Das heutige Update ist noch stärker als die Überarbeitung des Gildenscripts von vor ein paar Tagen eine hauptsächlich technische Änderung ohne nennenswerte Auswirkung auf das aktuelle Spielgeschehen, sondern vorrangig zur Vorbereitung des Resets und der spätestens dort kommenden Statsbegrenzung. Es handelt sich heute um die Fortsetzung der bereits begonnenen
Überarbeitung des Teachsystems. Während der Fokus im ersten Teil der Überarbeitung darin lag, das Lernen neuer Attribute und Waffentalente nur dann zu ermöglichen, wenn man noch über freie Lernpunkte verfügt, liegt der Fokus im zweiten Teil dieser Überarbeitung darin, einmal investierte Lernpunkte durch das Verlernen der zugehörigen Werte wiederzuerlangen, um ein Umskillen zu ermöglichen. Außerdem wurden die Fertigkeiten in das Lernpunktesystem aufgenommen.
Überarbeitung des Teachsystems Teil II
- Erlernbare Fertigkeiten sind nun zum großen Teil einem bestimmten Beruf zugeordnet, beispielsweise "Alchemie", "Rüstungsbau", "Bogenbau", "Einhandaexte" oder "Zweihandschwerter" (Streitkolben und Äxte sind in diesem Zusammenhang unter Äxten zusammengefasst).
- Jeder Charakter verfügt nun neben den Lernpunkten für Attribute und Waffentalente über Berufspunkte. Neue Berufe - genauer gesagt, neue Fertigkeiten, die zu noch nicht erlernten Berufen gehören - können nun nur noch erlernt werden, wenn man noch über einen freien Berufspunkt verfügt. Da die Begrenzung noch nicht eingeführt wurde, haben derzeit noch alle Charaktere 100 Berufspunkte, was weitaus mehr ist, als es an Berufen gibt. Also keine Sorge, effektiv kommt es hinsichtlich der Berufe zu keiner Einschränkung mit diesem Update.
- Wird einem Charakter eine Fähigkeit in einem neuen Beruf geteacht, so erhält der Charakter unabhängig davon, ob er mittels /allowteach das Erlernen von Fertigkeiten automatisch oder nur auf Nachfrage akzeptiert, eine Nachfrage, ob er diese Fertigkeit erlernen will mit dem zusätzlichen Hinweis, dass er dabei einen neuen Beruf lernt und einen seiner verbliebenen Berufspunkte investieren muss. Um die Gefahr für falsches Teaches und damit falsches Ausgeben von Berufspunkten weiter zu reduzieren, erfolgt diese Abfrage bei jedem Teach in einer Fertigkeit eines noch nicht erlernten Berufes. Der Beruf gilt erst dann als erlernt und der Berufspunkt damit erst dann als verbraucht, wenn tatsächlich eine Fertigkeit dieses Berufes vollständig gelehrt wurde.
- Es ist nun möglich, seine eigenen Attribute (Stärke, Geschick, Maxmana) und Waffentalente (Einhand, Zweihand, Bogen, Armbrust) mittels /unteach WERT zu verlernen. Das Verlernen erfolgt dabei in demselben Tempo, wie das Erlernen, d.h. es dauert länger, sich von 76 auf 75 Stärke herunterzu-unteachen, als von 26 auf 25. Sobald man ein Attribut oder Waffentalent um einen Punkt reduziert hat, erhält man wieder einen Attributs- bzw. Waffentalente-Lernpunkt. Das Unteachen in einem Attribut oder Waffentalent zählt zu den täglichen Teaches - was auch so gewollt ist, um das Umskillen zu einem entsprechend zeitintensiven Vorhaben zu machen.
- Es ist nun möglich, erlernte Berufe mittels /unteach BERUF vollständig zu verlernen. Vollständig heißt, dass sämtliche Fertigkeiten des jeweiligen Berufes unwiderruflich gelöscht werden. Das Verlernen des Berufs "Ruestungsbau" zum Beispiel hat den Verlust sämtlicher Fertigkeiten zum Bauen von Rüstungen sowie sämtliche Fertigkeiten zum Herstellen der einzelnen Rüstungsbaukomponenten zur Folge. Das Verlernen eines Berufes gibt den darin investierten Berufspunkt wieder frei, um einen anderen Beruf erlernen zu können. Ein einmal gelöschter Beruf muss komplett neu erlernt werden, ein erleichtertes Zurückerlangen von "doch dem Charakter bereits bekannten" Fertigkeiten ist nicht möglich. Das soll verhindern, dass Berufe je nach Bedarf "deaktiviert" und wieder "aktiviert" werden. Die Entscheidung zum Erlernen eines Berufes soll wohlüberlegt sein - die zum Verlernen desselben umso mehr.
Resetarbeiten
- Mit dem zweiten Teil der Überarbeitung des Teachsystems ist wieder ein Schritt mehr auf dem Weg zum Reset getan!