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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nevikov« (20. Februar 2014, 06:17)
Geht mir eigentlich auch gar nicht darum, inwiefern die einzelnen Beispiele zutreffend sind, waren nur ein paar Beobachtungen meinerseits, die das verdeutlichen sollten. Aber danke, dass du im dritten Fall noch etwas mehr Licht hereinbringen konntest. Klar kann Victor das noch im RP zu seinem Gunsten wenden, wenn nicht direkt über Zokuso, dann über andere.Spoiler
Meine Generelle Meinung dazu..... So wie es ist ist es nicht perfekt, aber schon verdammt gut!
Verbessert werden, kann es, also warum nicht drüber diskutieren?
Meinung zum ersten Fall:
Als ich noch in der Taverne Türsteher war, wurden die Leute immer angesprochen, dass die Taverne geschlossen hat.... Nur wenn sie sich weigerten oder getrollt haben wurden sie vermöbelt. Eher ein selten und schlechter Fall, einfach nur ein negatives Beispiel dafür, dass es halt auch schlecht gelöste Situationen gibt.
Meinung zum zweiten Fall:
In einer Animation angegriffen zu werden ist verboten! Ende aus! Punkt!
Aber durch Laggs oder sonstiges, kann es sein, das der Angreifer nicht sieht, dass derjenige sich in einer Animation befindet. Dann sollte man das OOC klären und das Erz zurück bekommen.
Natürlich sind gewisse dinge Unfair, weil jemand stärker ist.... Aber so ist das Spiel nunmal....Das Leute das ausnutzen, gehört dazu.....
Meinung dritter Fall:
Auslöser war, soweit ich mir erinnere, dass jemand Zokuso niederschlug, als der wenig leben hatte und ihn ausraubte.... Zokuso hat den Angreifer lediglich mit Viktor verwechselt. Aber er ist Bandit....Sowas machen Banditen nunmal.
Es wäre sogar normales RP, wenn Viktor sich bei Zokuso beschwert, es den aber nicht interessiert ( Sein Erz hat er ja wieder). Außerdem haben die Banditen die Erfahrung gemacht: " Erst niederschlagen, dann nachfragen, da die Opfer ansonsten schlicht und einfach immer wegrennen". Als erst Reden war für ihn keine Option.....
Eine Lösung dieser Probleme fällt mir nicht ein, dafüer ist es zu spät~(Kopfkissen ruft!!!)
Aber bitte vergesst nicht: Dies ist das Neue Lager, es geht hier ruppiger zu! Viel ruppiger!
Bedeutet, weniger reden mehr gekloppe
in diesem Sinne.... Guten Morgen
Dem stimme ich uneingeschränkt zu. Man sollte natürlich darauf achten, dass man nicht zu milde wird, um die raue Atmosphäre der Strafkolonie wiederzugeben. Wenn man merkt, dass neue Spieler noch Probleme haben sich zurechtzufinden, kann man dort dennoch etwas Rücksicht nehmen. Liegt vielleicht in meiner Natur und im Verhalten des gespielten Charakters, aber bisher habe ich auch nur 2-3 Mal andere Spieler umhauen müssen. Einmal im Nachhinein voreilig, weil er die Hütte des Reislords betreten hatte. Er hatte aber sowieso nur 1 HP und keine weiteren Folgen, außer das er für 10 Sekunden am Boden lag. Und den Sinn der Aktion, das er die Lektion lernt und das Haus nicht mehr ohne Erlaubnis betritt, war damit erfüllt. Das Plündern von lagereigenen Mitgliedern ist in vielen Fällen einfach unnötig, sollte man nur in besonderen Fällen anwenden, hauptsächlich eben nur in der Wildnis bei verfeindeten Sträflingen.Wenn es dann aber dahin geht, dass das eigene Handeln den Spielspass anderer massiv trüben kann - gerade am Anfang ist es noch frustrierender, wenn einem die Arbeit von mehreren Ingame-Tagen Schürfen so zunichte gemacht werden - und dahingehend sollte man auch Abstriche beim eigenen Raub & Plünder-RP machen.
