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In den drei Monaten, die ich nun auf dem Server spiele, habe ich eine ungeschriebene Regel gelernt. Eine Regel, die absolut RP-unkonform ist, für die es keine logische Begründung gibt und die so mit Sicherheit niemals in irgendwelche offiziellen Spielerguides aufgenommen werden würde. Nichts destotrotz existiert(e) sie in den Köpfen der Spieler und hat deren Verhalten maßgeblich beeinflusst. Sie lautet:Zitat
Ich für meinen Teil kann sagen, dass Cortis noch nie so "aufs Maul"
bekommen hat und, wenn er noch bestehen darf, ich das ganz sicher
nicht an dem Charakter spurenlos vorbei lassen werde. (Cortis)
Ich habe bereits meine Lektion aus der Sache gelernt auch wenn es mich
immer noch schockiert, welche Folge es für mich persönlich hatte. (Thorgal)
Vieles kann zu einem Tot führen, aber dieser Präzedensfall kann zu mehr
Fällen führen. [...] Es hat sich
während meiner Spielzeit jedoch nie so ein Fall aufgespielt in dem wegen
eines Angriffes gleich Characktere umgebracht wurden. Ausserdem war es
wie ich es weiss, nie so gehandhabt ganze Gildenaktion mit dem Tod zu
bestrafen. (Artherot)
Solang ich nicht weiß oder mir bewusst klar gemacht wird das mein Char durch mein Handeln nun sterben kann ob über die schmutzige Variante des OoC oder über das RP stirbt mein Charakter sinnbildlich nicht. Wenn mir gesagt wird wieso mein Charakter nun stirbt hinterfrage ich das, wenn ich es selbst nicht weiß. Wenn ich es nicht hinnehme mache ich eine Beschwerde und rage rum und werde blöderweise verwarnt, gebannt. Aber im Grunde geltet immer Unwissenheit schützt vor Strafe nicht. Das weiter unten erläutert oder in anderen diversen Threads.Erfahrene Chars werden nur mit Zustimmung des Spielers getötet.
Dazu kann ich nur sagen sieh dir alle Beschwerden durch im Forum und sag mir das genau so nochmal :'DDIch kann natürlich nicht für die Betroffenen sprechen, doch bin ich fest davon überzeugt, dass diese anders gehandelt hätten, wenn sie sich der tatsächlich möglichen Konsequenzen bewusst gewesen wären. Wenn sie ernsthaft mit dem Tod hätten rechnen müssen anstelle von Gefangennahme.
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Ashaara« (24. Januar 2015, 09:51)
Zitat
RP-Veteranen, die schon außerhalb von Gothic-RP Rollenspiel gespielt haben...
Zitat
Töten wirkt für mich persönlich auch immer wie das ultimative Lösen eines Problems.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Shana« (24. Januar 2015, 09:58)
Zitat
SKO ist für mich immer noch ein Spiel.
Ein Spiel sollte Spass machen.
Demnach bin ich ABSOLUT gegen tötungen und man sollte immer versuchen diese zu umgehen, allein schon aus Respekt gegenüber dem anderen Spieler und dessen spielspass.
Wenn "erfahren Chars" quasi unsterblich sind
SKO ist für mich immer noch ein Spiel.
Ein Spiel sollte Spass machen.
Demnach bin ich ABSOLUT gegen tötungen und man sollte immer versuchen diese zu umgehen, allein schon aus Respekt gegenüber dem anderen Spieler und dessen spielspass.
Also wer Folter gut findet und mal sehen will, wie sich so eine Folter auf einen Menschen auswirkt und wie dieser physisch und psychisch sich verändert.. ich weiß nicht. Kannst ja im RP mal Elkor fragenIch kann auch nicht verstehen wieso im Beschwerde-Thread geschrieben wurde, dass die Zeit bei Elkor OoC "nicht schön" sein soll; es ist konsequentes RP und zumindest mir würde es spaß machen sowas auszuspielen und zu sehen, wie es den Charakter psychisch und physisch verändert.
