Moinsen Ich hätte da mal wieder eine Idee
Es geht darum das jetzige System ein Handwerk, in meinem Falle das Schmieden, zu lernen.
Wie sieht funktioniert das System heute? und warum find ich es scheisse?
Ich beziehe mich hier explizit aufs Schmieden, weil ich darin selbst die Erfahrung machen darf, jedoch kann das gerne auf andere Handwerksarten (zb Jagen) ausgeweitet werden.
Derzeit lernt man jedes Werkzeug (1 teach) und jede waffe (5 teaches) einzeln. Dauert für meinen Geschmack zwar etwas lange hat aber auch seine berechtigung.
Ein verantwortungsvoller Lehrer wird natürlich mit einfachen werkzeugen und waffen anfangen und später dann die komplizierteren Saachen machen. Jedoch ist es genauso möglich ne Folteraxt schmieden zu lernen, obwohl man nicht mal ne Holzfälleraxt hinbekommt
Mein Kritikpunkt ist, dass man quasi bei jeder waffe erneut lernen muss Wie baue ich meinen Rohling? wie halte ich ihn in den Wassereimer? Wie schleife ich ihn? Wer gelernt hat wie man einen groben Rohling herstellt der sollte auch in der Lage sein andere Formen herzustellen.
Dies führt nicht selten zu erfahrungsteaches
M: Was denkst du tust du jetzt?
S: Rohling in form bringen?
M: Du bist ja garnicht so Blöd wie du aussiehst! komm zu mir wenn du das erledigt hat
M: /teach
Wie soll es mMn. laufen?
Ich bin der Meinung, dass man die Waffen und Werkzeuge in kategorien unterteilen sollte.
Dann lernt man nicht mehr jedes Werkzeug einzeln, sondern vielmehr eine Qualitätsstufe.
Zum beispiel kann man, ne Feile, ne Hacke in die Kategorie einfach einteilen. Diese lernt man dann mit X Teaches. Danach kann man dann die nächste kategorie erlernen (Schaufel Holzfälleraxt Säge...) braucht dann Y Teaches.
Genauso bei den waffen. Man fängt mit ein paar dicken/schweren/groben waffen an. Das heist man braucht XY Teaches und hat dann eine erste Waffengruppe gelernt (Kampfaxt, grobe streitaxt, grobe hellebarde, Speer).
Danach lernt man (bessere) qualitativ hochwerigere Waffen herzustellen (Richtstab, Streitaxt, spitzer Speer, leichte Streitaxt oder wie sie auch immer heissen mögen). Danach kommen dann die filigranen Waffen die eine Menge Können und handwerkliches Geschick erfordern (Trollfaust, Schlachtaxt, Heldenschneide what ever).
Dabei bin ich auch der Meinung, das man die waffen nicht (nur) nach ihren benötigten Stats sortieren muss sondern sie auch nach Art der klinge Sortieren kann ne alte klinge findet man beim Event, Grobe waffen sind kategorie eins, Edle Waffen Kategorie 2 etc.)
Die waffen könnte man auch nach dem verhältnis von Stats zum waffenschaden einteilen.
ZB das man sagt, ne alte klinge macht halb so viel schaden wie sie STR brauch, ne grobe klinge den gleichen wert und ne Edle klinge nen drittel mehr. Da ich noch nicht viele waffen gesehen habe kann ich nicht sagen wie das Balancing der Waffenstats aussieht.
Dadurch könnte auch ein anfänger eine grobe schartige klinge für nen Söldner schmieden. Diese ist natürlich nicht das beste was der Söldner haben kann, aber zumindest etwas brauchbares mit viel Bums.
Ich möchte anmerken, dass es mir hier um das Grundkonzept geht und nicht um Details wie zb. braucht kategorie XY nun 5 oder 6 teaches, oder ist Waffe A nun Kategorie c oder d?