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1

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:03

Ankündigung bezüglich SKO

So meine "liebe" Community.

Ich gebe euch nun einen kleinen Einblick der Spielleiterkonferenz.
Ich gebe nur Stichpunkte bekannt. Genaueres wird in den zukünftiges Changelos erklärt


- Ein Neues Skillsystem wird kommen. Es wird ein Caps von Attributen geben und verteilbare LP um die Allrounder zu stoppen.
- Das Gildensystem rückt in den Vordergrund



- Berufszweige
  • Schmieden wird sich auf Einhand-/Zweihand-/Geschick-/Schmuck- und Rüstungsschmied unterteilt
  • Holzfäller wird es als Berufszweig geben dementsprechend Brennholz um das Kochsystem zu ändern und anderen Bedarf (Eichenstock) abzudecken
  • Das Angeln wird ein Berufszweig (Mehrere Fischarten und Muscheln)
  • Das Alte Lager bekommt als Ausgleich zum Reis-/Sumpffeld eine Alternative zum schürfen
  • Das Kochsystem wird verändert. Es wird in Zukunft keine Neuen Gerichte mehr über Admins geben. Wie ihr an neue kommt, werdet ihr selbst herausfinden können


- Das Jagdsystem wird verändert. Anstatt das alles aufeinander aufbaut, wird es auch hier verschiedene Spezialisierungen geben. Besser gesagt, es wird in Kategorien eingeteilt.


- Balancing
  • HP/Resistenzen Erhöhung + Waffenanpassung
  • PVP wird angeglichen für längere Kämpfe. PVE wird unterteilt in Monsterklassen/Stärken

Ortolf

Registrierter Benutzer

Beiträge: 86

Nickname: Ortolf

Serverbeitritt: 12. Februar 2014

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2

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:08

Bis auf das neue Koch-system finde ich alles super! Das Koch-System nur gut. ;)

Ich freue mich riesig, über diese Veränderungen. Danke an das Admin-Team.

"Shotgun" was das Schmuck-schmieden betrifft. :D

3

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:10

"Es wird verändert" - "Alles außer das ist super!" :thumbsup:

Fairas

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Serverbeitritt: 21. Dezember 2013

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4

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:20

- Das Gildensystem rückt in den Vordergrund

Dazu würde ich mir noch mehr Infos wünschen... ;)

5

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:27

Dazu würde ich mir noch mehr Infos wünschen...
Ich gebe euch nun einen kleinen Einblick der Spielleiterkonferenz.
Ich gebe nur Stichpunkte bekannt. Genaueres wird in den zukünftiges Changelos erklärt


Vieles wird erst genauer zum Reset erklärt und daher auch im Moment nicht auf den Server kommen.

Das Gildensystem spielt eine Rolle mit dem neuen Skillsystem und kann daher noch nicht genau erläutert werden, da es erst kurz vor Reset fertig sein wird.


Ich kann einfach nur sagen, dass wir mit den Spielleitern/Supportern die letzten 2 Stunden möglichst Balancing orientiert diskutiert haben, um in den nächsten Monaten auf unseren Wunsch RP Server zu kommen. (RP voran, Teachgeil/Farm weg)

Ich hoffe nur, dass sich die Spielerschaft noch gedulden kann, bis wir alles umgesetzt haben und frisch in eine neue "Ära" der SKO starten können.

Grond

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Nickname: Grond (tot), Melkor

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6

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:32

Vieles wird erst genauer zum Reset erklärt und daher auch im Moment nicht auf den Server kommen.

Werden die Chars beim Reset gelöscht oder zurück gesetzt?

Mythena

Μυθῆνα.

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Serverbeitritt: 18. März 2014

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7

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:33

Also ich hab's mir jetzt 3 mal durchgelesen und kann einfach nichts negatives finden.
Und das hat doch mal was zu heißen, oder? :whistling:

Edit an Grond: Ich glaube zurückgesetzt. Namen sollten also so beibehalten sein, nur die Stats sind dann futsch.

