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Galliad

Schatten

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21

Montag, 1. September 2014, 02:57

und ihr ersetzt die stats gegen eine kurzbeschreibung, wie sie aussieht. Das wäre auch witzig.

Kardulor

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22

Montag, 1. September 2014, 03:09

Zitat

Beim Hungerscript haben auch viele rumgeheult und finden es jetzt nach der Eingewöhnungsphase meckert keiner mehr, die meisten finden es sogar gut.
Genau so wird es hier sein.
Abwarten und Tee trinken. Die Idee ist schön und verbietet eben genanntes PP-Auskundschaften unter Einsatz von Fernkampfwaffen, doch trotz allem erweist es sich doch als nicht nur eine harte Umstellung, sondern bis jetzt auch tatsächlich schwierig, die Leute auseinanderzuhalten. Wir müssen uns innerhalb dieses Projektes der Realität stellen, dass es eben nur eine begrenzte Anzahl an Gesichtern, Kopf- und Körperformen gibt und es dabei sehr schnell vorkommen kann, dass man ein paar Personen miteinander verwechselt. Bei Gruppen wird es insofern problematisch, dass der Fokus, wie beschrieben, wild umherspringt und wir allein des Chats kaum die Lokalität einer einzelnen Person ausmachen können. In der Realität hilft uns schließlich das Gehör und die Lautstärke eines Tons oftmals dabei, Entfernungen abzumessen, was uns hierbei leider nicht gegeben ist, ebenso wie die Zuordnung einer Stimme zu einer Person. Insofern kann sich diese Umstellung bei mehreren Leuten als riesendicker Malus herausstellen.

Aber gut, man will ja auch kein Schwarzmaler sein. Probieren geht ja bekanntlich über studieren und wenn sich dieses System nicht etabliert, ist es schnell wieder entfernt. Noch kann man die Möglichkeit nicht ausschließen, dass man sich daran gewöhnt. :rolleyes:

Thorwald

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23

Montag, 1. September 2014, 07:14

Nein, alle Pflanzen bekommen die Beschriftung "Pflanze" mit Beschreibung "Wirkung unbekannt" :D



Und man braucht einen TEach, damit dort eion tatsächlicher Text statt "Wirkung unbekannt" steht.

Make it happen. :love:

Ryan

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24

Montag, 1. September 2014, 07:48

Und dazu noch "Eichenkopfblätter" einführen die genau so aussehen wie Eichenblätter aber zu 100% tödlich sind ,hehe.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Ryan« (1. September 2014, 09:44)


Galliad

Schatten

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25

Montag, 1. September 2014, 09:56

wenn wir das mit den pflanzen so machen, wie wärs dann, wenn einige Pflanzen giftig sind und bestimmte negative effekte haben? es rennen sonst immernoch die buddler rum und essen die einfach.
und wie wird das dann mit dem trade befehl gemacht? wenn alle pflanzen unbekannt sind? /trade unbekanntepflanze 1 sagt ja dann nicht aus welche.

26

Montag, 1. September 2014, 10:07

Genau und eine 1:10 Chance, dass sich in Pflanzen Tiere verstecken können..
Ein Beispiel: Buddler Herbert will ein EIchenblatt aufheben und Wuuuusch! wie aus dem nichts erscheint ein Schwarzer Troll, der wegen dem riesigen EIchenblatt natürlich vollkommen unkenntlich war und erschlägt den Buddler Herbert..das einzige was der Troll dann hinterher noch sagt ist...


Proplex

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27

Montag, 1. September 2014, 10:29

:D :D :D WRONG NEIGHBOURHOOD MATHAAAAFAKAAA!!! :D :D :D

Lou

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28

Montag, 1. September 2014, 11:33

Da freut man sich einmal, dass die Pflanzen verschont wurden und ihr kommt mit giftigen Pflanzen 8|
Zum Thema unbekannte Pflanzen: Niemand muss ja gleich ein vollwertiger Botaniker sein und kann ja RP-maessig die anderen fragen, was das für Pflanzen sind und wofür die gut sind. Nagut, ausser Sumpfkraut, das kennt ja jeder :D

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