Von Unsterblichkeit ist nie die Rede. Nur sollte ein Tod des Charakters eine Konsequenz sein, die man sich im Optimalfall selbst wünscht. Man selber hat die Geschichte des Charakters geschrieben und mit anderen zusammen geprägt. Es ist zwar manchmal wirklich berechtigt
Muss man immer jedes Wort direkt ausformulieren damit man den Kontext dahinter versteht, ja?Viele Spieler bisher getötete High-Chars haben ihren Spielspaß danach verloren oder er ist vorübergehend immens eingebrochen. Mit Euren Argumenten müssten all diese Chars wiederbelebt werden, weil ihr Tod nicht dem Spielspaß ihrer Spieler entsprach.
Das ist es was das Rp in einer Kolonie voller Mörder so reizend macht. Seine eigene Menschlichkeit, Moral, Karma und sein eigenes Denken einbringen und ab und zu mal vielleicht Spaß haben an der ganzen Sache. Zu bemerken ''Kacke ich hab nen Fehler gemacht wie bereinige ich das bevor ich sterbe'' ist eines der Besten Situationen die man hier haben kann. Aber wenn einer dir zuvor kommt und dich abknallt noch bevor irgendwas passiert (In den meisten Fällen existiert nicht mal ein guter Grund)Im Gegenzug sag ich natürlich auch, dass ich es in dem Sinne oft auch gerechtfertigt finde, auch wenn es sicher andere Wege gäbe... es gibt immer andere Wege als Charaktertod, man muss ihn nur erkennen wollen. Wer es mit seinem Charakter verbockt, der ist in jedem Falle natürlich selbst Schuld - Jeder ist für seinen Char verantwortlich! Nur manchmal ist man so im RP vertieft oder hat dermaßen Spaß und merkt dann nicht, dass man sich gerade um seinen Tod verdient macht.. ging mir auch so.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Ashaara« (24. Januar 2015, 11:17)
Stimm ich dir vollkommen zu. Und mal im ernst, wenn ein Char stirbt, dann trägt man einzig und allein die Verantwortung. Wieso man sich danach aufregt, kann ich nicht ganz nachvollziehen. FALLS ihr nicht sterben wollt (was zugegeben nicht wirklich das Tollste ist), dann reizt es einfach nicht aus
Der Charaktertod ist total beschissen, aber ganz neutral gesagt, manche reizen es auch aufs übelste hinaus.
Es waren 20 Brocken!Zitat
Das ist dann so ein RP wie Neulingen am Austauschplatz auflauern, denen die Zehen abzuschneiden, sie zu essen und dem Opfer dann 10 Erzbrocken zu geben und zu sagen "Das ist viel wert hier man".
Zitat
Also wer Folter gut findet und mal sehen will, wie sich so eine Folter auf einen Menschen auswirkt und wie dieser physisch und psychisch sich verändert.. ich weiß nicht. Kannst ja im RP mal Elkor fragen
Bei diesem Satz musste ich zusammenzucken. Wenn sie also OOC gewusst hätten, das ihre Chars sterben können, hätten sie im RP anders gehandelt Mal abgesehen davon, dass nicht sehr feines RP wäre, war schon immer klar, dass insbesondere die Hemmschwelle im alten Lager etwas niedriger liegt bei Chartoden. Von daher hätte man sich das OOC denken können. Dazu kommt, dass man für alles ein Maß finden muss, wie Garret vortrefflich erläutert hat. Irgendwann ist das Maß voll."Erfahrene Chars werden nur mit Zustimmung des Spielers getötet."
Ich kann natürlich nicht für die Betroffenen sprechen, doch bin ich fest davon überzeugt, dass diese anders gehandelt hätten, wenn sie sich der tatsächlich möglichen Konsequenzen bewusst gewesen wären. Wenn sie ernsthaft mit dem Tod hätten rechnen müssen anstelle von Gefangennahme.
RP ist in gewisser Weiße das "Nachspielen" der Realität, die Realtität ist hier eine an die Gothic-Lore angelehnte Fantasy-Welt.
Ich gebe Artherot und Thorgal noch bis morgen Nachmittag 16 Uhr zeit sich zu äußern - 24 Stunden nach meiner Aufforderung/Bitte danach also. Ansonstern werde ich das Thema abhaken und das Ausbleiben einer Antwort als Akzeptanz werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Cid« (24. Januar 2015, 11:43)