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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Astral« (3. Juni 2014, 14:00)
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Es muss Regeln geben, besonders in der Kolonie, sonst werden ein paar Leute durchdrehen und alle umbringen ohne das Jemand was dagegen macht.Rein vom Sinn her sollten die situationen doch in der Kolonie so sein, das jeder jeden problemlos umhauen kann, ohne mit konsequenzen einer Judikative rechnen zu müssen
Ich finde schon, dass es sowas wie ein Gericht geben könnte, weil ja zum Beispiel Aponax als oberster Feuermagier eine Rolle der Ordnung inne hat. Allerdings sollte dies sich eher auf seine Schützlinge beschränken als auf alle Koloniebewohner denke ich.
Dein letzter Punkt Titanix ist aer für mich der wesentlischte. Ist es wirklich nötig, dass man Chars hinrichtet? Klar, logisch mag das alles sein. Aber es geht doch ums Spiel und den Spass daran. Ausserdem sollen, wie du sagst, die guten RPler nicht auf dauer verloren gehen.
Wäre es nicht möglich, statt einer Todesstrafe, eine Schwächung zu vollstrecken? Der Vorteil ist nicht nur, dass der Spieler seinen Char behält, sondern auch, dass wiederum eine Schwächung des Chars im RP ausgespielt werden könnte. Danach hat der Spieler dann die Möglichkeit wiederum seinen Char neu zu formen, was ja auch ein Gewinn fürs RP ist und sicher sehr interessant werden könnte. Die reine Todesstrafe killed ja nicht nur den Spieler, sondern auch jegliches RP, welches man mit ihm betreiben könnte.
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Mit Welcher RP Begründung? Gar keiner. Ihr wisst im RP nicht mal das Kreo Tod ist, weil schweigen darüber liegt. Also habt ihr schlussfolglich nicht mal nen Rachegrund.Zitat
Die Bande hätte vor einigen Tagen auch Dwalin töten (weil unwichtig) und Hektor behalten und jetzt umbringen können.
Zitat
von Barlin :
Paktbruch, Kriegstreiberei, Mord
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Valnar« (3. Juni 2014, 15:00)
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Genau so sehe ich die Sache. Aber ich glaube das die meisten von uns immernoch nicht verstehen WANN man einen Spieler im RP toeten darf und wann nicht...wie ich merke gibt es immernoch keine klare Antwort@Barlin: Für Dwalins und Hektors tot gibts eine ganz einfache Begründung, auch wenn ich keine Ahnung habe, was da genau vorgefallen ist. Kreo ist im alten Lager gefangen, die Bande will ihn befreien im Austausch für die beiden, taucht Kreo nicht auf, so besteht ein Tötungsgrund. Ansonsten kann man diese Gefangennahmen direkt sein lassen, ich weiß noch wie viele aus der Bande oft gegen eine Tötung sind und das eher OOC, nämlich aus den einfachen Grund:"Wir wollen denen ihr Spielspaß nicht verderben." Und durch diese Gnade in meinen Augen gab es bisher nur Nachteile, aber das st ein anderes Thema.
Zitat
Beispiel : Latro überfällt über den Pass vor der Freien Mine Leute, begeht damit Kriegstreiberei und hat sicher was weiss ich wieviele Leute schon getötet bzw ermordet? Paktbruch und Kriegstreiberei sind in vielen Fällen ja auch das selbe, bzw nur Frage der Auslegung, Kriegstreiberei wäre nähmlich ein Paktbruch.
Zitat
Für Dwalins und Hektors tot gibts eine ganz einfache Begründung, auch wenn ich keine Ahnung habe, was da genau vorgefallen ist. Kreo ist im alten Lager gefangen, die Bande will ihn befreien im Austausch für die beiden, taucht Kreo nicht auf, so besteht ein Tötungsgrund.
Zitat
Kreo hat es sich über mehrere RL Monate mit dem Alten Lager verscherzt und wurde schlussendlich als Gefahr angesehen. Paktbruch, Kriegstreiberei, Mord, Besessenheit ect.
Es gab also genügend Gründe für das AL ihn nun umzubringen.
Zitat
Genauso sehe ich es auch, als wir beispielsweise Latro gefangen genommen haben, hätten sicher einige einen RP-Grund gehabt ihn zu töten, das wurde aber gelassen.
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