Ich werde jetzt bewusst keine Namen nennen, aber bei einigen beschreibt "Nach oben buckeln, nach unten treten" 1 zu 1 das RP-Verhalten, und als Neuling guckt man da logischerweise in die Röhre. Auch die Banditen wollen mit Hilfe der Wassermagier aus der Barriere entkommen, ständig auf den Schürfern rumzutreten macht also innerhalb der Gothic-Lore wenig Sinn.
In diesem Sinne:
One Love!
Meine Generelle Meinung dazu..... So wie es ist ist es nicht perfekt, aber schon verdammt gut!
finde ich nicht und selbst wenn man hinterher wegen na streiterei nix mehr hat doof für den char aber hey neulinge haben es nun einmal schwerWenn es dann aber dahin geht, dass das eigene Handeln den Spielspass anderer massiv trüben kann - gerade am Anfang ist es noch frustrierender, wenn einem die Arbeit von mehreren Ingame-Tagen Schürfen so zunichte gemacht werden - und dahingehend sollte man auch Abstriche beim eigenen Raub & Plünder-RP machen.
du solltest ins sumpflager gehenIn diesem Sinne:
One Love!
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Nickname: Ich unterlasse Provokation um nicht entfernt zu werden
ebenSollte halt alles Gerechtfertigt und im Gleichtgewicht sein. Meiner meinung nach
Zitat
DAS WAR SO REAL ICH HAB AM KOMPLETTEN LEIB GEZITTERT kein scherz
Ihr seid echt die größten
ich hoffe ihr versteht was ich meine (ich versteh mich manchmal selbst nicht)
Ich schätze, du meinst Clive. Die Begründung "mein Charakter handelt eben so/ist halt ein Arsch" ist ein ziemlich fadenscheiniger Vorwand, um genau das zu tun, was hier bereits kritisiert wurde: Nämlich willkürlich und im Zirkelschluss gerechtfertigt Gewalt auszuüben.
und wenn cid nen schlechte tag hatte und crow verhaut weil er nicht zur seite springt ist das auch in ordnung
die rechtfertigung dafür liegt in dem falle im character von Cid und selbst cid knüppelt nicht einfach jeden sinnlos um, sondern nur wenn es im RP einen grund gibt
Wenn du das gut findest, deine Sache. Daraus aber abzuleiten, dass das die ganz hohe RP-Kunst ist, die - um es mal weiterzuspinnen - möglichst auch anderen Spielern zuteil werden soll, finde ich schlichtweg dumm. Das hat meiner Ansicht nach auch nur noch wenig mit RP zu tun, sondern ist Powerplay, im Sinne der eigentlichen Bedeutung dieses Ausdrucks: Andere Spieler durch das eigene RP in ihrer Handlungsfreiheit einzuschränken, weil dadurch keine Möglichkeit der eigenen Entfaltung haben.
stockholm syndrom? ich sags mal so ich musste tatsächlich lachen als zokuso mich verhauen hat, aber ingame sind wir nicht grade freunde, gleiches gilt auch für einige andere Bandieten
(wobei mein character nicht wirklich nachtragent ist und sowas relativ schnell wieder vergisst)
ich trenne da halt reale gefühle von ingamegefühlen und spiele meine rolle
mal ein auszug von mir im minenkoloniemomente threat
Zitat von »Urban Dictionary«
Powerplay: In a roleplay, controlling other people's characters. This is very looked down open and is against most rp rules.
'Kim punched Kelly and watched her cry,' is powerplaying, because who are you to say if Kelly started crying or not.
