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Grundsätzliche Feedback Regeln:
- Kein Feedback auf Feedback --> Keine Rechtfertigung
- positives wie negatives nennen
- ich Perspektive (Ich empfand es ...)
- Ob Schlüsse aus dem Feedback gezogen werden, entscheidet Derjenige der das Feedback bekommt
- möglichst Zeitnahe
Ein Feedbackthread dient als Informationssammlung. Hier braucht sich niemand zu rechtfertigen, am Ende kommt es nur zur Diskussion und das Feedback geht unter und somit auch der Informationsgewinn.
Danke
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mey« (8. Mai 2018, 17:52) aus folgendem Grund: Weil Eck es erwähnt <3
Zitat
Nur echt mit 52 Zähnen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Miyagi« (8. Mai 2018, 12:09)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nebelgeist« (8. Mai 2018, 12:21)
Ich weiß nicht, wie Kardos das handhabt - jedoch war ich jetzt in meiner gesamten Spielzeit wahrscheinlich erst einmal alleine jagen und das von locker 10 Jagden. Natürlich ist es mehr als logisch lieber alleine loszuziehen, als einen wohl-möglichen Lärmverursacher bei sich dabei zu haben, jedoch biete ich hier auch immer mindestens einem Schürfer die Gelegenheit mitzukommen und Skies' Jagdgut zu schleppen. Mehr als zwei Schlepper auf eine Jagd mitzunehmen, erscheint mir da auch als überflüssig.Mir ist bewusst, dass man auf einer Jagd etc. keinen gildenlosen Balast benötigt
Wir hatten das Gestern bspw. so gehandhabt, dass ich einen Bauern mitgenommen hab' um Futter zu besorgen, während Ridley mit einem Trupp Schürfern irgendwas für den Laden gebaut haben.aber es wäre schön, wenn sich die Startspieler absprechen können, damit immer 3 oder 4 im Lager anzutreffen sind.
Einen Wassermagier begleitet von seinen Söldnern in einer Schenke aufzutreffen, weil sie die Nacht in dieser verweilten um von der LANGEN Reise zu rasten, finde ich mehr als nur realistisch und verständnisvoll. Viel zur Atmosphäre beigetragen hat bestimmt noch die Auseinandersetzung zwischen Bandit und Söldner. Viele Buddler konnten beobachten wie Ramirez und Skies über dreistellige Erzbeträge spielen, bis sie sich halt anfangen zu raufen und Mey, als Streitschlichter bei der Schlägerei dazwischen geht, während der Wassermagier aus dem Schlaf gerissen wird und gar nicht mehr klar kommt.Es war zwar spät aber denoch das es in dem Moment einen großen Teil der Atmosphäre zerstört hat, als ein Wassermagier in der Taverne des alten Lagers saß. Das ab und zu mal Banditen verbeikommen kann ich verstehen, aber bei Söldnern und besonders Wassermagier musste ich doch schon sehr stark die Stirn runzeln.
Ich habe mit Kardos noch nicht viel alleine gejagt, da er lieber mit Skies zusammenjagt, jedoch hatte ich dabei, wenn ich mal einen Botengang gemacht habe, meistens immer mindestens einen Schürfer dabei gehabt.Ich weiß nicht, wie Kardos das handhabt - jedoch war ich jetzt in meiner gesamten Spielzeit wahrscheinlich erst einmal alleine jagen und das von locker 10 Jagden. Natürlich ist es mehr als logisch lieber alleine loszuziehen, als einen wohl-möglichen Lärmverursacher bei sich dabei zu haben, jedoch biete ich hier auch immer mindestens einem Schürfer die Gelegenheit mitzukommen und Skies' Jagdgut zu schleppen. Mehr als zwei Schlepper auf eine Jagd mitzunehmen, erscheint mir da auch als überflüssig.Mir ist bewusst, dass man auf einer Jagd etc. keinen gildenlosen Balast benötigt
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ramirez« (8. Mai 2018, 12:56)
Also sollen wir die Spieler in einen Raumsperren das sie nicht mehr raus dürfen? Es sind MAGIER... was soll denen Passieren? Die Holzen doch eh alles um was nicht bei drei aufem Baum ist O.oMeiner Meinung nach sollte die Magier unter sich bleiben, wenn sie dem anderem etwas mitteilen wollen schicken sie Boten.
