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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)
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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)
Auf solche "Events" will ich ansprechen. Solche Dinge sehe ich nichtmal als Event, da es natürliche Gegebenheiten sein können. Allerdings sollte man auch hier beachten, dass es nicht übertrieben wird und anstatt eines Weltuntergangs jede Woche eine schlechte Ernte gibt.
Ich würde sogenannte Minievents ohne besondere Handlungsvorgaben und auch ohne gepushte Chars bevorzugen.
Eine Möglichkeit wäre dies eher wie Ereignisse (Monopoly Ereigniskarten...) auszuspielen, auf welche die Spieler völlig frei reagieren können.
Beispiele für solche Ereignisse:
- Ausfall der königlichen Warenlieferung
- plötzlicher Anstieg der Snapperpopulation (natürliche Ursache, keine bösen Magier...)
- Schlechte Ernte (Reis oder Sumpfkraut)
- Admins heiße Jahreszeit bei der viele Pflanzenvorräte vertrocknen
- Rattenplage (Nahrungsvorräte werden ähnlich wie die Pflanzen zerstört)
- Hochwasser (keine Ahnung in wie weit umsetzbar)
- eingestürzte Gebäude (irgendwelche Gebäude sind mit dem nächsten Update einfach kaputt und müssen neu aufgebaut werden)
mehr fällt mir gerade nicht ein.
Lyncht mich!
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Nickname: Spamwald, Thorwie, Linksanwald, Subjektivwald
Lasst bloß die Finger von der Reishütte.Zitat
- eingestürzte Gebäude (irgendwelche Gebäude sind mit dem nächsten Update einfach kaputt und müssen neu aufgebaut werden)
Soweit ein Beispiel von mir. Vielleicht entwickeln sich hier ja tolle Ideen etc.
So, ich dachte mir ich mach hier mal ein kleinen Thread zum Thema Minievents auf. Da wie ich bereits an anderer Stelle geschrieben habe die großen Weltuntergangsszenarios nciht besonders mag, dachte ich das man statdessen eher kleine Events einführt, die an anderer Stelle vielleicht auch nur für einzelne Spieler stattfinden.
Was ich unter Minievents verstehe:
- Kleiner "Events" die je nachdem auch nur einen Spieler oder mehrer betreffen
- Keine Ankündigungen im Thread
- Sollen die Spielwelt lebendiger machen
- Sollten in sich logisch und schlüssig sein
Soweit eine kleine Zusammenfassung.
Ich will an dieser Stelle direkt ein Beispiel nennen:
Minievent - Grabräuber/Schatzjäger
Ein Charakter der auch gepusht ist, wird mit schwachen bis mittelmäßigen (in seltenen Fällen auch starken) Werten und Ausrüstung versehen. Dieser Charakter wird einen Grabräuber oder Schatzjäger sein.
Der Grabräuber ist in einer Höhle am rumwühlen, bis ihn jemand auf seiner Jagd oder sonst was entdeckt. Da der Grabräuber natürlich seine Beute nicht teilen will, warnt er den Eindringling, dass er verschwinden soll. Dadurch ergibt sich dem Spieler der den Grabräuber entdeckt, mehrere Möglichkeiten.
1. Er verschwindet, aus Angst vor den Konsequenzen (bei sowas denke ich sogar, das man sterben kann.)
2. Der Charakter will sich den Schatz unter den Nagel reißen, dazu gibt es zwei Möglichkeiten
2.1 Der Charakter überredet gechickt den Grabräuber die Beute zu teilen.
2.2 Der Charakter will den Schatz für sich alleine, greift also den Grabräuber an
Ebenso kann es passieren, das der Grabräuber bei einer Überzahl sich in die Hosen macht und je nach RP abhaut.
Als Belohnung winkt dann ein Schatz, dieser wird jeweils immer vorher bestimmt oder nach einen Zufallsprinzip ausgewürfelt (Es werden sozusagen 6 mögliche Schätze vorherbestimmt, welchen die Gewinner bekommen, bestimmt der Würfel.)
Können solchen "Events" denn nicht auf natürlicher Ebene stattfinden?Soweit ein Beispiel von mir. Vielleicht entwickeln sich hier ja tolle Ideen etc.
Hat nichts mit pushed oder ungepushed zu tun... eher wie du dein RP ausspielen willst.Um bei deinem Beispiel zu bleiben.
Wieso kann nicht ein einfacher ungepushter Spieler eine Art Schatzsucher sein, indem er nun eben auf Schatzsuche geht.
Zusammentreffen bleiben da ja nicht aus, wenn sich mehrere für eine Schatzsuche entscheiden.
Wäre lustigWie wäre es, wenn man als Jäger zum Beispiel ganz selten ein besonderes Tier findet (Jäger: "Ich muss wohl zu viel Sumpfkraut geraucht haben, ein rosa Snapper!" ).
http://strafkolonie-online.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=1768Was ist mit einem Event, das Orks einbezieht. Stellt euch vor einige von ihnen kämen dem Sumpflager zu nahe.
Das Sumpflager hat aber nicht genug Streitkräfte, um sich selbst darum zu kümmern, sondern braucht Hilfe vom AL.
Diplomatie würde hier entstehen. Aber gehandelt werden muss rasch, nicht erstmal ne fette Bossverammlung.
Hier könne kleine Fatzken als Laufburschen agieren.
So etwas in der art gab es schon mal.. Das Rote Erz wurde im RP erst entdeckt und wird erforscht.. wie weit es erforscht ist/wird weis ich nichtWie wäre es, wenn man als Schürfer ab und an besonderes Erz erschürft. Dieses würde z.B wertvoll für bessere Waffen
oder Runen etc. . An dem Erz wären also viele interessiert. Der Schürfer sollte nicht jedem klar machen, dass er dieses Erz besitzt. Manche würden versuchen es ihm mit Gewalt abzunehmen oder unter Druck zu setzen. Andererseits kann er eine Vergütung in verschiedenen Formen erhalten, wenn es doch einem Magier z.B. andrehen konnte. Vielleicht wird er ja von nun an einen Job als Kammerputzer oder so bekommen, vielleicht aber auch nur ein Paar Erzbrocken.
Es gab mal eine Goblintruppe vor der freien Mine.. hatte Spaß gemacht damals sich in der Mine zu verschanzen und zu warten bis die Söldner uns gerettet haben (nur um danach die Schürfer auf hinterziehung zu kontrollieren)Wie wäre es, wenn man Goblin.Gruppen spawnen würde, die ein einzelner Spieler entdeckt.
Er kann sich entscheiden, ob er das alleine packt oder einen anderen darauf ansprechen und dann die Beute teilen.
http://strafkolonie-online.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=2726Oder wie wärs wenn Fleischwanzen und Ratten gelegentlich in den LAgern spawnen würden und man müsste sich um sie kümmern um ihre Anzahl einzuschränken. Wenn sich keiner darum kümmert können evtl. Krankheiten oder Ähnliches ausbrechen.