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Nickname: Ich unterlasse Provokation um nicht entfernt zu werden
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nepomant« (23. Februar 2014, 17:45)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Valnar« (20. Februar 2014, 14:38)
Und genau an der Stelle sollte man mal differenzieren - wird ja im Bezug auf andere Dinge wie zB Frauen in der Kolonie - zwischen dem, was im Original-Spiel passiert und von NPCs ausgeführt wird, und dem, was bei SK-O stattfindet bzw. stattfinden soll - und zwar von echten Spielern ausgeführt. Die Tätigkeiten, die Buddler und Schürfer im Moment ausführen können, sind per se schon alles andere als dankbar, da braucht es dann nicht noch einen dahergelaufenen Banditen, der den "Badass" rauskehren muss. Blablabla, Gothic ist halt soundso. Sei doch mal ehrlich, wie lange glaubst, wird ein Buddler- oder Schürferspieler denn auf dem Server bleiben, wenn er jeden Tag nur der ungeliebte Statist im tollen RP eines Anderen ist und wie Dreck behandelt wird.Da ich momentan Gothic 1 nebenbei zocke, kann ich zu den Reisbauern sagen, dass sie dort wirklich hingeprügelt werden und dort sogut wie keiner freiwillig arbeitet. "Bist du frewillig hier?"-"Nein, Lefty fragte mich am ersten Tag ob ich nicht helfen will, hab ich natürlich geholfen, als ich am nächsten Tag nicht auf dem Feld war, stand Lefty vor mir..." (So ungefähr ein Dialog). Das manche Charaktere ihre Macht ausnutzen ist meines erachtens auch verständlich. Ihr spielt ein Arschloch, habt einen schlechten Tag und sucht einen Ausgleich.
Lustig, dass es seit dem Mord an Tepper keinen aktiven Söldner-EA mehr gibt. Und ob nun ein Söldner-Anwärter "Piep" sagt, oder auf dem Reisfeld ein Sack Reis umfällt, macht im RP kaum einen Unterschied.Glaube selbst Crow, hat meine Verhalten letztenendes nach einer kleinen Erläuterung meinerseits verstanden. Die meisten frustet es nur weil sie Erz und/oder Waffe verlieren, was ich auch verständlich finde, aber vorallem im neuen Lager gibt es Banditen die auch mal ihren Frust oder ihre Erzgier an Schürfer auslassen, was meiner Meinung nach legitim ist. Allerdings sollten dort, wenn Söldner opder Anwärter das mitbekommen eingreifen, vorallem wenn unbegründet geplündert wird. Anstatt immer direkt OOC rumzuheulen, sollten mehr versuchen das im RP zu klären.
that's what we call arbitrary.Momentan bin ich zum Beispiel mit Clive dabei Leuten einzuprügeln, dass sie nicht bescheuert durch die Gegend rennen (wenn keiner in der Nähe ist Ok, aber einfach durch die Gegend zu rennen, wie von einer Blutfliege gestochen ist nicht RP-fördernd). Ich versuche das im RP zu unterbinden, auch wenn der Grund dafür etwas bescheuert ist xD Aber immer Leute OOC darauf hinweisen hilft auf Dauer nicht, die meisten lernen erst, wenn sie konsequenzen dadurch haben und bevor direkt wieder heult, solche plünder ich nicht!(Außer die meinen dann im RP ne große Fresse zu haben )
Also, wie unglaubwürdig wäre das Neue Lager bitte, wenn hier niemand ausgeraubt werden würde, niemand verprügelt......Und genau an der Stelle sollte man mal differenzieren - wird ja im Bezug auf andere Dinge wie zB Frauen in der Kolonie - zwischen dem, was im Original-Spiel passiert und von NPCs ausgeführt wird, und dem, was bei SK-O stattfindet bzw. stattfinden soll - und zwar von echten Spielern ausgeführt. Die Tätigkeiten, die Buddler und Schürfer im Moment ausführen können, sind per se schon alles andere als dankbar, da braucht es dann nicht noch einen dahergelaufenen Banditen, der den "Badass" rauskehren muss. Blablabla, Gothic ist halt soundso. Sei doch mal ehrlich, wie lange glaubst, wird ein Buddler- oder Schürferspieler denn auf dem Server bleiben, wenn er jeden Tag nur der ungeliebte Statist im tollen RP eines Anderen ist und wie Dreck behandelt wird.
