Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Strafkolonie Online. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Lasst mal die Banditen bei ihrem Überfall ohne Vorwarnung auf den Konvoi schießen.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Yardokhar« (18. Juli 2015, 07:10)
Nun, dann würde ich aber auch gerne noch loswerden, was mir auf der Seele liegt. Aber in einem Spoiler, um auch zu zeigen, dass die Thematik schon geklärt ist und das hier nicht aufgezrungen wird, sondern nach freier Entscheidung aufgeklappt werden kann.
Spoiler
Rollenspiel setzt immer Interaktion voraus. Und gerade hier befinden wir uns in einem sehr textlastigen Rollenspiel, wo alles in dieser Welt erst durch Beschreibung gegeben wird, nicht alles per Visualisierung dargestellt werden kann (Als Beispiel: Ein Blatt Papier kann vieles sein. Ein versiegelter Brief, eine Rolle, nur ein halbes Papier oder gar ein Stapel Papiere. So kann auch ein Stein nicht nur das Item Stein sein, sondern vielleicht eine kleine Wolfsfigur, die gemeiselt wurde. Oder ein Bruchstück von etwas, um einmal die Dimensionen von Text zu verdeutlichen, wie mächtig er sein kann). Bei einem textlastigen Rollenspiel als einzige Interaktion mit den Mitspielern Items hinzudroppen, das ist äußerst bitter. So es legitim ist, wird man sich gewiss damit schmücken und rechtfertigen, aber man mag überlegen, ob das tatsächlich sauber oder in irgendeiner Weise spaßig für einen selbst oder andere ist.
Die Regel besagt ja, das Mindestmaß an RP sei nötig, handelt es sich um Dinge, die fernab eines Eskortenüberfalles oder eines Kriegsaktes geschehen. Einfach zu attackieren, zu stehlen und zu fliehen sei ja nicht erwünscht. Nun, ohne RP anzugreifen, Gegenstände zu entwenden und zu fliehen ist dann aber genau das, was doch passierte, nicht? Nur um die Regel auszutricksen, indem man nach der Attacke einfach ein (Beispiel! Heißt nicht, dass dem in irgendeiner Form so war. Es ließt sich nur hier so heraus.) ''Hehe'' schreibt oder ein ''Fiesdokhar grinst dreckig'' emotet, um überhaupt dieses Mindestmaß an RP gemacht zu haben, das ist sehr schade für einen RP-Server und für Leute, die sich anstatt eines Bereicherungsspieles ein Interaktionsspiel vorstellen. Ich schreibe bewusst nicht wünschen, denn wünschen wäre zu utopisch.
Aber um vielleicht einmal zum Andenken anzuregen: Gurus, Magiker und andere Zauberklassen mit wilden Berufsbezeichnungen haben im Grunde die Möglichkeit, mit langjährig geschultem Geist Präsenzen in unmittelbarer Umgebung wahrzunehmen. Ob sie sich nun im Gras verstecken oder auf Bäumen sitzen, das spielt dabei keine Rolle. Ich glaube nicht, dass der unwissende Spieler nach jedem Schritt emoten sollte, dass er in die Baumkronen schaut, in die Büsche glotzt oder seinen Geist aktiviert, um Präsenzen zu erfühlen. Viel eher sollte auf Basis von RP immer der Auslöser eine Chance geben, dass man ihn bemerkt. Daraufhin sollte betroffene Partei so ehrlich sein und auf RP aufbauen, um den Auslöser fair entdecken zu können oder eben so auszuspielen, wenn keine Möglichkeit des Entdeckens gegeben ist, dass man nichts bemerkt und sich überfallen lässt. Wenn man unsauber flieht durch OoC-Wissen wird sich auch immer beschwert. Leuchtet mir nicht ein, wieso Opferverhalten strenge Richtlinien hat, während Angreiferverhalten mit einem Schulterzucken viele Möglichkeiten hat, ohne auch nur einen Funken RP zu betreiben und geradezu interaktionslos agieren zu können.
Bietet der Angreifer ehrliche Möglichkeiten des Gesehenwerdens, bietet ein guter Rollenspieler als Opfer auch Möglichkeiten, auf ganz ehrlichem Wege geschnappt zu werden. Das Beispiel brachte ich auch letztens schon so ähnlich. Bietet ein Einbrecher die Möglichkeit, dass er ertappt werden kann, indem er emotet, bieten bewachende Spieler sehr, sehr oft auch die Möglichkeit, dass sie es eben nicht mitbekommen, dass eingebrochen wird. Dass viele es nicht einmal machen wollen, um es auszutesten, ist schade. Das zeigt dann doch, dass da irgendwie spieletechnische Bereicherung weit über RP gestellt wird. Mit Mindestmaß an RP so ziemlich fehlendes RP zu rechtfertigen.
Nicht als Streitpunkt, als Meckern oder als Kontraproduktion zu verstehen. Ich habe mich bemüht, Sachverhalte darzulegen. These, Argument, Beispiel/Beleg. Gewichtigster Gedankenanregungs- und Argumentationspunkt sollte textlastiges Rollenspiel und miteinander sein. Miteinander nicht im Sinne von Freundschaft im RP, sondern als spielende Gemeinschaft miteinander zu spielen, vernünftig zu interagieren.
