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Samstag, 15. August 2015, 15:34

Modupdate 15.08.2015 - SKO-Erweiterung: Fall of Vilrus

Nachdem vor nunmehr ca. eineinhalb Jahren die große, allseits beliebte und weithin zelebrierte SKO-Erweiterung "The Burning Vilrus" veröffentlicht wurde, freue ich mich außerordentlich, das nächste große Contentupdate der Vilrus-Erweiterung bekanntgeben zu dürfen:

SKO - Fall of Vilrus


In diesem Update dreht sich alles um den Sturz des namensebenden Dämonenlords. Dazu wird euch ein vollkommen neuer* 25-Mann-Raid Dungeon präsentiert, in dem ihr es ein letztes Mal mit Vilrus und seinen Schergen aufnehmen müsst, um nicht nur das Minental, sondern die gesamte Welt vor diesem Gesandten Beliars zu retten und zu befreien. Sammelt euch, Streiter der Menschheit, zur alles entscheidenden Schlacht, in der der weitere Verlauf der Geschichte besiegelt wird!

Anmerkung: Wie schaffen es große FIrmen eigentlich, sich immer wieder völlig bescheuerte und dennoch epische Texte auszudenken? Das ist doch völlig absurd, verdammte Axt...


Dieses Modupdate befindet sich außerhalb der herkömmlichen Updates, in denen es vorallem um das Einfügen neuer bzw. Verändern bestehender Inhalte geht. Anders, als in den bisherigen (und wie ich sagen würde auch kommenden) Modupdates kommt diese .mod Datei ohne große Änderungen aus und ebnet hauptsächlich den Weg, das Vilrus-Event endlich zu einem endgültigen Abschluss zu bringen. Der Changelog sieht daher sehr mager aus, da ich diese .mod generell außerhalb meiner Arbeitsplanung und in Reaktion auf die RP-Entwicklung, die sich letztlich schneller, als von mir erwartet, ereignet hat, veröffentliche. Aber die Aussicht auf ein baldiges Ende des Vilrus-Contents ist doch Changelog genug, findet ihr nicht auch? 8o


Neue Items:
  • Windschneide (Zweihandschwert) - die Antwort des Alten Lagers auf Langaxt und Hellebarde
  • Innos' Zorn (Einhandschwert) - Die vervollständigte Waffe für den Kampf gegen Vilrus


Spaceränderungen:
  • Lazarett und Alchemielabor des Alten Lagers etwas angepasst
  • Ein paar Hütten im Alten Lager überarbeitet
  • Trick 17 wurde bei der Sitzecke an der Reishütte angewandt
  • Gräber im Neuen Lager platziert
  • Schädel auf dem Dach des Waffenladens eingefügt
  • Schädel auf dem Dach des Waffenladens wieder entfernt (ehrlich, Leute, bevor ihr etwas in den ZEN-Spacerwunsch-Thread schreibt, informiert euch bitte, ob der Änderungswunsch auch zum RP passt!)
  • Ein paar Hütten im Neuen Lager überarbeitet
  • Höhle im Jägerlager überarbeitet
  • Gips Höhle leicht überarbeitet
  • Eine Passage, über die man das Weltmesh verlassen konnte, wurde (hoffentlich) unpassierbar gemacht


Weltmeshänderung:
  • Vilus' Versteck wurde als separates Weltmesh eingefügt
  • Ein Eingang zu Vilrus' Versteck wurde gut sichtbar platziert



(*) Wer schon ein paar Gothic-Mods gespielt hat, wird das Weltmesh wiedererkennen. Da ein komplett neues zu modellieren wäre kein angemessener Aufwand gewesen, da er praktisch nur einmal benötigt wird. Aber zumindest bespacert ist er von Grundauf selbst.

Bevor ich von noch mehr Leuten gefragt werde: Nein, in dieser .mod Datei sind keine neuen Gesichtstexturen enthalten. Siehe weiter oben: Zweck der .mod Datei war es, das Vilrus-Event endlich zu Ende zu bringen, sonst nichts.

http://www19.zippyshare.com/v/Hqe3TyZQ/file.html


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

Milagro

Grauer Hirsch

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2

Samstag, 15. August 2015, 15:36

Ehm.. ich sage es wirklich nur ungerne, aber es gibt doch einen Bogen der Windbrecher heißt :o

3

Samstag, 15. August 2015, 15:37

Ich hab mich ja auch verschrieben. "Windschneide" heißt das Schwert, vermutlich war ich auch vom ähnlich heißenden Bogen geistig umnachtet, als ich den Changelog geschrieben habe.


