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Phyton

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  • »Phyton« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 11

Nickname: Jay, Phyton, Ranco und Salmon

Serverbeitritt: 17. Dezember 2018

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21

Montag, 6. Mai 2019, 15:52

Ich habe mir nun den Char Jay erstellt. Ein freundlicher Mann der jedoch auch eine Geduldsgrenze hat. Da mein Char Mino nicht grade beliebt ist werde ich mit Jay weiterspielen, dieser hat auch schon fleißig gesammelt. Daher gehe ich den Schritt und lasse Mino sterben. Er hat sein Leben gelebt. Ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten. Es war unnötig. Im Endeffekt bin ich selber schuld. Mit diesem Char will ichs nun besser machen. Sowohl im RP und emoten, als auch in Jays Charakter. Diese Beschwerde kann "beigelegt" werden. Aber dennoch danke für eure Beiträge zu dieser Beschwerde, dadurch wurde mir einiges klar. Naja aber wenn er doch überlebt dann würde ich mich freuen, ich weiß ja jetzt wie ich ihn ausspielen könnte

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Phyton« (8. Mai 2019, 07:14)


22

Donnerstag, 9. Mai 2019, 00:26

Zitat von »Statement der Servermoderation«

Grüße Community,


Aus unserer Sicht ist der Drohruf von Mino gegen Jex und Sypher in der Arena als Kompetenzüberschreitung anzusehen, allerdings noch nicht in dem Ausmaß, als dass diese eine Tötung durch den Charakter Jex rechtfertigen würde. Eine einzelne, gegen mehrere Personen gerichtete Drohung nachdem dem drohenden Charakter sein gesamtes Hab und Gut abgenommen wurde scheint uns keine ausreichender Begründung. Die Vorkomnisse zwischen den Charakteren Sypher und Mino werten wir dabei nicht als Bestandteil eines möglichen Tötungsgrundes durch den Charakter Jex.


Dem Spieler hinter Mino sei somit die Möglichkeit gegeben, seinen Charakter, wenn gewünscht, weiterhin auszuspielen. Sollte er sich dafür entscheiden, wird das RP ab dem Punkt wiederholt wo er von Jex und Sypher niedergeschlagen wurde, die gemeinsame Terminfindung obliegt den beteiligten Spielern. Jex und Sypher wird dabei erlaubt Mino eine alternative, nichttödliche Verletzung zuzufügen. Wenn er sich hingegen dagegen entscheiden sollte, wird das RP wie geschehen fortgeführt und Mino wurde durch den Schatten Jex getötet.


Wir weisen im Rahmen dieser Beschwerde darauf hin, dass das Nichteinbeziehen von Verletzungen in das eigene RP gegen die Serverregeln verstößt und eine Verwarnung wegen Powerplay nach sich ziehen kann. Erleidet ein Charakter ohne Rüstung Verletzungen durch scharfe Waffen und wiegelt diese daraufhin als unbedeutend ab, schadet er der generellen Immersion aller beteiligten Spieler und der Glaubwürdigkeit der Spielwelt. Wir bitten darum, solches Charakterverhalten in Zukunft zu unterlassen.


Zitat von »Serverregel 11«

Das unrealistische Reagieren auf eine Bestrafung, beispielsweise das Ausspielen einer undurchdringbaren Willensstärke und Schmerzresistenz, zählt als Powerplay und kann entsprechend geahndet werden





Abschließend sei gesagt: Einen frechen, aufmüpfigen Buddler auszuspielen sei jedem freigestellt. Das Rollenspiel lebt von vielfältigen Charakteren, einschließlich konfliktprovozierenden. Dennoch bleibt das Minental eine Strafkolonie. Wer offen gegen die etablierteren Verbrecher aufbegehrt, der hat oft nur eine gewaltsame Antwort zu erwarten. Das soll nicht heißen, dass man den "großen Jungs" keins auswischen kann. Schmierereien oder Geläster hinter verborgener Hand kann vielleicht dafür sorgen, dass die verhassten Obermotze anderweitig Probleme bekommt. Verhält man sich diesen gegenüber jedoch offen provokativ oder ihnen droht mehrmals, so ist im Zweifelsfall auch mit Konsequenzen bis hin zum Tötungsgrund zu rechnen. Denn die Gesetze des Reiches gelten im Minental nicht.


Auf der anderen Seite appellieren wir aber auch an die Spielerschaft, Tötungen nicht leichtfertig zu vollstrecken. Macht euch bewusst, dass hinter dem anderen Charakter immer noch ein Spieler steht. Ein Spieler, der oft viel Zeit und Energie in seinen Charakter investiert hat und dass oft damit zu rechnen ist, dass insbesondere neue Spieler das Projekt nach einem Charaktertod verlassen. Nicht jeder ist sich beim Spielstart bewusst, welchen Impact die Handlungen des eigenen Charakters tatsächlich haben können. Denn auch wenn Tötungen im Singleplayer die Norm waren, im Rollenspiel stellen sie das letzte Mittel dar, wenn ein Charakter sich unausweichlich in eine entsprechende Situation gebracht hat. Für Disziplinarmaßnahmen reichen im Regelfall auch andere Methoden. Überlegt euch vorher sorgfältig, ob es wirklich eurer Charakter ist, den die Verfehlungen des Opfers betreffen. Und behaltet immer im Hinterkopf: Am Ende spielen wir hier alle miteinander, egal welche Streitigkeiten unsere Charaktere auch haben mögen.
Für anonymes Feedback jeglicher Art zum Neuen Lager oder meinen Charakter Shawn und dem RP mit ihm:
-> https://tellonym.me/NeuesLagerPlusShawn <-


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