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Nachmdem im Zuge der Anpassung des Schürfsystems zur Reduzierung der Erzerzeugung bereits die Außenwelthandelskasse erstelltwurde, führt das heutige Update das Außenwelthandelsscript ein. Dies ermöglicht dem Außenwelthändler des Alten Lagers nun endlich, den kompletten Ablauf des Außenwelthandels vom Zusammenstellen der Bestellung über die Abgabe bis hin zur Abholung und Bezahlung derselben eigenständig und ohne die Hilfe eines Spielleiters durchzuführen. Und da nun ohne Gecheate durch die Spielleitung Außenweltware in die Kolonie gelangen kann, wurde das Nahrungsfäulescript auch endlich für alle Nahrungsmittel und Pflanzen aktiviert.
Außenwelthandel
- Mit dem Befehl /aussenwelthandel oder kurz /awh kann ein Menü ähnlich dem Warenlager-Menü geöffnet werden, in dem alle zur Verfügung stehenden Außenweltwaren für die nächste Lieferung ausgewählt und die Bestellmenge erhöht/reduziert werden kann.
- Mit den Befehlen /awh add ITEMNAME ANZAHL bzw. /awh remove ITEMNAME ANZAHL kann diese Funktion auch direkt ohne Nutzung des Menüs durchgeführt werden.
- Mit dem Befehl /awh show ITEMNAME kann man sich den Preis, die in der aktuellen Bestellung enthaltene Menge, die maximal bestellbare Menge (auch die Außenwelt hat nur begrenzte Mengen an entbehrlichen Waren) sowie den Gesamtpreis der aktuell in der Bestellung enthaltenen Menge eines bestimmten Items anzeigen lassen.
- Mit dem Befehl /awh bestelle wird die Bestellung abgeschlossen und an die Außenwelt geschickt.
- Mit dem Befehl /awh erhalte wird - sofern in der Außenweltkasse genügend Erz ist - die Ware bezahlt und geliefert. Der Außenwelthändler bekommt die Ware dabei direkt ins Inventar. Zwischen Bestellung und Abholung müssen zumindest 40 (RL-)Stunden vergangen sein, während denen die Außenwelt die angeforderten Waren organisiert und zur Barriere bringt.
- Nach entsprechender Diskussion im Forum wurden einige Gegenstände, die in der Kolonie herstellbar sind und bereits früher Bestandteil des Außenwelthandels waren, wieder zum Außenwelthandels hinzugefügt. Dazu zählen einfache Werkzeuge, Pfeile und Bolzen, Armbrüste und Rohstahl.
Nahrungsfäule
- Die Nahrungsfäule, die bisher nur rohes Fleisch, rohen Fisch und den Reisbestand betroffen hat, wurde nun auf sämtliche Nahrungsmittel und Pflanzen ausgeweitet. Dabei gibt es drei verschiedene Abstufungen, die scripttechnisch abbilden soll, dass das Alte Lager durch den Außenwelthandel weniger abhängig von den Ressourcen der Kolonie ist und dass sich Überfälle auf Warenkonvois für das Neue Lager besonders lohnen:
- Rohes Fleisch, roher Fisch und Pflanzen haben die größte Verderbnisrate.
- Reis sowie gekochte/gebratene Nahrungsmittel haben eine normale Verderbnisrate. Diese entspricht der bisher für Reis und rohes Fleisch gegolten habenden Fäulnis.
- Nahrungsmittel, die ausschließlich über die Außenwelt bestellt werden können, haben eine geringere Verderbnisrate.
Sonstiges
- Die /liegestuetz - Animation sollte nun keine Probleme mehr machen, wenn man sie mit Backspace beenden will.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
Zitat von »Skullgreymon«
Im Forum ist man aber auch vor 23 Uhr unterwegs.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rune« (18. September 2017, 07:21)
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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
Zitat
zeigt auf Dank, der noch schlimmer aussieht: Leiden ...
... sieht so aus.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
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Moderator
Nickname: Brom †, Feo, der Choleriker, friedlichster Intrigant des NLs, einarmiger Bandit
Serverbeitritt: 1. Dezember 2014
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Serverbeitritt: 22. Juli 2014
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Serverbeitritt: 22. Juli 2014
Zitat
zeigt auf Dank, der noch schlimmer aussieht: Leiden ...
... sieht so aus.
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Serverbeitritt: 22. Juli 2014
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Scarantula« (18. September 2017, 04:25)