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Wenn ich meinen Dieb, der mir etwas genommen hat, auch nicht im Geringsten erkenne kann und mir somit keine Möglichkeit gegeben wird irgendwie auf den Überfall im Nachhinein zu reagieren (Rache, Waffenrücknahme, Anschuldigung), dann sehe ich hier keine RolePlay-gerechte Situation vorliegen, sondern einzig der Versuch des Diebes sich selbst ohne mögliche Folgen zu bereichern. Und das geht, meiner Meinung nach, gar nicht.Wenn sich einer Schlamm und Blätter ins Gesicht schmiert und es Dunkel ist (es war im RP Dunkel beim Zeitpunkt des Geschehen´s) willst du meinen Char ernsthaft erkennt haben?
Im Kurzinfotext stand sogar: "ist mit Schlamm und Blaettern "vermummt", sein Gesicht ist nicht mehr zu erkennen"
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gottfried« (19. Dezember 2016, 12:07)
Dafür gibt es auch einen sehr einfachen Begriff den man sich für Rp merken sollte: Godmodding. Sich selbst durch jede erdenkliche Art und Weiße seinen Charakter perfekt emoten und sich über alle stellen. Wenn der Spieler dahinter meint man kann ihm dadurch nicht erkennen oder gibt dem anderen Spieler zumindest nicht den Versuch, dann ist das Godmodding und ist ein No-Go für Rollenspiel, gerade bei Überfällen oder Diebescoupes.Zitat von »Sados«
Wenn sich einer Schlamm und Blätter ins Gesicht schmiert und es Dunkel ist (es war im RP Dunkel beim Zeitpunkt des Geschehen´s) willst du meinen Char ernsthaft erkennt haben?
Im Kurzinfotext stand sogar: "ist mit Schlamm und Blaettern "vermummt", sein Gesicht ist nicht mehr zu erkennen"
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sados« (19. Dezember 2016, 13:10)
Zitat von »Ashaara«
Laufhiebe und Seitwärts wegrennen sind weiterhin nicht erlaubt!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Selas« (19. Dezember 2016, 14:43)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gottfried« (19. Dezember 2016, 14:47)
So wie mir Taran das aber gesagt hat, ist der Laufschlag Erlaubt - ALLERDINGS!! Nur wenn man DIREKT hinter der Person steht und man es in Grenzen hält. Sagen wir... von Punkt A zu B (50 Meter) Vielleicht 1 Laufschlag? Immerhin sind im RP Schläge im Laufen ja auch Möglich, allerdings sind die Laufschläge eben nicht fürs Aufholen gedacht sondern nur wenn man Direkt hinter einer Person steht und die auch Wirklich Trifft.
Zitat
Erstmal muss man eine Sache deutlich differenzieren:
1. Die Gilde der "Banditen": Dieses ist eine Gilde die der Fraktion des Neuen Lagers zugehörig ist, dort lebt, Verwaltungaufgaben erfüllt usw. Diese Gilde ist im Grunde den Schatten im alten Lager gleichzusetzen und diesen "Banditen" drohen natürlich für ihr RP im neuen Lager erstmal keine Negativkonsequenzen, noch sind sie Risikochars oder dergleichen.
2. Das "Banditentum" als rollenspielerischer Inhalt auf dem Server: Aussnahmslos JEDER auf dem Server kann dieses ausüben. Jeder Tagelöhner, Bauer, Schatten, Söldner, Bandit, Wachmann, whatever kann im Grunde hingehen und es sich zum Ziel machen jemanden zu überfallen. Damit und nur damit entscheidet sich aber der Spieler eine Grenze im RP zu überschreiten die ihn seinerseits zum "Risikocharakter" macht, weil er mit dieser Handlung gegen geltendes RPrecht verstößt [hier nicht unbedingt gültig, aber durchaus möglich] und durch seine Handlung einem anderen Charakter Schaden zuzufügen, der seinerseits wieder vergolten werden kann. Natürlich liegt es jetzt nahe, dass Mitglieder der "Banditengilde" diesen Weg häufiger einschlagen, als Mitglieder der anderen Gilden und Gruppierungen, weil eben diese Gilde vom RP her inhaltlich eher zu solchen Dingen neigt als das jetzt für einen Gardisten, Wachmann oder Schatten typisch wäre, wobei es auch hier nicht ausgeschlossen ist.
