vollem Lebensbalken) aus dem Konflikt
herauszugehen. Er wurde schließlich niedergeschlagen.
Beispiel B: Der Buddler hat die ersten beiden Angriffe pariert oder ist
ihnen ausgewichen und sieht dann ein, dass er keine Chance hat. Er gibt
auf, bevor er verletzt wird. Sofern der Bandit nicht noch im Zuge dieser
RP-Austragung den sich nicht mehr zur Wehr setzenden Buddler verletzt,
besteht auch kein Anrecht darauf, eine Verletzung (d.h. Verlust von
Lebensenergie) per Engine nachzureichen.
Fazit: Die Regelungen zu
Konfliktsituationen sind nicht dazu da, seinen Lebensbalken möglichst
weit gefüllt zu belassen. Ob ihr Lebenspunkte verliert oder nicht hängt
davon ab, ob ihr im Kampf verletzt werden oder nicht, nicht davon, wie
der Kampf ausgetragen wird.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
closed.Grüße Community,
die Servermoderation hat Entschieden das die Verwarnung von Rune durchaus als Gerecht anzusehen ist, in den derzeitigen Regeln steht ganz Klar das in der ganzen Konfliktsituation keinerlei Engine-Schläge stattfinden dürfen solange das Opfer dies nicht möchte.
Selbst wenn die Regelung in den Augen des Spielers Scarantula schwammig dargestellt wird, so hat er immer noch die Möglichkeit ein Mitglied des Teams in Anspruch zu nehmen um sich Sicherheit zu verschaffen, jedoch ist das Ignorieren der Anweisung eines solchen ein totales No-Go und demnach wurde ein solches Verhalten bestraft, was in unseren Augen richtig war.
Mit freundlichen Grüßen,
die Servermoderation
Zitat
Nur echt mit 52 Zähnen.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Und in Bezug auf den Emote Kampf zwischen Alvar und Mikal auf diese Regelung hinweisen:Zitat von »Skullgreymon«
Fazit: Die Regelungen zu
Konfliktsituationen sind nicht dazu da, seinen Lebensbalken möglichst
weit gefüllt zu belassen. Ob ihr Lebenspunkte verliert oder nicht hängt
davon ab, ob ihr im Kampf verletzt werden oder nicht, nicht davon, wie
der Kampf ausgetragen wird.
Zitat von »Skullgreymon«
Fazit: Die Regelungen zu
Konfliktsituationen sind nicht dazu da, einfach immer auf seinen
höchsten Wert zu würfeln. Welchen Charakterwert ihr in euren Wurf
einfließen lasst hängt davon ab, welche Handlung ihr durchführt.