Niklas

Obermotherfucker

Beiträge: 505

Nickname: Briar

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8

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:36

Ich fände es besser wenn die Chars gelöscht werden. Da ich persönlich nicht nochmal Niklas heißen möchte.

Nerankar

Registrierter Benutzer

  • »Nerankar« wurde gesperrt

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Nickname: Nerankar

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9

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:36

Zitat

Das Gildensystem spielt eine Rolle mit dem neuen Skillsystem und kann daher noch nicht genau erläutert werden, da es erst kurz vor Reset fertig sein wird.

Ich spüre Aufstiegsgeilheit :S

Reginal

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10

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:37

Ich waere fuer einen totalen Neustart.

Mythena

Μυθῆνα.

Beiträge: 1 203

Serverbeitritt: 18. März 2014

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11

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:38

Ich hoffe mal das es so ist, dass man sich das aussuchen kann.
Ich für meinen Teil würde Kayleen gern so lassen und Varesh nen anderen Namen geben 8o

Fairas

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12

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:39

(RP voran, Teachgeil/Farm weg)

Ich weiß nicht, vielleicht habt ihr schon daran gedacht: Im Zuge der Einführung des Skillcap bei den Attributen würde ich begrüßen wenn auch das Crafting in das Cap mit eingebunden wird. Ein Schmied zu sein z.B. verschafft einem Charakter einen großen Vorteil, da wäre es angemessen wenn er nicht auch noch genauso stark ist wie die reinen Kämpfer.

Seryung

Registrierter Benutzer

Beiträge: 45

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13

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:46

Ich fände es relativ wichtig, dass die Chars gelöscht und die Namen nicht verwendbar sind.
Denn, egal wie gut man RP betreiben will, wenn jemand vor dir steht der einen "ehemaligen" Banditennamen hat wirds schwer ihm zu vetraun.

Ohne die alten Namen kann man viel freier und fantasievoller starten :thumbsup:

Fairas

Registrierter Benutzer

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14

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:47

Nochmal 3.000 (oder wie viele Charaktere gibt es?) Namen ausdenken? GG

Seryung

Registrierter Benutzer

Beiträge: 45

Nickname: Angarius

Serverbeitritt: 10. März 2014

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15

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:48

Es gibt ja wohl genug Namen auf dieser Welt...

Grond

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Beiträge: 43

Nickname: Grond (tot), Melkor

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16

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:49

Also Leute die ein halbes Jahr spielten um z.B Schatten zu werden, müssen wieder von vorn beginnen?

Gut das ich erst angefangen habe, dann ärgere ich mich nicht.

Reginal

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17

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:49


Ich hoffe mal das es so ist, dass man sich das aussuchen kann.
Ich für meinen Teil würde Kayleen gern so lassen und Varesh nen anderen Namen geben 8o
Waere jedenfalls nicht dagegen, aber waere auch komisch, wenn jemand mit deinem ehemaligen Namen rumlaeuft. /goose bumps

Derek

Registrierter Benutzer

Beiträge: 202

Nickname: Derek (Tot)/Terek/Berek

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18

Mittwoch, 30. Juli 2014, 22:58

Hm, hab mir das jetzt mal durch gelesen und da fehlt mir bis jetzt nur eine Sache: Wo bleibt der Eismann? :P

Ich wäre auch dafür, das ein kompletter Neustart kommt, also bedeutet, Neue Chars und alles auf 0

19

Mittwoch, 30. Juli 2014, 23:01

Leset und lernet und bildet meinung für euch selbst:

http://strafkolonie-online.net/forum/index.php?page=Thread&postID=26840#post26840



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  • Zitat

    Das Alte Lager bekommt als Ausgleich zum Reis-/Sumpffeld eine Alternative zum schürfen
    Wie wäres mit einen kleinen Weizenfeld oder eure Schafsfarm die vergrößert wird? o:



Therus

Registrierter Benutzer

Beiträge: 822

Nickname: Therus

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20

Mittwoch, 30. Juli 2014, 23:11

Chillt Leute,

Und geht noch ordentlich Schürfen xD

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