Ein Kochsystem das dem Alchemiesystem aus Morrowind gleicht wäre die Krönung. Was ich aber etwas skeptisch sehe ist die Tatsache, dass das Gildensystem in den Vordergrund rückt. Inwiefern das aussehen wird weiß ich nicht.. Aber als Gildenloser ist man jetzt schon ziemlich eingeschränkt. Keiner bringt einem Gildenlosen das Ausnehmen von Tieren/Schmieden/ was auch immer bei. Genau dasselbe sehe ich schon mit dem Fischen und Holzhacken kommen.
Ich würd beim Waffenschmieden eher in die Unterkategorien: Schwerter, Äxte, Koblen/Keulen unterteil. Da der Unterschied zwischen Einhand- und Zweihandwaffen im doch immens ist. Das eine ist es ein leichtes Zweihandschwert zu schmieden, das andere eine schwere Streitaxt. Sind völlig unterschiedliche Dinge. Die auch ganz anders erarbeitet werden. Da würd ichs sinniger finden wenn sich ein Schmied auf eine Waffengattung spezialisiert, als auf eine "Handgattung?".
Das neue PVP/Skillsystem klingt auch gut. Hoffentlich wirds auch in der Praxis funktionieren.