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Wieder mal Realismus vs. Spielspaß. Das ist doch Blödsinn. Warum muss man immer noch mehr farmen und noch mehr craften? Ob das Feuer nun 1h brennt oder 9h brennt, benachteiligt niemanden aber spart Zeit und bietet Ambiente. Ich verwende die Lagerfeuer Funktion eigentlich garnicht, eben weil es mir so auf den Keks geht Äste und Steine zu sammeln. Man kann doch echt mal von seinem Realismuspferd runter steigen und versuchen das RP und den Spaß wieder in den Vordergrund zu stellen.Klingt meiner Meinung nach zwar Verständlich, aber es wäre wohl praktischer, wenn es eine Funktion gäbe, auf eine Art irgendwie Holz nachlegen zu können, denn ein paar Äste werden jetzt bei einem kleinen Lagerfeuer auf keine Fall 9 Stunden halten.
Davon zu reden, dass es die Zeit nicht wert ist, kann man schon fast ignorant nennen, weil es doch eben ein Teil des Spiels ist, auf die Umgebung einzugehen.
Mir gefällt zwar nicht die billige Ausrede einfach die Zeitspanne ohne Aufwand länger zu machen, finde ich dennoch, dass man dennoch die haben sollte, entsprechend ein Lagerfeuer länger stehen lassen zu können, ohne jetzt immer wieder aufstehen zu müssen.
Bewerkstelligen könnte man das, indem man den Befehl eingibt, wie groß das Feuer sein soll und wie viele Äste man dafür benutzen will in Zeitintervallen.
Als Beispiel : Spieler XY will ein kleines Lagerfeuer machen und gibt dafür jetzt den entsprechenden Befehl ein. Jetzt kommt die Auswahl, wie viel man Holz nachlegen will, damit das Feuer entsprechend länger verfügbar ist.
In diesem Fall braucht man eben die gewohnten Materialien, um eben ein Feuer einer bestimmten Größe zu machen. Eben noch dazu schreibt man eine Zahl, die Indiz sein soll, wie viel länger das Feuer denn anhalten soll.
So schreibt Spieler XY : "/kleineslagerfeuer", wenn er die gewohnte Dauer nutzen möchte
und schreibt "/kleineslagerfeuer 1-4", um die gewohnte Zeit zu verlängern. Je nach Größe des Feuers muss einer natürlich dann auch mehr Äste verwenden, um es auch länger behalten zu können.
Vorschlag wäre, dass bei kleinen Lagerfeuern ein Ast mehr pro IG-Stunde zusätzlich gebraucht wird.
Bei normalen Lagerfeuern entsprechend zwei zusätzliche Äste pro IG-Stunde und bei großen Lagerfeuern verständlicherweise drei Äste pro zusätzliche IG-Stunde.
Wäre meiner Meinung nach zumindest um einiges logischer, wenn man ein länger haltendes Lagerfeuer möchte.
Würde wie ich finde auch ein wenig die Atmosphäre verbessern, wenn manche Spieler bei so einem Beispiel sogar per Emotes ab und an Holz nachlegen.
Lowfantasywelt. Nur weil es in einer anderen Welt spielt ändert sich an der Beschaffenheit von Holz oder der Menschlichen Biologie oder Physik gar nichts. Wasser macht Dinge trotzdem nass und feuer ist heiß daran wird sich auch in einer Fantasywelt nichts ändern. Das einzige was nicht der Realität entspricht sind einige Lebewesen, Materialien die es auf dem Planeten Erde nicht gibt und die Tatsache das es Magie gibt.Ständige geht es um Logik und Realismus, Realismus hab ich im echten Leben .. SKO ist ein ZEITVERTREIB der in einer Fantasiewelt spielt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nebelgeist« (8. Februar 2019, 13:14)
SkO ist zwar ein Zeitvertreib. Aber keinesfalls etwas was man mal nebenbei "daddelt" oder spielt weil einem mal kurz langweilige ist. Wenn man nicht bereit ist authentisches RP zu betreiben ist RP in dem Sinne vielleicht einfach nichts für einen.
Bzw. wenn du nur auf ein Lagerfeuer bock hast, wenn man nur "/lagerfeuer" ohne Äste im Inventar zu haben. Dann mach halt keins.
Das Feuerholz sammeln gehört ja wohl zu Lagerfeuer RP dazu oder gehst du in den Wald und nimmst das Holz von zu Hause mit ? Ich glaube nicht das so etwas irgendwann jemals jemand gemacht.
Und schon allein das Wort "farmen" hat im RP-Kontext doch mal gar nichts verloren. Sobald man anfängt zu "farmen" befindet man sich wohl kaum noch im RP.
Das Feuerholz sammeln gehört ja wohl zu Lagerfeuer RP dazu
Das Feuerholz sammeln gehört ja wohl zu Lagerfeuer RP dazu
Absolut.
