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Update 10.07.2014
Changelog
-Bugfixes
-Bugfixes
-Bugfixes
-Roter Stengel heißt nun Roter Templer und hat nun den Effekt vom normalen Kraut
-Bugfixes
-Bugfixes
-Bugfixes
-Bugfixes
-Bugfixes
-Questgegenstände eingeführt
-Botenkleidung des Wassers
-Braune Schwere Banditenrüstung
-Robe des obersten Gurus
-Scharfe Axt hat nun ein anderes Mesh
-Spielereien in der Welt
Link:
http://www43.zippyshare.com/v/45581809/file.html
Seit diesem Update sind meine Reisbündel die ich bisher benuzt habe zwar immernoch verbraucht, aber der gekochte Reis ist verschwunden
Das Böse Update hats bestimmt gefressen.
Nein hat es nicht. Der Kochreis ist auch im Inventar bei dir. Neu einloggen, switchen ect.
Barlin die Scharfe Axt was hast du getan O.o
FURCHTBAR!
Aber danke für die Arbeit, die Du hier tagtäglich ablieferst!
-Botenkleidung des Wassers
Da heißt es, die gibts nicht, dann regeln wir mit Müh und Not, dass Astral auch in Banditenklamotten akzeptiert wird, und nun das
Trotzdem gut.
Barlin die Scharfe Axt was hast du getan O.o
FURCHTBAR!
Finds eigentlich ganz schick. Sieht realistischer aus. Die Alte Streitaxt dagegen sieht furchtbar aus.
Ich finde das die scharfe Axt noch meiner Meinung nach als Einhand-Waffe viel zu lang ist und man sie vielleicht beim Griff her etwas kürzen könnte,sonst als Zweihand-Waffe sehr schön.
Edit: Bin mir jetzt nicht sicher ob es die Scharfe Axt ist,ich meine die Axt die normalerweise die Schatten tragen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cobryn« (10. Juli 2014, 23:43)
Nee scharfe axt schaut geil aus länge passt auch nur griff isf zu dick
Die Schneide der Axt ist so super. Nur der Griff ist etwas arg stabil geworden
- Waffenwerte wurden geändert.
Der Wall in der Al Mine warum wurde der so klein gemacht das ist doch kein Verteidigungswall mehr ..
Der Wall in der Al Mine warum wurde der so klein gemacht das ist doch kein Verteidigungswall mehr ..
Nichts gegen den neuen Wall. Da kann man an einigen Stellen drüber klettern und sowas brauchen die Buddler um bei Erzkontrollen flüchten zu können
Weil ich nach und nach die Mine zurückbaue. Der Server gibt einfach nicht so eine große Mine her (Das RP der Spieler auch nicht)
Wenn du es genau Wissen willst, werdet ihr in naher Zukunft wieder bei der Ursprünglichen Stelle Wache schieben und hacken. Der Neue Schacht wird besiedelt mit Crawlern oder Untoten und das Dorf ebenso.
Jaa!
Da ich keine Lust habe, deswegen einen extra Thread aufzumachen:
Soeben wurden 3000 alte Accounts aus der Datenbank gelöscht von Charakteren, die bereits länger als 2 Monate tot oder 3 Monate inaktiv sind. Damit sollten wieder einige Namensleichen für neue Charaktere nutzbar sein. Ausgenommen sind Charaktere, die von Spielern getötet wurden - da beläuft sich die Frist auf 4 Monate seit dem Todeszeitpunkt (wobei das ohnehin nur 92 der etwas über 3000 Charaktere betrifft).
Schade, und ich dachte ich kann ein reborn für Aragis machen
Und mein Wunschname ist immer noch nicht frei..
Wenn ich die Zahlen grob überschlage frag ich mich wie viele Twinks doch manche Leute haben müssen...
Wir haben sicherlich keine Tausend Leute auf dem Server gehabt.
Selbst wenn es Tausend gewesen sind, sind locker 200 davon, die nur kurz gespielt und mit hoher Wahrscheinlichkeit nur einen oder maximal zwei Charaktere hatten.
Bei der Überlegung auf 3000 zu kommen ist mir ein Rätsel - zumal das schließlich nur (lange) tote und inaktive Charaktere waren.
Rechne nochmal 3281 Charaktere dazu, die jetzt nach der Säuberung noch bestehen. Hey, 50% wurden knapp gelöscht, wenn das keine Säuberung war.
Ouha, es gibt zu viele Twinks...