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1

Sonntag, 24. August 2014, 14:41

Serverpdate 24.08.14

Changelog:

  • Gedroppte Items bleiben jetzt auch über einen Serverneustart hinweg an ihrer Position, anstatt verloren zu gehen
  • Nach dem Serverneustart spawnen nicht mehr alle Pflanzen neu, sondern die Pflanzen, die vor dem Serverdown da waren, sind auch nach dem Serverstart wieder da und jene, die aufgesammelt wurden, spawnen auch erst im späteren Verlauf regulär nach
  • Wetteranzeige
  • Kein Lagerschutz im Sumpflager für Lagerfremde mehr

2

Montag, 25. August 2014, 14:18

Hab mal den Changelog geupdatet.

Heady

Registrierter Benutzer

  • »Heady« wurde gesperrt

Beiträge: 522

Nickname: Kevorn

Serverbeitritt: 13. Februar 2014

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3

Montag, 25. August 2014, 17:41

Geil, Synchronisierung der Items. Klasse Arbeit!

/me reicht Latro glücklich einen Keks

Thorwald

Registrierter Benutzer

  • »Thorwald« wurde gesperrt

Beiträge: 360

Nickname: Spamwald, Thorwie, Linksanwald, Subjektivwald

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4

Montag, 25. August 2014, 17:49

Aye, das mit der Synchronisierung ist echt hammer! Jetzt kann ich endlich mein Haus mit Items ausschmücken und mich beschweren wenn wer was klaut :D

Marvo

Registrierter Benutzer

Beiträge: 33

Nickname: Varo, Roland

Serverbeitritt: 11. August 2014

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5

Montag, 25. August 2014, 17:57

Schöne Änderungen, aber:

Zitat

Kein Lagerschutz im Sumpflager für Lagerfremde mehr
Das erklärt, weshalb durch meine Schuld der arme Ruvon beinahe von einer Sumpfratte abgemurkst worden wäre. :whistling:

Garret

Registrierter Benutzer

Beiträge: 1 621

Nickname: Der Garret

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6

Montag, 25. August 2014, 18:22

Richtig gute Arbeit, vielen Dank dafür.

Beiträge: 787

Nickname: Findets selbst herraus

Serverbeitritt: 20. Januar 2014

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7

Montag, 25. August 2014, 19:20

Gedroppte Items bleiben jetzt auch über einen Serverneustart hinweg an ihrer Position, anstatt verloren zu gehen
cool alle toten buddler bitte die spitzhacke droppen damit diese weiter verwendet werden können.
Wie lange bleiben die items denn liegen?

Kein Lagerschutz im Sumpflager für Lagerfremde mehr
mh also wird das sumpflager jegtzt von blutfliegen durchstreift die im einklang mit templern und novitzen leben aber lagerfremde angreifen? :thumbsup: oder hab ich da was falsch verstanden ?(

8

Montag, 25. August 2014, 20:41

Bei manchen Posts frag ich mich wirklich, ob das Nachdenken vorm Posten so schwer ist... Es geht um PvP-Lagerschutz, Monster werden unabhängig davon, ob sie jemanden angreifen, innerhalb der Lager getötet, sofern die Lagerschutzfunktion nicht von der Spielleitung deaktiviert wurde...

Beiträge: 787

Nickname: Findets selbst herraus

Serverbeitritt: 20. Januar 2014

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9

Montag, 25. August 2014, 20:44

Bei manchen Posts frag ich mich wirklich, ob das Nachdenken vorm Posten so schwer ist

Jap ich hab was falsch verstanden :D sry

10

Dienstag, 26. August 2014, 14:51

Wunderbares Update! :thumbsup:
Hab mein Haus auch schon mit Kleinigkeiten vollgestopft und sie haben auch den Serverrestart überdauert. Aber eins wollt ich fragen, kommt das nicht zu Lasten des Servers? Denn wenn ja will ich den Server nicht mit unnötigem Krimskrams in meiner Hütte auslasten. Hehe.

