Meine ehrliche Meinung: Übertriebene Darstellung.
Meine ehrliche Vermutung: Weil du selbst aufs Maul bekommen hast.
Tatsächlich laufen die Skelettangriffe so ab, dass (zumindest, wenn ich selbst dabei bin), darauf gewartet wird, dass die "Opfer" in spe reagieren. Wenn wir zum Beispiel irgendwo auf zwei Charaktere stoßen, die gerade miteinander reden, und von denen einer in der Redeanimation ist, rennen wir nicht los und schlagen sie nieder, sondern warten, bis sie die Gelegenheit haben, auf uns zu reagieren, und stehen einfach nur rum. Diese Reaktion kann ein simples Umdrehen und Weglaufen sein (was auch eine sehr eindeutige Reaktion "Ich hab mitbekommen, dass da Skelette sind" ist), oder ein kurzes "ALARM!" rufen. In jedem Fall sind wir so fair (und ich halte auch immer dazu an, wenn ich mit anderen Supportern unterwegs bin, diese Fairness zu gewährleisten), die Möglichkeit, den gerade geschriebenen Text erstmal zu löschen und auf die spontane Situation reagieren zu können. Um einen Killcounter geht es dabei nicht, im Gegenteil, Skelette sind dämlich und so werden sie auch ausgespielt. Das nächstgelegene Ziel ist das attraktivste, egal, ob das ein Hosenloser ohne Schutzmöglichkeiten ist, oder ob das zwei Gardisten oder ein Elitesöldner ist, gegen die/den wir vermutlich verlieren. Als zweiter Fairnesspunkt verpflichte ich alle teilnehmenden Supporter bei jedem Angriff, der in der Nähe von NPC-Wachen stattfindet, als ERSTES, sobald die Möglichkeit besteht, die NPC-Wachen anzuhitten, um deren Kampfscript zu triggern, da diese im RP eingreifen würden. Was bei den meisten Angriffen auch dazu führt, dass sie enden, sobald man dort ankommt, wo das meiste los ist.
Es gibt jetzt natürlich verschiedene Reaktionen auf die Angriffe. Die einen formieren sich von Anfang an und kämpfen, halten den Angriff direkt auf und können sich freuen. Die nächsten laufen zur nächstsinnvollen Stelle, an der Verstärkung steht. Bestes Beispiel: Vom Bergpfad bei der Freien Mine aus direkt zu Klinge in die Freie Mine. Da das nächstgelegene Ziel nunmal für strunzdumme Untote das naheliegendste Ziel ist, rennen die Skelette blind in ihr Verderben in Form von Klinge. Ende des Angriffs.
Und dann gibt es Experten, die rennen !BEISPIELSWEISE! den ganzen Weg von dem Bergpass anstatt die 20 Meter zu Klinge bis in die Wohnhöhle mit 4 Skeletten am Arsch. Die Skelette wären mit hoher Wahrscheinlichkeit gar nicht auf die Idee gekommen, so weit zu laufen, da es vielleicht schon kurz vor Sonnenaufgang war, und sie sich zurückgezogen hätten. Aber wenn sie 5 Meter vor sich einen Menschen sehen, versuchen sie natürlich, ihn zu erwischen. Und wenn der Flüchtende dann in eine Gruppe von anderen Charakteren rennt, die sich schlecht verteidigen können, dann wechseln die nächstgelegenen Ziele ziemlich schnell und unübersichtlich und es kommt zu größeren Schäden. Was aber vollkommen vermeidbar wäre, wenn man die Untoten nicht in solche Gruppen von Schwächeren locken würde. Das ist dann tatsächlich etwas, dass die betroffenen Charaktere verbockt haben und nicht die Supporter mit den Untoten.
Was den Punkt mit der Mangelnden Vorwarnung angeht: Bei jedem Skelettangriff, bei dem ich dabei war (und das dürften fast alle gewesen sein), werden von wenigstens einem Supporter in der Nähe von besiedelten Gebieten immer wieder bedrohliche Sounds abgespielt, die weit hörbar sind und die definitiv nicht zur normalen Alltagsgeräuschkulisse gehören. Welche Emotes sollen Skelette denn großartig setzen? "/me guckt mit leeren, ausdruckslosen Augenhöhlen in Richtung der Menschen."? "/me klappert mit dem Kinnknochen, um Angst und Schrecken zu verbreiten, da es ein besonders schlaues Skelett ist, dass darüber nachdenkt, wie es Angst und Schrecken verbreiten kann."? Die Skelette werden wie die Skelett-Bots ausgespielt, nur mit dem Unterschied, dass sie sich nicht durch die Engine austricksen lassen (#GegenBaumPullen), sondern ordentlich reagieren. Und auch die richtigen Bots emoten nicht, sondern greifen an. Und Skelette haben als Bots nichteinmal einen Warnsound, wie beispielsweise Wölfe - im Gegenteil, im Original ziehen sie sofort ihre Waffen und rennen los.
Sollte von den hier geschilderten Vorgehensweisen ein stark abweichender, unfairer Angriff stattfinden, kannst du mir gern Datum, Uhrzeit und Anzahl der Beteiligten nennen, dann werde ich das überprüfen. Ansonsten würde ich jetzt behaupten, du warst zur falschen Zeit am falschen Ort, nämlich bereits mitten in einer Kampfhandlung, aufgetaucht. Bzw. die Kampfhandlung wurde zu dir getragen, da diejenigen, die die Vorwarnzeit zur Reaktion hatten, entschieden haben, in deine Richtung zu laufen - und mitten im Kampfgeschehen kann man ja schlecht erneut einfach abwarten.
Und eines noch, bevor das hier unterstellt wird: Die Angriffe erfolgen immer auf beide Lager, nicht nur auf eines. Gestern zum Beispiel wurde die Alte Mine angegriffen, da war sogar ein Skelettkrieger dabei. Die Angriffe aufs Neue Lager waren bisher schwächere, als die auf das Alte Lager. Das hat nämlich schon 2 oder 3 Skelettkrieger im Zuge der Angriffe erlebt. Das Neue Lager, soweit ich mich erinnere, keinen einzigen. #AL-BenachteiligungDurchAdmins
EDIT: Achja, auf ein kurzgetipptes "\\ sek" hin wird allgemein gewartet. Sogar, als ich mit einem einzelnen Skelett mitten in der Wohnhöhle mal nur "\\ sek" geschrieben habe, haben knapp 20 Leute gewartet, bis von mir ein "\\ alles klar" kam, bevor sie weiter reagierten. Wenn das nicht gerade mitten im Kampf mit 10 Leuten kommt, wo es untergeht, sondern beispielsweise auf der Flucht eines einzelnen, dann wird da auch von den Skeletten gewartet. So einen Text "vorschreiben" lassen wir jeden, wenn es die Zeit in dem Moment zulässt. Dann kann man auch im Rennen, sobald man auf andere stößt, mit einem kurzen t-Enter Drücken die Warnung im Laufen rufen. Bisher hat das noch niemand gemacht, aber das liegt nicht an unserer Boshaftigkeit.