Es stimmt, das die Söldneranwärter, nicht gegen Clive, Mercutio, Echion oder Renard ankommen, aber in solchen Notfällen kann man ja auch mit Alleander oder Kreo vorbei gucken! Keine Sorge das wird noch werden, gerade weil die Söldner einfach die später die besseren Rüstungen haben.....Dauert halt, aber es wird.Lustig, dass es seit dem Mord an Tepper keinen aktiven Söldner-EA mehr gibt. Und ob nun ein Söldner-Anwärter "Piep" sagt, oder auf dem Reisfeld ein Sack Reis umfällt, macht im RP kaum einen Unterschied.
Ihm hier willkür zu unterstellen kannst du machen.....Ich würde aber eher sagen, das es ein Zeichen eines guten RPlers ist,that's what we call arbitrary.
Es können also prinzipiell alle Spieler Bandit/Söldner werden? Man muss nur lange genug still halten? Wie funktioniert denn die Wirtschaft dann eigentlich, gehen die Neu-Banditen dann trotzdem weiter schürfen?Und genau an der Stelle sollte man mal differenzieren - wird ja im Bezug auf andere Dinge wie zB Frauen in der Kolonie - zwischen dem, was im Original-Spiel passiert und von NPCs ausgeführt wird, und dem, was bei SK-O stattfindet bzw. stattfinden soll - und zwar von echten Spielern ausgeführt. Die Tätigkeiten, die Buddler und Schürfer im Moment ausführen können, sind per se schon alles andere als dankbar, da braucht es dann nicht noch einen dahergelaufenen Banditen, der den "Badass" rauskehren muss. Blablabla, Gothic ist halt soundso. Sei doch mal ehrlich, wie lange glaubst, wird ein Buddler- oder Schürferspieler denn auf dem Server bleiben, wenn er jeden Tag nur der ungeliebte Statist im tollen RP eines Anderen ist und wie Dreck behandelt wird.
Also, wie unglaubwürdig wäre das Neue Lager bitte, wenn hier niemand ausgeraubt werden würde, niemand verprügelt......
Die Schürfer machen lange genug mit, um was zu erreichen, z.B. selber Bandit werden....
Außerdem wäre es unglaubwürdig, wenn man immer jeden freundlich behandelt....
Du beziehst dich hier auf seltene Situationen, die für Schürfer halt blöd laufen....
Da ist es wieder, das Premium-RP!Ihm hier willkür zu unterstellen kannst du machen.....Ich würde aber eher sagen, das es ein Zeichen eines guten RPlers ist,that's what we call arbitrary.
2 komplett gegensätzliche Characktere zu haben....
Ja es kann prinzipiell jeder werden, was er möchte!Es können also prinzipiell alle Spieler Bandit/Söldner werden? Man muss nur lange genug still halten? Wie funktioniert denn die Wirtschaft dann eigentlich, gehen die Neu-Banditen dann trotzdem weiter schürfen?
Es geht mir nicht darum, dass es im Neuen Lager nie wieder Prügeleien oder Diebstahl geben soll. Es ist ein völlig andere Sache, wenn ein Bandit seine Vorteile dahingehend ausnutzt, sich willkürlich und egozentrisch an Mitspielern zu bereichern.
Hab geschaut und du hast recht..... Hab mich verlesenDa ist es wieder, das Premium-RP!
Schau doch bitte, auf welchen Abschnitt mein Kommentar sich bezieht, ja?
Stimmt das das nicht die feine RP-Art ist.....Aber das ist ihm überlassen.....Momentan bin ich zum Beispiel mit Clive dabei Leuten einzuprügeln, dass sie nicht bescheuert durch die Gegend rennen (wenn keiner in der Nähe ist Ok, aber einfach durch die Gegend zu rennen, wie von einer Blutfliege gestochen ist nicht RP-fördernd). Ich versuche das im RP zu unterbinden, auch wenn der Grund dafür etwas bescheuert ist xD Aber immer Leute OOC darauf hinweisen hilft auf Dauer nicht, die meisten lernen erst, wenn sie konsequenzen dadurch haben und bevor direkt wieder heult, solche plünder ich nicht!(Außer die meinen dann im RP ne große Fresse zu haben )
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