11

Dienstag, 26. August 2014, 14:56

Es sollte keinen nennenswerten Mehraufwand für den Server machen, da die Items vorher ja auch liegen blieben, bis der Server ausgeschaltet wurde. Der einzige Unterschied ist ja, dass sie jetzt nach dem Neustart wieder dort erscheinen, wo sie vor dem Neustart waren.

Da ich in einem anderen Thread dafür gelobt wurde: Das System habe nicht ich geschrieben, sondern Gotha. Auch, wenn der sich bei Changelogs meistens zurückhält, heißt das nicht, dass er nicht aktiv mitentwickeln würde. ;)

Titanix

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  • »Titanix« wurde gesperrt

Beiträge: 385

Nickname: Zum Glück nicht so ein minderbemittelter Bandit :p

Serverbeitritt: 20. Januar 2014

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12

Dienstag, 26. August 2014, 15:38

Probz an unseren juten Jotha!

Astral

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Beiträge: 385

Nickname: Astral

Serverbeitritt: 13. März 2014

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13

Dienstag, 26. August 2014, 16:16

Dann ein Dank an Gotha für das System. Es bereichert das Rp ungemein, gestern die sengende Hitze war lustig :D. Finde das übrigens ganz schön herrausfordernd. Ich hab schon zweimal verpasst da unten hin zu gucken und bin dann fröhlich durch strömenden Regen maschiert ;) . Muss man sich erstmal angewöhnen zuerst immer das Wetter abzuchecken :)

Cortis

Registrierter Benutzer

Beiträge: 177

Nickname: Cortis (verstorben)

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14

Dienstag, 26. August 2014, 16:22


15

Dienstag, 26. August 2014, 16:27

Ich hab das Wettersystem zumindest geschrieben! :wacko:

16

Dienstag, 26. August 2014, 16:34


Ich hab das Wettersystem zumindest geschrieben! :wacko:
Das Wettersystem ist auch einsame Spitze! Immer wenns regnet verzieh ich mich in meine Hütte, häng meine Klamotten draußen aufm Pfal auf, damit sie mal ordentlich durchgewaschen werden und widme meiner Zeit dem Messerwurf/Essen/Schlafen! :>

Galliad

Schatten

Beiträge: 1 293

Nickname: Berlind

Serverbeitritt: 16. Juli 2014

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17

Dienstag, 26. August 2014, 16:47

dürfte ich vielleicht den Vorschlag machen, den teil mit "Akutelles Wetter:) zu entfernen?
Direkt neben die Uhr mit so einem Bindestrich, dass da unten rechts steht:

12:36 - Regnerisch

Ich finde sowas sehe kompakter aus und passt besser ins UI.

Fairas

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Nickname: Aemon

Serverbeitritt: 21. Dezember 2013

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18

Dienstag, 26. August 2014, 16:49

Jo stimmt, wenn man F5 drückt hängt das Wetter nämlich in der Liste.

Rikos

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Beiträge: 94

Nickname: Rikos

Serverbeitritt: 8. Januar 2014

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19

Dienstag, 26. August 2014, 16:50

dürfte ich vielleicht den Vorschlag machen, den teil mit "Akutelles Wetter:) zu entfernen?
Direkt neben die Uhr mit so einem Bindestrich, dass da unten rechts steht:

12:36 - Regnerisch

Ich finde sowas sehe kompakter aus und passt besser ins UI.



+1

Mey

Registrierter Benutzer

Beiträge: 1 577

Nickname: Mey

Serverbeitritt: 14. August 2014

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20

Dienstag, 26. August 2014, 17:00

Dann nehmt den lieben Gotha doch aus der unfähigen Liste... :( Hat er nicht verdient!

Das Wetter hast du toll gemacht, gefaellt mir auch mehr unten links. :D

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