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Wenn du Erz verstecken möchtest, sollten andere Spieler die Möglichkeit haben es auch zu finden
Die Abusegefahr ist außerdem in meinen Augen zu Hoch.
Nein.
Das Erzbeutelscript wird auch unter anderem Namen nicht wieder eingeführt.
Genau an das gleiche habe ich auch gedacht.Die Verstecke direkt von der Engine auffindbar zu machen - darin sehe ich Abusepotential.
/aktionstaste 1 /erzversteck take xy
Fröhlich 1 hämmernd durch den Wald laufen
Generell finde ich die Begrenzung von Erz Tragekapazität schlecht! Vieles ist teuer. Wenn man zum beispiel was für 1000 Erz kaufen will und dann erst 500 Erz holen muss. Um es dem Verkäufer zu geben, dann muss man nochmal zurücklaufen um nochmal 500 Erz zu holen. Gleichzeitig muss der Verkäufer auch zu seiner Hütte laufen um das Erz wegzubringen und wieder zurück!Keine Ahnung, ob das scriptseitig umsetzbar ist und nicht irgendwie zu performance/speicherlastig ist, aber ich poste es trotzdem mal.
Änderung 1: Der /trade erzbrocken Befehl testet nun vor Ausführung die Erzmenge des Fokusspielers und wird mit einer Fehlermeldung an den tradenden Spieler zurückgewiesen, wenn ein Spieler mehr als eine bestimmte Menge Erz bei sich trägt (z.B. 500 ich weiß jetzt nicht wieviele Erzbrocken hier als realistisch gelten sollten, aber es sollte ungefähr die Menge einer Kiste sein)