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Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Zitat von »Latro«
Fazit: Die Regelungen zu Konfliktsituationen sind nicht dazu da, in ausweglosen Situationen die Zeit seiner Mitspieler zu verschwenden.
Wie bekannt ist, wurde ja bei einer 10v1 Situation die /wurf 6 Regel verlangt, wobei die Moderation demjenigen zugestimmt hat, der diesen Vorschlag gemacht hat. Da musste ich eben auf eine RP-Wiederholung eingehen, um einer Verwarnungen (lächerlich) zu entgehen. Die Regeländerung finde ich gut, jedoch nicht ausreichend.
Zitat
Nur echt mit 52 Zähnen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Miyagi« (17. Dezember 2017, 16:06)
Ja, lasst uns doch dort einen langwierigen Emotekampf starten, der nur mit Wurf 6 zu lösen ist. Das ist natürlich vorteilhaft, wenn eine große Gruppe dich aus dem Hinterhalt anspringt.Was mich dabei stört, ist das erlauben von Engine-Überfällen in starker Überzahl.
Man sollte eine Regel einführe, die besagt, dass man außerhalb des Lagers nur noch die Engine benutzen sollte.
/wurf 6 - 3 Treffer-Regel unterbinden.
Wie bekannt ist, wurde ja bei einer 10v1 Situation die /wurf 6 Regel verlangt, wobei die Moderation demjenigen zugestimmt hat, der diesen Vorschlag gemacht hat.
Wenn ich mich mit meinem Gegenüber auf eine Wurfregelung einige die uns beiden zusagt, ist diese dann immer konform?
[...]
Mein gesunder Menschenverstand sagt mir, dass wenn alle Beteiligten Spieler dem zustimmen, es niemandem schadet und mehr Möglichkeiten zum emoten atmosphärischeres Rp bieten kann.
Also darf man das noch oder nun streng verboten?
Ich weiß nicht, wie viele Leute sich bei dir, beschwert haben, Latro
Wie viele Lebenspunkte die Charaktere nach einem Kampf noch haben, sollte auch individuell unter den Parteien geklärt werden.
Was mich dabei stört, ist das erlauben von Engine-Überfällen in starker Überzahl.
Zitat
Beispiel B: 5 Banditen lauern einem einzelnen Buddler auf. Der einzelne Buddler hat hier offensichtlich keinerlei Möglichkeit, in irgendeiner Art und Weise siegreich aus einem Kampf hervorzugehen. Er kann sich also nicht auf einen Emote-Kampf berufen, nur, um als eine Art Rache für den Überfall sinnlos Zeit der Banditenspieler zu stehlen. Was dem Buddler hingegen zusteht, ist Überfall-RP! Sollte der Buddler also nicht durch das Ziehen seiner Waffe, Wegrennen oder ähnlichen im Sinne der Regeln als "Zustimmung zum Enginekampf" geltenden Aktionen eine Austragung per Engine einläuten, so hat das Ausrauben des Opfers nach wie vor im RP zu erfolgen. Simples niederschlagen, Nutzen des /pluender Befehls und ein "/me durchsucht seine Taschen und steckt alles ein" sind kein Überfall- und Raub-RP.
Dieses Verhalten jetzt in den Regeln festzuhalten, halte ich für grenzwertig, da es das Rollenspiel für Überfälle einschränkt. Jetzt kann nur noch eine Aktion der Übermacht erfolgen. Eine Reaktion gibt es nicht mehr, da die Gegenseite bereits am Boden liegen.
Wenn du nun versuchst durch falsche Tatsachen geistloses PvP wieder auf SKO zu etablieren, lege ich dir wirklich ans Herz, es mal mit einem Shooter oder einen MMORPG zu versuchen.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Zitat von »Skullgreymon«
Zitat von »Miyagi«
Was mich dabei stört, ist das erlauben von Engine-Überfällen in starker Überzahl.
