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4. Es lohnt sich durchaus Seraphis, Eichenblätter etc. aufzusammeln.
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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Alonso« (14. Februar 2017, 18:24)
Die Pilze spielen wir alle gleich aus, bei den Plfanzen werden wir wohl nach dem Resett die Gleichheit ausspielen. Jetzt hat nämlich jeder noch seine eigenen Rezepte, auf den eigenen Wirkungen basierend.Ein Pflanzen Almanach ist aber total sinnvoll und sollte auch im Rp erarbeitet werden. Ich hab das nie gut gefunden, dass die Lager verschiedenen Pflanzen unterschiedliche Wirkungen zuschrieben. Beispiel dafür Eichenblatt, Im Neuen Lager zu Verbänden verarbeitet aufgrund seiner heilenden Wirkung, im Alten zum würzen von Suppen verwendet.
Die Neuen Pilze sollten ja auch am besten dieselben Eigenschaften besitzen. Kann nicht sein, dass Dämonenhaut für das Alte Lager beim Verzehr tödlich ist und sich das Neue ein schmackhaftes Omelett daraus brät.
Alles ihrgendwie Zeug was sich Leute ausdenken und im Rp durchsetzen wollen... ein Regelwerk dass man dafür freistellt oder ein Lexikon... will keiner veröffentlichen. Ich arbeitete mal an einem Pflanzenalmanach, doch schien die veröffentlichung dieses für alle nur für aufsehen zu sorgen. Hier wird immer mit der Premisse "Finde es im Rp herraus / Wir wollen RP fördern, darum ..." gehandelt und die Angst um zu heftiges Metagaming durchgesetzt, dass die Spieler hier im Forum zuviel Wissen sich aneignen könnten, was andere halt eben im Rp erfahren mussten.
Ich möchte gar keinen vollständigen Guide schreiben sondern einfach eine Liste mit Dingen, die der Char wissen und können darf und solchen, die er nicht kennt oder kann, dem Spieler aber offensichtlich sind.Ich sehe die Gefahr bei einer solchen Sammlung von Wissen darin gegeben, dass Spieler nicht mehr selbstständig denken.
"Oh, das könnte ich also im RP machen, danke Yormund, dass du diese Idee für mich hattest."
Wenn ich es nämlich richtig verstanden habe, dann gehen die gewünschten Guides ja in die Richtung
Zitat
RP-Regeln
1.
Jeder beginnt als ein Niemand. Keine Ausnahmen. Wenn ihr ins Minental
geworfen werdet, seid ihr nichts und könnt nichts. Gestaltet euren
Charakter demenstrechend. Es geht auf diesem Server darum, eine Rolle zu
entwickeln, nicht einfach nur eine auszuspielen.
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4.
Powerplay (nachfolgend: PP) ist verboten und kann bei wiederholtem Male zum Ausschluss führen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Piet« (15. Februar 2017, 01:19) aus folgendem Grund: Formatierung kaputt
Das existiert wirklich und man muss nur anfragen ob man helfen kann ^^ da bin auch ich dabei und habe bereits einiges zusammengefasst.Und da ist auch der Haken an diesem Thread: Schlussendlich legt die Spielleitung solche Regeln für alle fest. Es gibt bereits ein Team, das an einem solchen Regelwerk arbeitet und jeder der interessiert ist, kann sich dafür bei Rena melden. Solche Guides sind also in Planung, existieren teilweise schon, aber es werden nicht einfach irgendwelche halbfertigen Sachen oder Dinge veröffentlicht, die nicht vorher abgesprochen wurden.
Mir zu unterstellen es im Alleingang gemacht zu haben ist einfach falsch. Doch hätte ich wohl jedem Spielleiter wohl die Pms mit schicken müssen, anstatt es mit Rena, Yormundund anderen beteiligten auszudiskutieren
Schlussendlich legt die Spielleitung solche Regeln für alle fest.
Jau, mich nervt die ganze Sache auch noch. :/ Der GMP ist da wirklich extrem eigen und durch diesen PvP-PvE-RP-Mischmasch werden leider viele dazu verleitet Unsinn anzustellen und unfair zu spielen. Ich erinnere mich aber noch an deine Blauflieder-Aufzeichnung, da standen so schöne Sachen drin die ich noch nicht wusste, die aber sehr hilfreich für mein RP im Sumpf damals gewesen wären...
