Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Strafkolonie Online. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Zitat von »Samy«
4. Kämpfen im Rollenspiel
Kämpfe, Duelle und ähnliches sind im Rollenspiel immer ein Thema für sich gewesen. In meinen Augen ist es wichtig zu wissen, wann und wo man die Grenzen seines Charakters ausreizt. Ein noch so guter Schurke kann auch nicht 20 Angriffen in Folge ausweichen und würde sich nie treffen lassen. Ebenso wird es schwierig wenn es um Zauber geht – einen Feuerball zu 'Blocken' ist Technisch zwar unmöglich, würde aber im Rollenspiel machbar sein unter gewissen Bedingungen.
Es gibt für mich 3 Varianten die ich des öfteren erleben konnte im Rollenspiel, die wären:
- Basic-Kämpfe – ausgetragen mit Emotes und abwechselnd / Runden basierend. Jedem ist selbst überlassen ob er einen Angriff trifft/ausweicht oder wann er zu Boden geht oder versucht zu flüchten.
- Würfel sind meine Freunde/Feinde – Bei/nach jeder Aktion würfelt sowohl Angreifer und Verteidiger einen Wert um zu sehen ob der Angriff erfolgreich wäre oder nicht. Ebenso lässt sich noch ein Rüstungswert dazurechnen und so weiter. Es ist bei weitem komplizierter und schränkt die Freiheiten ein. So „könnte“ auch ein Meister von einem Lehrling besiegt werden...
- Dem Spielleiter ist Folge zu leisten – Es wird ein Kampf mit Emotes ausgetragen, Texten und Animationen. Doch der/die Spielleiter/Spielleitung entscheidet wer nun was trifft und wie gut die Chancen wären dass dieser Angriff gut oder schlecht für denjenigen verläuft. Es ist an sich einfacher eine unparteiische Person dafür zu haben, doch schränkt dies ebenso die Freiheiten ein, lässt dich aber auch selbst deine Grenzen erkennen, solltest du sie selbst zu hoch gesteckt haben.
Es klingt für den Anfang recht komplex oder verwirrend, weswegen ich mir die Tage mal jemanden suche um eine Kampf-Situation nachzubilden. Beispiele folgen! Versprochen!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mey« (1. Juli 2016, 19:55) aus folgendem Grund: Spoiler added.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lago« (1. Juli 2016, 22:45)
Sehe ich anders. U.a. ist am Emotekampf gerade gut, dass Stats KEINE Rolle spielen, wenn eben alle mit w6 werfen.ennoch mit Einbezug der Stats in gewissem Maße, schließlich möchte man ja auch für das Gegeier belohnt werden.
Naja wenn beide in Boxerkleidung aka Hosenlos kämpfen ist das schon möglich, wenn der Söldnerchef allerdings seine Dienstkleidung trägt verstaucht oder bricht man sich im Fall der Fälle die Hand.
Und wie schon erwähnt der "Verlierer" bestimmt selbst ob/wann er verliert.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »SKOler« (2. Juli 2016, 18:31)