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Es ist mal wieder so weit, wir haben an der AI geschraubt und es hoffentlich geschafft, sie wieder ein Stück intelligenter und realistischer in ihrem Verhalten zu gestalten. Das AI-Update beschränkt sich dabei auf eine Optimierung des Kampfverhaltens aller Bots, sowohl menschlicher Wachen als auch aller Arten von Monstern. Unser Ziel war es dabei, dass sich die Kämpfe gegen die Bots echter und "richtiger" anfühlen, als bisher. Mitunter haben die Bots ja doch etwas herumgebuggt Schwierigkeiten beim Orientieren gehabt.
Unabhängig von dem verbesserten Kampfsystem gibt es jetzt auch eine Möglichkeit, Gegenstände zum Ambiente zu droppen, ohne sich darum sorgen zu müssen, dass der nächstbeste Troll, der sich RP-widrig irgendwo hineingemogelt hat, stumpf alles aufsammelt.
Überarbeitetes Kampfverhalten der Bots
- Bots reagieren nun deutlich flüssiger. Dies äußert sich zum Beispiel darin, dass auf euch zulaufende Bots früher realisieren, dass sie in Reichweite sind, um anzugreifen, anstatt erst gegen oder durch euch hindurch zu laufen.
- Bots kämpfen sich nun nicht mehr durch euch hindurch, wenn sie mit jedem Angriff weiter nach vorn kommen. Stattdessen springen sie nun vorher zurück oder weichen zur Seite aus, um wieder in eine normale Angriffsreichweite zu gelangen.
- Das Kampfscript berücksichtigt jetzt stärker die unterschiedlichen Angriffsgeschwindigkeiten der verschiedenen Kreaturen. Ein Waran beispielsweise greift nun nicht mehr nur visuell schneller an als ein Sumpfhai, sondern verursacht auch in entsprechend kürzeren Zeitintervallen Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeiten sind nun für jede Kreatur individuell festgelegt. Dabei sollte es, sofern es durch Lags oder Performanceproblemen nicht zu Verschiebungen kommt, nun einen tatsächlichen Angriff pro visuell dargestelltem Angriff geben.
- Bewaffnete Bots, d.h. NPC-Wachen, Skelette und Orks, wissen nun, wie sie mit ihren Waffen umgehen müssen. Anstatt nur gelegentlich einen einzelnen Schlag auszuführen kämpfen diese nun mit demselben Ehrgeiz, wie ihr das auch tun würdet.
- Einige ausgewählte Monster wurden wertemäßig überarbeitet.
- Nach ihrem Ableben bleiben Bots jetzt brav am Boden liegen anstatt davonzurutschen.
Ambienteitems
Mit dem neuen Befehl /ambienteitems könnt ihr nun einen speziellen Itemmodus aktivieren und bei erneuter Eingabe wieder deaktivieren. Solange der Ambiente-Modus aktiviert ist, werden alle Gegenstände, die ihr droppt (egal, ob mittels /drop Befehl oder direkt aus dem Inventar heraus), als Ambienteitems fallen gelassen. Ambienteitems besitzen folgende Eigenschaften:
- Sie können von niemandem anders als dem, der sie gedroppt hat, aufgehoben werden. Und von Mitgliedern des SKO-Teams.
- Sie können nur aufgehoben werden, wenn der Ambienteitem-Modus aktiviert ist
- Ein Ambienteitem wird immer in einer Stückzahl von 1 gedroppt, unabhängig davon, wieviele ihr fallen lasst. Der Rest wird euch automatisch wieder ins Inventar gesteckt.
- Jeder Charakter kann maximal 30 solcher Ambienteitems droppen.
Sonstiges
Mit dem neuen Befehl /spielzeit könnt ihr euch anzeigen lassen, wieviel Zeit ihr auf eurem Charakter bereits verbracht habt.
Wie immer möchte ich darauf hinweisen, dass es bei Änderungen an der AI zu unvorhergesehenen Problemen kommen kann. Bitte achtet daher in den kommenden Tagen verstärkt auf ungewöhnliches Verhalten der Bots. Und natürlich freuen wir uns auch immer über Feedback.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Sie spamen Links-, Rechtsschläge?Bewaffnete Bots, d.h. NPC-Wachen, Skelette und Orks, wissen nun, wie sie mit ihren Waffen umgehen müssen. Anstatt nur gelegentlich einen einzelnen Schlag auszuführen kämpfen diese nun mit demselben Ehrgeiz, wie ihr das auch tun würdet.
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Verurteilter Gefangener
Nickname: [Glatyenbruder], Dietleib (vor Reset), Titus Flavio(nach Reset )|| 》Steinleib 《||
Serverbeitritt: 23. Oktober 2015
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
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Verurteilter Gefangener
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Serverbeitritt: 23. Oktober 2015
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thane« (29. November 2017, 21:52)
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Verurteilter Gefangener
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Serverbeitritt: 23. Oktober 2015
Zitat von »Tilak«
Und ich dachte ich verbringe mein Leben Sinnvoll
Zitat von »Skullgreymon«
Im Forum ist man aber auch vor 23 Uhr unterwegs.
Sie buggen zwar nicht mehr, aber ihre Angriffe mit dem Stachel erfolgen aus einer Entfernung, die eigentlich nicht möglich sein sollte, sie stechen außerhalb der Reichweite meines Rapiers zu, wobei ich denke, dass deren Angriff mit dem Stachel eigentlich aus naher Distanz erfolgen sollte.
Letztere Frage, ja.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Zitat von »Latro«
"Ich bin sonst nie fies oder gemein"
- Latro 2018, Strafkolonie Online Projektleiter
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Verurteilter Gefangener
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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014