Zitat

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Cretenu

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4

Samstag, 15. August 2015, 15:39

Na also Gip scheint sich zu freuen:

https://www.youtube.com/watch?v=01-HvQpJ6-Y

Roy

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5

Samstag, 15. August 2015, 15:39

Fall of the vilrus Naja es erinnert mich an ein anders spiel :D

Als nächstes kommt noch frostmourne aus wow als waffe oder was :D

Ne Also ich finde es hat Was ich freue mich schon auf so etwas XDDDD

Zitat

Alles Hat Vor - Nachteile


6

Samstag, 15. August 2015, 15:42

In Anlehnung an das wunderbare "The Burning Vilrus" Plakat ist die Anspielung an WoW bei der Formulierung durchaus gewollt. ;)


Zitat

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7

Samstag, 15. August 2015, 15:42

Hiess es nicht, das mit dem Ende Von Vilrus, der Reset dann kommt? :D
Heiast das also, der Reset ist nah?

8

Samstag, 15. August 2015, 15:44

Dass mit dem Ende Vilrus' der Reset kommt ist ein Gerücht, dass die Community selbst gestreut hat. Ich habe es nur nicht dementiert - warum auch, ist doch auch nicht auf offiziellem Mist gewachsen. 8o


Zitat

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Sabrosa

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9

Samstag, 15. August 2015, 15:44

Wie wird Vilrus' Versteck wohl aussehen? Sind die Wände mit Totenköpfen und Beliargötzen beschmückt? 8o
Innos' Zorn... die Stats sehen wahrscheinlich so aus:

Zitat

Benötigte Stärke: 50
Schaden: 140

Endlich wird es ein Ende mit Vilrus haben. :rolleyes: Dabei wird das halbe Neue Lager wahrscheinlich ausgelöscht. 8o

Roy

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10

Samstag, 15. August 2015, 15:44

Naja es macht nichts aber

ES wäre ein wtf moment wenn dann latro mit frostmourne ankommen würde XDDD

NE wir sind ja in sko World of Prison

Und nicht wow :D

Aber die idee ist cool Gemacht skull :thumbsup:

Zitat

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Fellprinzessin

Μυθῆνα.

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11

Samstag, 15. August 2015, 15:46

Lasst euch überraschen. 8o

- Wenn es bei den Hütten oder sonstigen Änderungen noch etwas geben sollte, was nicht so ganz richtig ist, schreibt mir einfach. ^^

12

Samstag, 15. August 2015, 15:48

Cool... aber moment, dürfen schon wieder nur diese Ultra hoch geskillten Gardisten und Söldner wie Latro und Haldregar kämpfen oder dürfen wir Anhänger, Buddler und so auch etwas Spaß haben? Hehe... :D 8)
Wenn ich Admin wäre, dann würde ich meinen Avatar bei jedem als Signatur einstellen, damit ich mir nicht mehr nur auf meine eigenen Posts einen runterholen muss. :love:

Sabrosa

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13

Samstag, 15. August 2015, 15:55

Cool... aber moment, dürfen schon wieder nur diese Ultra hoch geskillten Gardisten und Söldner wie Latro und Haldregar kämpfen oder dürfen wir Anhänger, Buddler und so auch etwas Spaß haben? Hehe... :D 8)

Wenn du Lust hast, von Dämonen getötet zu werden, kannst du mitmachen. Ist wahrscheinlich wie bei Baal-Lukor. :thumbup:

14

Samstag, 15. August 2015, 15:55

Hab jetzt alles getan was in meiner macht steht seid dieser Mod werde ich sofort aus dem server geworfen sobald ich in der login zelle stehe :o
ded

15

Samstag, 15. August 2015, 15:56

Dann hast du die neue .mod Datei nicht entpackt und in den /Data Ordner geschoben. Steht sicher auch ".mod Datei nicht aktuell" bei dir links oben. :o


Zitat

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Sabrosa

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16

Samstag, 15. August 2015, 15:58

Könnte auch sein, dass in der Login-Zelle mal wieder jemand seinen Spaß hat, andere Leute zu schlagen und damit rauszukicken. :thumbdown:

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Samstag, 15. August 2015, 15:58

haha so blöd bin ich ja nich :f nein es steht nur das der server die verbindung beendet
ded

Roy

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18

Samstag, 15. August 2015, 16:00

Was blos bei dieser Vilrus sache intersiert Ist wenn diese 2 neuen waffen so heftig sind dann will jeder sie haben dann würde jeder am ende mit innos zorn rumrennen und das wär auch kacke :S

Zitat

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19

Samstag, 15. August 2015, 16:01

Der Fluss fliesst übrigens nicht mehr. Ist das so gewollt?

Sabrosa

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20

Samstag, 15. August 2015, 16:01

Also ich habe keine Probleme. Kommt bei dir denn die Meldung "Server closed the connection. (lost)" oder so?

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