Extra hierfür auch im RP etablierte Außnahme bildet das Land des Banditenhofes, wo AUSDRÜCKLICH gesagt wurde, dass Überfälle auf diesem Gebiet NICHT gegen geltendes RPrecht verstossen. Wer also als Charakter Banditentum auf diesem Land verübt verstößt damit nicht gegen geltende RPregeln und macht sich zumindest vor dem geltenden Gesetz NICHT zum Risikocharakter. Wie Banditen, Söldner und Wassermagier als Bewohner dieses Landes reagieren ist eine andere Angelegenheit. [Hier wieder eine Ausnahme. Jedoch bildet hier der Konvoi-Überfall eine Parallele]
BanditenRP, im Sinne des Banditentums, gehört von den rollenspielerischen Ansprüchen mit zum anspruchsvollsten Rollenspiel und ich persönlich, der übrigens im Laufe meiner langen Spielzeit hier bereits mehrfach überfallen und ausgeraubt wurde, das immer ins RP nahm und auch die Folgen dessen ausspielte, habe größten Respekt vor den Spielern die qualitativ hochwertiges BanditenRP betreiben können. [...]
Warum ist das so?
Weil die meisten Spieler das Banditentum als Sprungbrett sehen mit möglichst wenig Aufwand den grossen Reibach zu machen und genau das ist nicht der Sinn des Banditentums, auch wenn das das RP nahelegt.
Gutes und erfolgreiches Banditentum kann einen gewissen Wohlstand nach sich ziehen, aber das darf NIEMALS das Ziel dahinter sein. Wer aus diesen Gründen BanditenRP betreibt tut das aus vollkommen eigennützigem RPschädlichem Antrieb heraus und das führt dann im Extremfall zu Situation, dass emotelos irgendwer umgeballert und geplündert wird, was nicht als Rollenspiel sondern als Powerplay zu betrachten ist.
Das Ziel eines qualitativ hochwertigen Banditenspielers muss es sein, seinem Gegenüber eine authentische Rpszene zu bieten, eine Szene wie sie ins Rollenspielsetting passt.[...]
Wie viel bei einem Überfall geraubt wird ist dabei vollkommen irrelevant. Ich kenne sogar Server wo es so gehandhabt wurde, dass das "Opfer" einfach nur anhand des von Räuberseite ablaufenden RPs entscheiden durfte wieviel an Gold und Gegenständen geraubt wird. Wer dann hochwertiges BanditenRP gemacht hat wurde für diese authentische Erfahrung entsprechend belohnt, wer das schlampig und lieblos gemacht hat bekam eben weniger in die Hand gedrückt.
Mir ist vollkommen klar, dass das so hier nicht funktioniert, weil dazu das RPverständnis und das RPniveau, der Gedanke des Miteinander spielens und der Gedanke des Lebens und Leben lassens in der Community zu wenig ausgeprägt ist und hier die meisten doch eher nur den eigenen Vorteil vor Augen haben. [...]
Dennoch würde ich jeden Banditenspieler mal dazu auffordern zu hinterfragen welche Gründe er hat das Banditentum auszuleben. Geht es dabei um das Einstreichen des größtmöglichsten Gewinns solltet ihr eure Banditenkarriere direkt an den Nagel hängen und grundsätzlich eure Einstellung zum Rollenspiel überdenken.
Achja der Vergleich von MMORp und ServerRP im kleinen Rahmen hinkt ganz gewaltig.
Warum?
Eine MMOWelt wird von den Machern vorgegeben, hat so Bestand und ist unveränderlich. RPgruppen und Gilden können sich maximal innerhalb der vorgegebenen Rahmenbedingungen bewegen und austoben, ihr Handeln und Wirken hat aber niemals wirklich prägenden Einfluss auf die Spielwelt und ist daher im grossen vollkommen unbedeutend.
Das wäre in etwa so, wenn das Team uns hier ein festes Rahmensetting vorgeben würde. Altes Lager XY, Neues Lager XY, Sumpflager XY. Verwicklungen zwischen den Fraktionen werden nur Teamintern besprochen und festgelegt und innerhalb dieser Rahmenbedingungen können sich die Spieler ohne jeglichen Einfluss bewegen.
Das kann auch funktionieren, zwingt das Rollenspiel in einen kleineren Kreis, weil es nie größere Auswirkungen haben wird, das kann dennoch Spass machen und unterhaltsam sein, ich halt es dennoch nicht für eine erstrebenswerte Situation.
Und wie läuft es denn effektiv auf MMORPservern ab?
Mach sucht sich die Leute mit denen man gerne zusammen spielt und betreibt mit denen RP und alles was drumrum passiert wird ausgeblendet und hat keinerlei Einfluss auf das eigene Rollenspiel. Wenn dich also jemand dort überfallen will ignorierst du den einfach und gehst weiter und es gibt keinerlei Handhabe mit der zu was anderem gezwungen werden kannst, weil es auch niemanden gibt der das RP überwacht oder eine gewisse Qualität sichert, was letzlich zu lower Qualität und Bullshit führt.
Ja ich hab lange genug Rollenspiel im MMObereich betrieben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaras« (19. Dezember 2016, 17:10)