Nur ist die derzeitige Situation doch so, dass man vorher reichlich sammeln müsste um eine ganze Nacht mit Feuer versorgt zu sein. Erfahrungsgemäß haben die meisten aber "zufällig" schon schwere Äste und Steine im Inventar zusammengesammelt und emoten dann das Sammeln aus. Im Idealfall. Im schlimmsten Fall müsste man tatsächlich reichlich Äste sammeln um die Nacht mit Feuer zu überstehen.
Daher finde ich den Grundgedanken, die Dauer des Lagerfeuers zu erhöhen gut. Um wieviel sei mal dahingestellt.
So unrealistisch oder unauthentisch das auch erscheinen mag.
Du reißt mal wieder alles aus dem Kontext. Natürlich ändert sich an der Beschaffenheit nichts, aber nur weil ich mir im echten Leben die Fingernägel schneiden muss, mir den Hintern abwischen muss oder eine Stunde lang Feuerholz suchen muss, heißt das nicht, das ich im RP Scripttechnische Grenzen brauche, damit ich genau das auch tue.Lowfantasywelt. Nur weil es in einer anderen Welt spielt ändert sich an der Beschaffenheit von Holz oder der Menschlichen Biologie oder Physik gar nichts. Wasser macht Dinge trotzdem nass und feuer ist heiß daran wird sich auch in einer Fantasywelt nichts ändern. Das einzige was nicht der Realität entspricht sind einige Lebewesen, Materialien die es auf dem Planeten Erde nicht gibt und die Tatsache das es Magie gibt.
Eine authentische Spielwelt sagst du? Ein brennendes Feuer ist dir also nicht authentisch genug? Nein nein, du musst erst 50 Äste sammeln damit dein Feuer über einige Stunden hinweg brennen kann. Keine RP Äste, nein .. Engine Äste von denen vermutlich nichtmal 50 auf der ganzen Map spawnen. Ja das ist Authentisch, da macht mir das RP gleich viel mehr Spaß.Zum RP gehört auch eine authentische Spielwelt wenn man RP-Probleme mit Items lösen kann, die in der Engine vorhanden sind, sollte man sie damit auch lösen. Wenn man es mit RP-Items lösen kann sollte man auch das nötige RP dazu machen.
Das ist eine seltsame Aussage. Ich stimme zu, das SKo wohl eher "Longterm" gedacht ist, aber nur weil Jemand nicht so viel Zeit investiert, heißt das nicht das er nicht "Authentisches RP" machen kann. Schade nur, wenn er das bisschen Zeit das er hat, mit Äste sammeln verbringen muss und die Lagerfeuer Geschichten leider ausbleiben.SkO ist zwar ein Zeitvertreib. Aber keinesfalls etwas was man mal nebenbei "daddelt" oder spielt weil einem mal kurz langweilige ist. Wenn man nicht bereit ist authentisches RP zu betreiben ist RP in dem Sinne vielleicht einfach nichts für einen.
Bzw. wenn du nur auf ein Lagerfeuer bock hast, wenn man nur "/lagerfeuer" ohne Äste im Inventar zu haben. Dann mach halt keins.
Nenn es Realismus oder Authentizität, das spielt absolut keine Rolle. Genauso unwichtig ist es, das wir hier von einem "Hardcore RP" Server reden. Fördert dieser Vorschlag das RP? Ja tut er. Fördert unendliches Äste sammeln das RP? Nein tut es nicht. Und bevor du mir jetzt mit "Beim Äste sammeln kann man RP machen" kommst .. klar, kannste machen aber ein Feuer das länger als eine Stunde brennt kommt dann nicht zustande. Anderst wäre es, wenn man diese Äste lediglich "im Rp" sammeln müsste.Es geht nicht um Realismus sondern um Authentizität. Würde man mehr Realismus wollen würden wir uns über einen Malus für Schlafmangel, Erkältungen bei nasser Kleidung oder Erkältung durch das wohnen in Höhlen ohne Oberkörperbekleidung, Krankheiten durch unausgewogene Ernährung, das voll laufen des Kerkers des alten Lager bei Regen, Entgültiger Char-Tod durch verhungern usw. unterhalten.
Und wer überprüft ob das auch jeder tut ? Immerhin bist du dann ja nicht der einzige der diese Version des Feuers nutzt.Das ein deratiges Feuer 10 Ingame Stunden brennen kann, und ich einfach Emote wie ich Holz sammel bzw. es nachlege - Nein, das wär ja Quatsch, lieber verschwenden wir Stunden mit sammeln. Ach warte .. das tun wir eh schon.
Eben. Und einige Spieler tun Dinge, ohne RP zu machen. Das ist mein Problem.DAS IST EIN RP SERVER
Statt alle auf den selben Standard zu zwingen, sollte man das Leben derer, die versuchen die Latte höher zu legen, einfacher machen. Was alle unter dieser Latte tun, beeinflusst nicht mein Rp.