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Diskussionsthread Hotfix-Modupdate 09.12.2018

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Sonntag, 9. Dezember 2018, 21:09

Hotfix-Modupdate 09.12.2018

  • Diverse Fehler behoben.
  • Diverse Fehler eingebaut.
  • Tenebras leichter auffindbar gemacht.
  • Aldrich generft (Schaden der beiden Feuersturmzauber zum Ausgleich des nun funktionierenden Flächenschadens reduziert).
  • Aufteilung des Wolfsfells in separate Felle für die verschiedenen Wölfe: Schwarzes Wolfsfell und Orkhundfell (alle Bestandteil des Talents "wolfsfell").
  • Entsprechende neue Talente beim Gerben zur Verarbeitung der verschiedenen Wolfsfellarten (alle Bestandteil der Talente "wolfsfelleinweichen" bzw. "lederauswolfsfell" bzw. "wolfspelz").
  • Neue Ambiente-Dekoitems: Modellschiff und Fellbündel.
  • Fellbündel können mit den Befehlen /wolfsfellbuendeln, /keilerfellbuendeln, etc. aus fünf entsprechenden (intakten!) Fellen und einer Schnur gebündelt werden und dann entweder als Deko platziert oder als Fellbündel verkauft werden. Mit den zugehörigen Befehlen /wolfsfellbuendeloeffnen, /keilerfellbuendeloeffnen, etc. können die Fellbündel wieder aufgeschnürt und die fünf Felle sowie die Schnur zurückerhalten werden.
  • Keilerhauer können nun mit dem neuen Jagdtalent "hauernehmen" und dem zugehörigen Jagdbefehl /hauernehmen gezogen werden.
  • Die Apotheker haben nun die Craftingtalente für die neuen Apotheker-RP-Items gesetzt bekommen.
  • Eine neue Körpertextur für Frauen.
  • Eine neue Gesichtstextur für Männer.
  • Neue Animationsbefehle, um in der verwundeten Niederschlag-Ani zu liegen bzw. aus dieser aufzustehen: /verwundet, /verwundet2, /aufrappeln, /aufrappeln2
  • Irgendwas, was ich jetzt einfach wieder vergessen habe, gibt es bestimmt auch wie immer noch.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

2

Sonntag, 9. Dezember 2018, 21:17

/verwundet2 funktioniert nicht

3

Sonntag, 9. Dezember 2018, 21:18

Öh, danke erstmal für die neuen Fehler, da sind wir bis zum nächsten Update wieder mit Suchen beschäftigt. :D

Und ansonsten schön, dass die neuen Animationen es so schnell noch mit reingeschafft haben, die dürften merkbar an der Atmoschraube drehen. Man stelle sich nur mal Verletzten-RP vor, das jetzt sogar entsprechend nach Ort der Verletzung in der Engine ausgespielt werden kann.

Spoiler Spoiler


4

Sonntag, 9. Dezember 2018, 21:31

Aber, aber. In letzter Zeit wollt ihr euch echt bei uns Jägern einschleimen oder? :D

Danke! :love:

5

Sonntag, 9. Dezember 2018, 21:32

Ne, ich bin nur selber Jäger. 8o


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

6

Sonntag, 9. Dezember 2018, 21:36

Ne, ich bin nur selber Jäger. 8o

Stimmt :rolleyes:

Rob

Supporter

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Nickname: Brock

Serverbeitritt: 30. Januar 2014

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7

Montag, 10. Dezember 2018, 02:24

Neue Waffe sieht im Spiel noch besser aus.

Noch mal n dickes Danke an Milagro.

Nocturan

Wassermagier

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Nickname: Nocturan, Gottfried (Beta), Yigdar (Beta)

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8

Dienstag, 18. Dezember 2018, 08:05

Die Apotheker haben nun die Craftingtalente für die neuen Apotheker-RP-Items gesetzt bekommen.


Könnte man eine kurze Liste einsehen, in der die Teachbefehle stehen?
Mit /teach reineralkohol konnte ich Spielleiter Aerion nicht teachen, obwohl mit /teachanzahl reineralkohol Informationen zu diesem Talent verfügbar waren.

Die Apotheker-Items sind wirklich sehr schön. Gerade die genauen Itembeschreibungen ermöglichen einen einfachen Umgang. :thumbup:

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