Die Wassermagier sind das einzige Mittel wie die Mittglieder im neuem ihre Freiheit erlangen können und daher mit ein paar Söldnern durch die Wildnis zu stapfen ist einfach nur fahrlässig. Die Magier konzentrieren sich auf ihre Studien IM LAGER und die Söldner beschützen diese IM LAGER. Gleiches gilt Für die Feuermagier und die Gurus.
Um ehrlich zu sein ging es mir schon allein um den Fakt das der Wassermagier das neue Lager überhaupt verlassen hat .
Der soll sich mal auf seinen Erzhaufen konzentrieren Aber ich weiß ja das es am Anfang nicht anders geht, da hätte man nicht noch ins alte gehen müssen.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Eine lustige Vorstellung, keine Frage aber ich beziehe mich ja auf Gothic, wenn das hier Gallisches-Dorf-Online wäre, hätte ich damit kein Problem. Mir ist ja wie gesagt auch bewusst das es jetzt am Anfang nicht anders geht, aber ich würde mir wünschen das es dann im Verlauf der RP zeit sich etwas "bessert".@Nebelgeist: Bitte lies einmal ein paar Asterix-Comics und filme dich dabei. Ich möchte gern sehen, wie du völlig verzweifelt den Comic anschreist: "Ihr könnt doch Miraculix nicht in den Wald lassen, zum Misteln schneiden, das ist euer Druide! Opa, geh in deine Hütte und brau Zaubertrank!"
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Mey« (8. Mai 2018, 18:00)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Wade« (8. Mai 2018, 18:47)
Also gestern abend waren an die 7-8 Leute unten und haben gearbeitet, und das das Feld "leer ist" da frag ich mich woher der hohe Bestand in meinem Lager kommt Arbeiten etwa abends heimlich Goblins auf meinem Feld obwohl ich das Verboten habe!Im Großen und Ganzen bin ich mit dem Lagergeschehen zufrieden. Zwei Gedanken möchte ich aber noch in den Raum werfen:
Das Feld ist nach dem Erschöpfungsscript-Update weitestgehend leer. Nur selten ist es so gut besucht wie davor, meist sitzen dort nur alle rum und sind ausgebrannt.
Ganz anders in der Mine, dort sind Schürfer in Bauernklamotten mittlerweile ein alltäglicher Anblick.
Liegt vermutlich daran, dass sie (die Mine) im Gegensatz zum Feld einfach unverhältnismäßig viel abwirft. Am Feld bekommt man am Rl-Tag um die 10 Brocken. In der Mine bekommt man an einem IG-Tag >20 Erz.
Daher schürfen die meisten wohl lieber und die Reisbauern ziehen nach, um nicht alleine am Feld abzuhängen. Ärgerlich, aber verständlich.
Vielleicht könnte man das Feld attraktiver gestalten, oder die Mine unattraktiver?
Ein weiterer Kritikpunkt ist das Nacht-RP. Ich verstehe den Gedanken dahinter: Nachts arbeiten ist "unatmosphärisch", die Leute sollten lieber anderes RP machen.
Die Umsetzung als Solche ist aber nicht gut gelungen. Mittlerweile gibt es den Würfel-Stammtisch als etabliertes Abend-RP. Andere Beschäftigungen bleiben ziemlich auf der Strecke.
Ich verstehe auch nicht, wieso man sich überhaupt gar nicht erst unten am Reisfeld aufhalten darf. Ich spreche dabei nicht vom Pflücken, sondern von einer schönen Gesprächsrunde beim Lagerfeuer. Das würde ich gerne noch einmal im Rahmen des Diskurses zur Debatte stellen.
Ist so ein Verbot wirklich notwendig?
Edit: Ja und das Lager ist stellenweise tatsächlich vollkommen leer. Keine Ahnung, wo sich die 60 Spieler verstecken. Im Lager jedenfalls nicht.
ja gut, für mich fängt meine Spielzeit ab 20 Uhr an, und da ist auch immer was los bei uns Oo. und sicher sind meine Bauern in der Mine, sie brauchen wenn sie denn mal aufgenommen werden wollen auch die Stimme von dem Minenleiter xD also ist das doch verständlich?! und etwas Erz nebenbei why not?Meine Spielzeit ist im Schnitt ab 18 Uhr. Auf diese Zeit bezieht sich auch das Feedback.
Führt bitte einmal Listen. Ich sehe da wirklich nur ~3-5 Leute.
Und um einen anonymen Reisbauern aus der Mine zu zitieren: Was will ich am Feld? Da ist doch keiner, alleine stehe ich da jedenfalls nicht rum.