Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Strafkolonie Online. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Eckbert« (19. Dezember 2014, 00:55)
Benutzerinformationen überspringen
Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
Benutzerinformationen überspringen
Registrierter Benutzer
Nickname: Gebannter Lüstling, auf Entzug und Selbsttheraphie.
Serverbeitritt: 18. Juli 2014
Zitat
Der nächste der hier nur rumspammt bekommt ne Verwarnung.
Benutzerinformationen überspringen
Registrierter Benutzer
Nickname: Hanniball Ketler ehemalieger Novize/ Sir Pierce Reisritter
Serverbeitritt: 18. November 2014
Benutzerinformationen überspringen
Registrierter Benutzer
Nickname: Hanniball Ketler ehemalieger Novize/ Sir Pierce Reisritter
Serverbeitritt: 18. November 2014
RP im Sumpf spannender machen, aber dass im Alten die Leute teilweise nach der Mine nur am Feuer sitzen interressiert keinen?Ich finde man solltd das Rp im Sumpf spannender machen, vielleicht indem man Erz einführt. Immerhin hat man bei Gothic 1 im Sumpflagef auch mit Erz handeln können.
Wie ich finde ein äußerst gut nachvollziehbarer Grund. Ich denke für die erfahrenen Spieler im Sumpf wird es weniger schwer ihr RP neu zu gestalten. Aber vllt brache grade die Spiele, die grad neu gekommen sind bzw sich grad was aufgebaut haben etwas Hilfe ihr RP neu zu orientieren und zu gestalten. Aber vorallem verliert NICHT die Motivation zu SKO.Nur zur Erinnerung: Das Sumpflager wurde auch erst vor einem Dreivierteljahr eröffnet. Davor lief SKO über ein Jahr komplett ohne Sumpflager und das ging auch - SKO wird also nicht davon sterben, wenn das Sumpflager jetzt wieder für ein paar Monate geschlossen ist und nach dem Reset neukonzeptioniert wiedereröffnet wird - dieses Mal mit einem gleichwertigen Start mit den anderen beiden Lagern und nicht nachgeschoben, während in den anderen beiden bereits alles etabliert war.
Nicht euer ernst oder?
Gerade jetzt, wo im Sumpf aktive Leute sind und, wo der Sumpf immer mehr Zuwachs kriegt. Kommt so eine Schnapsidee...
Einfach so, das Lager zu schließen ist schon schlimm. Ich meine, Gothic1 ist kein Gothic1 ohne das Sumpflager. Mann müsste es einfach im Rp irgendwie regeln, dass man viel Propaganda macht. In Gothic 1 gabs ja auch überall in den Lagern Sektenangehörige die vom Sumpflager erzählten.
Meine Rede!
RP im Sumpf spannender machen, aber dass im Alten die Leute teilweise nach der Mine nur am Feuer sitzen interessiert keinen?
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Hrrodberht« (19. Dezember 2014, 02:52)
Zitat
ENTSCHULDIGT MAL. IHR HÄTTET ASTRAL FRAGEN MÜSSEN!!!! SCHLIEßLICH HAT ER GEFÜHLTE 51% DES SUMPFLAGERS GEBAUT!!!!!
Benutzerinformationen überspringen
Registrierter Benutzer
Nickname: Tuttle - Anführer der Rebellenallianz
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Tuttle« (19. Dezember 2014, 14:09)