E: Mir ist ein verdammt gewichtiges Argument eingefallen! Woher soll der Spieler wissen, dass das Blatt Papier nicht einfach nur wirklich Papier ohne Beschriftung war? Vielleicht hat tatsächlich ein Spieler etwas dort liegen gelassen. Vielleicht war es sogar ein versiegelter Brief von einem Feuermagier aus Khorinis? Ein Brief des Königs? Ein Brief an einen Lagerchef? Vielleicht hätte er ja OoC auch denken können, dass an der Stelle jemand flog und nun all sein Zeug herumliegt, obwohl dem gar nicht so wäre. Das ist furchtbare Spielerverwirrung. Gerade bei nicht so versierten Rollenspielern. Spätestens für so etwas sollte ein OoC-Ruf mit einer Information kommen. Das Opfer wäre immerhin OoC informiert, dass hier RP stattfinden soll. Er war sich bis zu jenem Zeitpunkt nicht bewusst (Vermutung ist eines, Wissen anderes), dass es RP sein kann. Ein Spieler, der weiß, dass er mitten im RP eigentlich ist, verhält sich auch ganz anders. Der lässt, wenn er angenehm spielt, seinen Charakter glaubwürdiger handeln. Wie ich eben schon einmal erwähnte, ist es mit dem Droppen von Items einfach nicht getan. Das ist kein RP, das ist Engine. RP ist das, was Spieler machen und erleben. Dies hier aber grenzt mir schon arg an Ausnutzung. Genug Gründe gibt es ja.
Die einen denken sich, sie müssten die Sachen aufheben, um dem gecrashten Spieler zu helfen. Andere denken, das gehört vielleicht zu einem Event, und Events werden gerne einmal sabotiert, wonach es auch oft Schelte gibt für Unwissende, weil eben, nun ja, wie es so ist, nichts emotet wurde, es keine Information und Interaktion ganz einfach gab. Und da liegt es an Spielern, es anderen erkenntlich zu machen, dass es sich hier um RP handelt und WAS genau sie sehen. Wäre ich ein Schatten davon gewesen, hätte ich dem ahnungslosen Mitspieler ein ''Hilsbrich ruft: (Ein leeres Blatt Papier und ein knisterndes Feuer. Wohl nichts besonderes.)'' geschenkt. Das ist tatsächlich das Mindeste, das man für Mitspieler tun könnte, was sogar schon über bloßes Mindestmaß hinausgeht. Es belebt sogar. Der andere hätte die Information des RP aufgenommen und selbst welches betrieben.
Vielleicht lässt es nachdenken.
Man könnte jo auch mal mehr RP betreiben, als "Öhh, ich knall dich ab, nehm dir die Waffen und bin cool".. Das ist ein RP Server, da sollten Rp als Grundlage gegeben sein, nicht irgendwelche Items. Zumal die Schatten immer noch nicht verstanden haben, dass sie keine Banditen sind. Und als Schatten immer Schürfer, die einfach normale Gildenlose sind, zu überfallen, ergibt für mich ebenso wenig Sinn. Aber gut, die Servermoderation wird sich hier schon einig werden. Wollte nur mal was los werden, wo hier schon diskutiert wird.
Zitat von »Fiesdokhar«
''Hilsbrich ruft: (Ein leeres Blatt Papier und ein knisterndes Feuer. Wohl nichts besonderes.)''
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rena« (18. Juli 2015, 12:20)
Benutzerinformationen überspringen
Registrierter Benutzer
Nickname: Parlan (toter Möchtegern Meisterschütze) / Bradley (Nicht Bradly, Brandley oder Bratley!!!)
Serverbeitritt: 16. September 2014
I have a dream that one day this nation colony will rise up and live out the true meaning of its creed: "We hold these truths to be self-evident, that all men are created equal."
I have a dream that one day on the red hills of Georgia pener colony of Khorinis, the sons of former slaves and the sons of former slave owners will be able to sit down together at the table of brotherhood.
I have a dream that one day even the state of Mississippi new camp and the old camp, a state camp sweltering with the heat of injustice, sweltering with the heat of oppression, will be transformed into an oasis of freedom and justice.
I have a dream that my four little children will one day live in a nation colony where they will not be judged by the color of their skin armor but by the content of their character.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Vetkin« (18. Juli 2015, 14:29)
Soweit ich weiß (und ich war damals selbst anwesend), standen drei Gardisten (Latro, Gotha, Ragnar?) zusammen mit einem haufen Banditen vor der Taverne. Darvin tötete (enginetechnisch) dann mit dem Bogen aus Richtung Lazarett Gotha. Die Aktion wurde annuliert/wiederholt und Darvin damals verwarnt, da er ohne /shout-Emote schoss. Scheinbar muss man dem "Opfer" also doch eine Warnung per /shout geben. Oder ist das wieder eine dieser dubiosen Regelungen, die bei Bedarf geänd...ääähh...zum Wohle aller manchmal gebogen werden dürfen?Kam es bei der Sache mit dem Bandenschützen und den Gardisten vor der Seetaverne nicht deshalb zu einer Verwarnung, da er jemanden getroffen hat, als dieser wieder in eine Schreibani übergegangen war? Kann mich auch irren.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Lasst euch doch einfach mal darauf ein was passiert wenn ihr einem dabei auch RP liefert. Ich denke nicht das hier sich dann beschwert wird..