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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)
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Nickname: Spamwald, Thorwie, Linksanwald, Subjektivwald
Wollte hier mal über das Thema Krieg diskutieren. Denn meiner Meinung nach schwafeln viele von zum Beispiel:"Wenn wir das machen, gibt es Krieg" - "Wenn ich was als Söldner mache, gibt es Krieg". Und solchen Aussagen kann ich oft zustimmen, wobei man hier wieder feststellen muss, dass selbst wenn ein Kriegsähnlicher Zustand herrscht, es niemals zu einem Krieg kommen wird. Denn wenn etwas passiert, steht das alte Lager vor den Toren des neuen Lagers um dort mal eben aufzuräumen. Das es keinen vollwertigen Krieg geben sollte, kann ich sogar zustimmen, aber wie das unterbunden wird, sehe ich wiederum als schwachsinnig.
Ich will hier mal das beliebte Beispiel des Söldners aufgreifen. Söldner Peter ist langweilig, als ein paar Banditen vorbeikommen und Fragen ob er bock hat den Konvoi mit auszurauben, willigt er ein. So stolziert der Söldner zusammen mit den Banditen zum Konvoi, der Überfall ist auch erfolgreich. Doch dann passiert es, das alte Lager sieht in dieser Action eines einzelnen Söldners Kriegstreiberei. Was passiert also? Entweder das alte Lager marschiert direkt vor das neue Lager oder der Söldnerhauptmann bekommt eine Nachricht aus dem alten Lager. Folge: Söldner Peter hat entweder direkt verkackt und ist verantwortlich für einen "Krieg" (der ja sowieso schnell beendet wird) oder aber wird vom Söldnerhauptmann bestraft.
Und hier muss man bei SKO ansetzen, im normalen Gothic 1 interessiert es zwar dem alten Lager, aber sie machen nichts. Es kommt sicher nicht zu einem Austausch zwischen Garde und Söldnerführer, daher ist es in Gothic 1 auch legitim, dass dort ab und an vereinzelt Söldner mit machen.
Und in dem Punkt muss ich leider sagen das es zu oft zum Kaffeeklatsch zwischen den Söldnern und Gardisten kommt, welche sich eben normalerweise nicht leiden können. Momentan fungiert in meinen Augen die Söldnergilde die Rolle von Statsiten, die sich nichts leisten kann/darf, weil es sonst zum "Krieg" kommt. Und auch hier muss man logischerweise ansetzen - Selbst wenn, wie schon einmal geschrieben wurde, das alte Lager stärker als das neue Lager ist und das auch logisch ist, ist es nicht logisch, das das alte Lager immer wieder vor den Toren des neuen Lagers steht um ihre Macht zu demonstrieren, denn hier sehe ich persönlich es so, dass das Kräftegleichgewicht ungefähr gleich ist. Denn wenn das neue Lager wirklich soviel schwächer ist, muss man sich hier die Frage stellen:"Warum überrennt das alte Lager nicht einfach das neue?" Denn das macht dann im RP Sinn. In Gothic 1 hätte Gomez sicher auch das Neue Lager schnellstmöglich ausgelöscht, wenn das alte Lager wirklich soviel mächtiger wäre als das Neue Lager. Auch muss man hier sehen, dass wenn das alte Lager das neue angreifen sollte, der Schutz des alten Lagers nicht gewährt ist.
Zum Thema übermächtige Buddler:
Hier will ich mal das Verhalten von den meisten der Buddler darstellen, ebenso der Schürfer und auch ab und an den Rockträgern. Ich mach es hier mal Anhand von Beispielen fest, die man immer wieder sieht.
Buddler:
Es findet einer der seltenen Konvoi Überfälle statt. Neben den Schatten und Gardisten die den Konvoi bewachen, kämpfen natürlich auch alle Buddler mit.
Und hier will ich mal ansetzen: Sollte ein Buddler nicht eher Angst haben und sich schnellstmöglich verpissen? Denn wozu gibt es Leute die den Konvoi beschützen, wenn sich die Buddler anscheinend selber schützen können?
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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)
Zu den Buddlern:
Klar, kämpfen sie mit, aber auch nur aus den einen Grund, weil sie nichts befürchten müssen, dass ihnen etwas passiert. Und ich frage mich wie man sich beweisen kann, wenn man mit einer Übermacht gegen andere kämpft. Ich persönlich und meine Charaktere würden so ein Verhalten anders bewerten, wenn die Schatten beispielsweise vorher 3 Buddler beim Schutz mit einbeziehen wäre das was anderes, aber einfach mit draufhauen ist in meinen Augen eher unlogisch.
