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1

Samstag, 13. Oktober 2018, 01:10

Banditen-Patrouille im NL

Moin,

Im RP heißt es ja, dass eine Banditenwache die Hütten im NL bewacht. Da ist aber niemand. Ich schlage daher vor, eine Patrullie einzurichten, die standardmäßig ein paar Wegpunkte abläuft, damit das auch in der Engine sichtbar ist.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jarret« (13. Oktober 2018, 12:41)


Eck

Söldner

Beiträge: 1 120

Serverbeitritt: 10. Mai 2015

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2

Samstag, 13. Oktober 2018, 09:01

Ist dafür nicht der söldner npc da der in die Höhle glotzt?
#Eckistsowiesonieda

3

Samstag, 13. Oktober 2018, 09:28

Ist dafür nicht der söldner npc da der in die Höhle glotzt?

Prereset gabs ja glaub zwei Wachen wenn ich mich richtig erinnere, Bandit für linke Seite, Söldner für rechte

4

Samstag, 13. Oktober 2018, 17:08

Ist dafür nicht der söldner npc da der in die Höhle glotzt?


Der sieht auf die Distanz nicht wirklich was und da im RP inzwischen erste Diebstähle passiert sind, wäre es ganz nett da wie im Alten einen NSC zu haben.
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Brown

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Beiträge: 9

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5

Samstag, 13. Oktober 2018, 17:52

Beauftragt doch einen Banditen (SPIELER) das zu tun. So könnte man jemanden beschäftigen und ggf. bei Diebstahl nicht komplett chancenlos sein, da NPC's sowieso alles sehen.

Eck

Söldner

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Serverbeitritt: 10. Mai 2015

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6

Samstag, 13. Oktober 2018, 17:53

Der sieht auf die Distanz nicht wirklich was und da im RP inzwischen erste Diebstähle passiert sind, wäre es ganz nett da wie im Alten einen NSC zu haben.


Im RP patrouillieren die Söldnerwachen (siehe Mine). Dass sie die Position nicht wechseln ist also nur in der Engine so. Ich würde ein Patrouillen aufgehübsche jedoch auch befürworten. ^^

Beauftragt doch einen Banditen (SPIELER) das zu tun. So könnte man jemanden beschäftigen und ggf. bei Diebstahl nicht komplett chancenlos sein, da NPC's sowieso alles sehen.
Support/SL ran holen, schon sieht die NPC Wache nicht mehr alles und wird fair ausgespielt.
#Eckistsowiesonieda

7

Samstag, 13. Oktober 2018, 17:54

Oder das. Jedenfalls ist's recht schwer ins RP miteinzubinden, wenn man nicht weiß wo genau die Wache steht/gerade ist. Das gilt auch für den ausspielenden Supp.
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