Bitte zitiere mir den Absatz, der dich in dem Irrglauben lässt, dass das erlaubt wäre. Dazu habe ich sogar ein Beispiel formuliert:
Zitat
Beispiel B: 5 Banditen lauern einem einzelnen Buddler auf. Der einzelne Buddler hat hier offensichtlich keinerlei Möglichkeit, in irgendeiner Art und Weise siegreich aus einem Kampf hervorzugehen. Er kann sich also nicht auf einen Emote-Kampf berufen, nur, um als eine Art Rache für den Überfall sinnlos Zeit der Banditenspieler zu stehlen. Was dem Buddler hingegen zusteht, ist Überfall-RP! Sollte der Buddler also nicht durch das Ziehen seiner Waffe, Wegrennen oder ähnlichen im Sinne der Regeln als "Zustimmung zum Enginekampf" geltenden Aktionen eine Austragung per Engine einläuten, so hat das Ausrauben des Opfers nach wie vor im RP zu erfolgen. Simples niederschlagen, Nutzen des /pluender Befehls und ein "/me durchsucht seine Taschen und steckt alles ein" sind kein Überfall- und Raub-RP.
Zitat von »Skullgreymon«
Zitat von »Miyagi«
Wenn du nun versuchst durch falsche Tatsachen geistloses PvP wieder auf SKO zu etablieren, lege ich dir wirklich ans Herz, es mal mit einem Shooter oder einen MMORPG zu versuchen.
Dieser Thread dient nicht dazu, dass ihr euch gegenseitig dumme Kommentare an den Kopf werft, sondern um Klarheit über eine Regelung zu schaffen, die anscheinend immer wieder falsch verstanden wird.
Zitat
Nur echt mit 52 Zähnen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Miyagi« (17. Dezember 2017, 17:11)
Benutzerinformationen überspringen
Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
Da ich damals dabei war, muss darf ich meinen Senf wohl auch zu geben um mehr Klahrheit über die damalige Situation zu schaffen:Was mich dabei stört, ist das erlauben von Engine-Überfällen in starker Überzahl.
Bisher kam ich einmal in die Lage, dass mir circa 10 Banditen im Wald auflauerten und mich diese ohne eine Reaktion abzuwarten ohne Rollenspiel in der Engine abgestochen haben.
Ob man eine Ani einführen kann, in der der Charakter beide Hände nach oben hält? Dann würde man das sofort sehen und solche "wir ballern ihn einfach um!" könnten (so sie Grundsätzlich nicht vorkommen sollten) vermieden werden.Mir war in diesem Fall völlig bewusst, dass mein Charakter keine Chance gehabt hätte.
Einfach nochmal hervorgehoben, ehe sich hier weitere wieder mit Wortkotze bösen Worten bewerfen.Dieser Thread dient nicht dazu, dass ihr euch gegenseitig dumme Kommentare an den Kopf werft, sondern um Klarheit über eine Regelung zu schaffen, die anscheinend immer wieder falsch verstanden wird.
Richtig, die Frage war aber meinerseits, wie man das realisieren soll, wenn 10 Banditen einen Schatten überfallen, und dann 10 Rote später dazustoßen.Bei Emotekämpfen wird die Zeit berücksichtigt, die gebraucht wird um zu emoten. Man darf in einem laufenden Emotekampf nicht eingreifen, wenn man nicht von Anfang an oder kurz danach dazugestoßen ist.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jhin der Virtuose« (18. Dezember 2017, 13:41)
Und damit ist die Basis für ein "faires Würfelsystem auf Statbasis" zum Scheitern verurteilt. Ganz zu schweigen von Enginekämpfen... Feste Regelungen sind aus meiner Sicht nicht leicht zu finden, da das Gleichgewicht auf dem Server wirklich weit gestört ist.Statsmäßig ist bis zum Reset ohnehin Hopfen und Malz verloren.
Nur um mal einen Vorschlag zu bringen wie wir das ganze Lösen können.
Sich auf einen Würfelkampf zu einigen, bei dem die Stats ignoriert werden (wurf 6 z.B.) finde ich da noch fair, spielen beide Seiten denn ihre Chars dem gegenüber entsprechend aus.
Es geht nicht darum, dass der Hosenlose mit seinem Ast den schweren Banditen mit einem Weltenspalter kontern kann, oder dass ein einzelner Schatten eine Chance hat sich erfolgreich gegen eine große Überzahl an schwer bewaffneten Banditen zu wehren, aber eine Würfelvorteil für den Stat-Stärkeren finde ich genau so Quatsch, als direkt rein auf Stats zu würfeln.