Hier will ich auch das Argument aufgreifen was auch schon öfters stattgefunden hat. So wurde gesagt das die Banditen ja eine gute Chance haben den Konvoi zu überfallen, da es ja mehr sind als die Schatten. An sich stimmt der zweite Teil und es gibt meines Wissenstandes mehr Banditen, wenn aber nun 10 Banditen einen Konvoi angreifen, der durch einen Gardisten und 5 Schatten bewacht wird, ist das Verhältnis "fast" ausgeglichen, allerdings bezieht hier niemand die 20 Buddler ein, die auch mit kämpfen, von daher sind die Banditen wieder im Nachteil.
Mit dem "Krieg", klar entwickelt sich das so im RP, aber dadurch Gilden zu Statisten zu machen, sollte nicht der Sinn der Sache sein. Auch das die Söldner wie ich es weiss freien Zugang im alten Lager haben ist meines Erachtens supoptimal, da es wenig Sinn macht.
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Nickname: Aragis (Tot/Geist), Cor-Dragkar(lebt im tiefen Sumpf), Dragon
Serverbeitritt: 1. Oktober 2012
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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)
Zitat
- Ich will als Söldner alles und jeden aus dem Alten Lager zusammendreschen und ausrauben können, weil ich eigentlich Lust auf Banditen-RP habe aber bessere Ausrüstung haben will. Das sollte für mich keine Konsequenzen haben und es wäre nur Loreverträglich, wenn das Alte Lager jegliche Angriffe auf seine Mitglieder und sein Erz ignoriert
- Ich will dass Buddler realistischeres Buddler-RP machen
- Ich will dass das Sumpflager der Bruderschaft zu einer Gruppe Eigenbrötler und Egoisten mutiert, die sich nicht mehr als Gemeinschaft, sondern als einzelne Individuen sehen
- Ich will Massen-PvP statt RP
Zitat
Ansonsten würde ich sagen, wenn Söldner Leute überfallen wollen... Sind diese vielleicht in der falschen Gilde?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Valnar« (5. Juni 2014, 19:09)
Ansonsten müsste man von Anfang an sagen, dass die Welt der Minenkolonie als Vorlage genommen wurde, was sich daraus entwickelt aber einzig und allein dem RP überlassen wird. So hätte man solche Puntke gar nicht zu klären, es würde nicht zu anderen Diskussionen kommen (Beispiel: die freien Jäger) und jeder darf das was machen, was er möchte.
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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)
Die Ist-Situation ist, die dass sich genau genommen die Söldner nichts leisten dürfen/können, was auch nur im geringsten gegen das alte Lager ist. Und hier bin ich sicher nicht alleine der Meinung. Schon das in gewisser Weise Händchen halten zwischen Söldnern und dem alten Lager passt meiner Meinung nach kein Stück. Das alte Lager verkauft den Söldnern sogar Waffen, ob es hier nun eine einzelne Person ist kann ich nicht sagen, an sich ist es aber unlogisch und gerade Söldner und Gardisten sollten in gewisser Weise eine Art Zwist haben. Schon das die Söldner es erlauben im eigenen Lager ein Ritual durchführen zu lassen, wo ein Gardist wiederbelebt wird, ist für mich schleierhaft (abgesehen von der schwarzen Magie die dort eingesetzt wurde und den Mutmaßungen im RP). Warum sollten die Söldner so etwas dulden?Zitat
Und wie ist die Ist-Situation deiner Meinung nach, wenn nicht so? Alle von dir kritisierten Punkte sind RP-Sachen, die du im Forum klären willst und deren einzige Änderung außerhalb des RPs dadurch kommen könnte, dass die Admins jetzt sagen "Ihr dürft dieses und jenes RP nicht mehr machen, sondern MÜSST euren Charakter so, so und vorallem so ausspielen."
Zitat
Warum sollten die Söldner so etwas dulden?
Zitat
Im Klartext: Es gibt Söldner die einen Söldner spielen wollen, der an Gothic 1 angelehnt ist, doch dass bleibt diesen größtenteils verwehrt.
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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)
Also soweit ich das im RP mitbekam (OOC keine Ahnung ), kamen viele der Armbrüste aus dem AL und einige wurden anscheinend mehr oder weniger freundlich 'geborgt' aber allesamt kommen sie aus dem AL, da "Wir sie nicht herstellen können."Weil sie Armbrüste herstellen können? Vielleicht weil jemand mit Vorwissen zu den Söldner geht denen alles beibringt oder sogar den söldnern beitritt? Im grossen und ganzen : Keine Ahnung mach daraus RP!
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Nickname: Clive (Tot) - Zane (Tot) - Gray (Hat sich im Wald verlaufen)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Valnar« (5. Juni 2014, 20:10)