Intern schrieb ich ja schon damals, dass sowas festgelegt werden muss. Ansonsten darf man theoretisch einfach keine Neulinge angehen, die Seraphis pflücken und emoten, dass sie sich dadurch magische Kraft einverleiben, weil die Pflanze im Singleplayer Mana bringt ... oder Leute die emoten, dass Eichenblatt rot ist und nach Chili schmeckt. Ist ja nirgends festgelegt und somit eigentlich auch erlaubt. Ist natürlich Unsinn und gehört vereinheitlicht und alle Chars müssten es wissen, weil es es einfach selbst sehen, wenn sie die Pflanze vor sich haben, sie kosten oder weil es teils einfach Allgemeinwissen ist. Und wenn da nur steht, dass man in Myrtana Eichenblatt nur zum Füttern von Vieh verwendet und nur im Neuen Lager für irgendwelche Verbände, weil man dort aufs Extreme improvisieren muss durch den fehlenden Zugang zur Außenweltware.
Die Erntemöglichkeiten gehören auch zu diesem Wissen, ja, denn jeder muss wissen was passiert wenn sein Char es falsch macht. Geschmack, Aussehen, Erntemöglichkeit und Vorkommen gehören einfach dazu. Erinnere mich noch an ein Argument wie "die Neulinge rennen alle ins Orkgebiet wenn sie lesen, dass Orkblatt auf harter Erde wächst", ohne jetzt jemanden angreifen zu wollen; aber sowas geht mal gar nicht . :L Der Ort, an dem die Pflanze wächst, beschreibt die Umgebung um sie herum. Das ganze hilft nochmal dabei die eckige 2001-Gothic-Welt etwas schöner auszuspielen, wenn man weiß, dass die Pflanze die dort auf dem Boden liegt nur im Dickicht unter viel Gestrüpp bei hohem Gras zu finden ist, obwohl sie in der Engine bloß auf einer blanken Grastextur rumliegt. Die kleinen Anekdoten dazu fand ich auch wunderbar, wie dass diese eine Pflanze auch ganz selten 4 statt 3 Blätter haben kann und als Glückssymbol angesehen wird. Solche kleinen Dinge kann man schön ins RP bringen als Volksschmarn.
Und ja, die Sache mit der Wirkung. Da scheiden sich die meisten Geister. ICH finde ja, dass man auch sowas wissen muss. Woher soll ein Neuling wissen, dass Kraut XY Giftig ist, wenn doch dasteht, dass es 1 HP regeneriert und das lustigerweise auch noch tut? Da kann man zwar sowas hier machen, aber warum so einen unnötigen Aufwand für Latro, wenn das ganze Zeug doch schon als richtig hübsches Buch im Forum stehen und man "schlechte" RPler einfach entlarven könnte weil man sieht dass sie 10 Rabenkräuter futtern und damit nicht den Guide gelesen haben.
Was nicht genannt wird sind doch die ganzen Gemische, Tinkturen und Rezepte! Natürlich darf ein Bauer wissen, dass es eine Blaufliedertinktur gibt, aber aus wie vielen Seraphis besteht sie? Was kommt da noch so alles rein und wie wird sie aufbereitet? Dass die bloße Erwähnung ihrer Existenz schon zu übertrieben ist finde ich ziemlich absurd.
Würde ja auch gern mal drüber diskutieren ob es überhaupt Sinn macht das Sammeln als großen Beruf einzuführen und sämtlichen Neulingen das Wissen über die Pflanzen zu verwehren. Finde ich persönlich nämlich auch extrem mies. Bei einer Fantasy-Mittelalter-Welt wie Gothic kann man ja wohl davon ausgehen, dass die Bauernmama die vor der Stadt wohnt so einige leckere Rezepte und Hausmittelchen gegen kleine Wehwehchen kennt (die ja nicht mal unbedingt alle funktionieren müssen). Hab ich mit meinem Twink, die aus einem ähnlichen Verhältnis stammt, auch einfach dreist ausgespielt und niemand hat sich darüber beklagt, dass der Char doch eigentlich gar nicht wissen darf wie man ein Kleeblatt pflückt, weil Neulinge das doch nicht dürfen.
Bin hier also, weiterhin, komplett für so einen Guide, egal wie viele Informationen er preisgibt, so lange es kein Enginekram ist mit dem man sich Vorteile verschaffen kann ("Seraphis wächst immer am genauen Ort SoUndSo"). Sowas bereichert das RP nur und wer Unsinn damit anstellt, reingeworfen wird und sämtliche Infos aus dem Guide 1:1 verwendet um einen Superalchemisten zu spielen, der sich Vorteile erschleichen will, wird eh nach kurzer Zeit entlarvt, kann gemeldet und entsprechend verwarnt werden. Die Vorteile für die vernünftigen Rollenspieler überwiegen meiner Meinung nach einfach.