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Sonstiges Fleischwanzen

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Alfred

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Nickname: Gebannter Lüstling, auf Entzug und Selbsttheraphie.

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1

Dienstag, 23. September 2014, 02:34

Fleischwanzen

Mir ist aufgefallen das es mir etwas in SKO fehlte, ja fast schon ein Sakrileg ...Die Fleischwanze!

Das meistvebreiteste Lebewesen in der Welt von Gothic
, neben den Menschen und Orks
. Es bevorzugt die Nähe von Orks und Menschen oder allgemein wo es Müll gibt, ist aber auch in freier Natur zu finden. Die proteinreiche Fleischwanze wäre eine nahrhafte Ergänzung der Ernährung, neben den Scavengereier-Gerichten, der Sträflinge in der Kolonie. Ebenso wäre es quasi das "Fleisch der armen", spricht für Buddler, Schürfer usw. und eine billigere Alternative als das Fleisch von Molerats, Wölfen und anderen Tieren und sich die Jagdbestände auf den Schultern der Fleischwanze erholen können, dah es Unmengen von Ihnen gibt und sie sich wie die Karnickel vermehren. Dah die Fleischwanzen wahre Proteinbomben sind wäre sie ideal für den Muskelaufbau von den Sträflingen.

Zudem wären noch neue Rezepte möglich wie : Fleischwanzenroug, Fleischwanzenspeck, Fleischwanzenspeck mit Pilzen usw. was für Köche Tür und Tor für neue Möglichkeiten eröffnen würde.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Alfred« (24. September 2014, 06:23)


Titanix

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2

Dienstag, 23. September 2014, 02:46

Jede Wanze : ein Bot mehr. Mehr abfragen, mehr gelagge.

Alfred

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3

Dienstag, 23. September 2014, 02:50

Auch wieder Recht :(

Titanix

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4

Dienstag, 23. September 2014, 02:53

Gab den Vorschlag schon zu hauf.

Mythena

Μυθῆνα.

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5

Dienstag, 23. September 2014, 04:03

Wie, das war ernst gemeint? 8|

Alfred

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Dienstag, 23. September 2014, 04:15

Ehmmmm .. Nö :whistling: ... vermutlich hätte ich weniger Farben verwenden sollen .

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Alfred« (23. September 2014, 04:21)


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7

Dienstag, 23. September 2014, 12:58

schade ich würd mir die kleinen viecher echt wünschen ;(

Galliad

Schatten

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8

Dienstag, 23. September 2014, 13:12

einfach mal ein paar unnötige Mobs rauslöschen, die eh keiner braucht. Orks in der Orkstadt halbieren zum Beispiel.

Heady

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9

Dienstag, 23. September 2014, 13:13

einfach mal ein paar unnötige Mobs rauslöschen, die eh keiner braucht. Orks in der Orkstadt halbieren zum Beispiel.

Du bist echt zum Schießen!

Hey, löscht doch einfach den bedrohlichsten Aspekt der gesamten Kolonie, weil wir Platz für unnötige Wanzen brauchen.
Ach und NSCs sind auch total doof. Die reagieren sowieso beim Lagerschutz nicht und die ganzen schlechten RPler ignorieren sie gekonnt.
Einfach löschen, dann sind wir alle glücklich. Außerdem gibt's dann Schafe für's neue Lager.

Spoiler Spoiler


Alfred

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10

Dienstag, 23. September 2014, 13:51

Ok fangen wir im Sumpflager an .. eine Sumpfratte entfernen, auf dem weg zum Sumpflager ein Waran enfernen, einen Molerat im Rübenwald entfernen, auf dem Weg zum Alten bei der Goblinhöhle eine Blutfliege enfernen, hätten wir schon 4.
Bei der Alten Mine bei der Barrikade von den 3 Minecrawlern 2 entfernen die sind ja eh nur zur Abschreckung dah.
Dann noch 2 Blutfliegen am See vorm NL. Tor, vor den Fischerhütten, am Orkgebiet und schon hätten wir 8 Slots für die Fleischwanzen frei die sich zunkünftig auf der Müllhalde vom Alten Lager suhlen.

Galliad

Schatten

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11

Dienstag, 23. September 2014, 13:51

wozu werden beispielsweise 20 orks in die orkstadt gesetzt, wenn ohnehin nur 2-3 Spieler auf dem ganzen Server (beziehe mich auf den Screen von vor einigen Wochen während des langen Serverdowns, wo Barlin und Latro zusammen die Orkstadt aufgeräumt haben) es überhaupt mit so vielen aufnehmen können?
Mach 15 Orks draus und haut stattdessen 5 fleischwanzen rein, die sich auf altes und neues Lager verteilen. Bumm! Problem gelöst, RP verbessert, Verluste minimal, Heady sei glücklich. :P

Alfred

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12

Dienstag, 23. September 2014, 13:57

Der Ork muss weichen damit die Fleischwanze leben kann !! Oder ihr nimmt meinen Vorschlag :D

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13

Dienstag, 23. September 2014, 14:02

naja wre es denkbar 2 mobs in einen zu legen? zb das ein botslot dann sowohl für ne wanze dasein kann und wenn die wanze stirbt spawnt der ork oder andersrum :D genauso mit den tieren im wald
dann müssen wir nur regelmässig wanzen töten damit nicht irgendwann die tiere nicht mehr spawnen können

Alfred

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14

Dienstag, 23. September 2014, 14:12

Auch gut ! :thumbsup:

Galliad

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15

Dienstag, 23. September 2014, 14:20

ich glaub nicht, weil das nur mehr code brauchen würde. da wäre es besser mobs zu ersetzen. außerdem, wann stirbt bitte ein ork in der orkstadt?

Alfred

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16

Dienstag, 23. September 2014, 14:26

Dann sollten also die mobs permanent entfernt werden damit die Fleischwanzen Platz haben :thumbsup:

Galliad

Schatten

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17

Dienstag, 23. September 2014, 14:36

im prinzip wäre es atmosphärisch schön.
implementiert sind sie ja schon, nur eben als Spionagechars unserer Supporter

18

Dienstag, 23. September 2014, 15:41

Ich hatte ja mal ne botfreie, aber auch unlebendige Variante vorgeschlagen. Kam leider wenig Rückmeldung dazu.

Dänsk

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19

Dienstag, 23. September 2014, 16:52

Das Thema hatten wir ja schon paar mal...

Aber auch ich würd mich über Fleischwanzen freuen :)

Auch wenn es nur wie von Barlan vorgeschlagen spawnende Items sind...

Lou

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20

Dienstag, 23. September 2014, 19:03

Wollt ihr viele Orks, die ihr eh nie angreift?

Spoiler Spoiler

Nein!

Wollt ihr viele saugefährliche Viecher, die eh nur 2% der ganzen Kolonie erlegen können?

Spoiler Spoiler

Nein!

Was wollt ihr dann?

Spoiler Spoiler

MA-Öh-WANZEN!!!

Spoiler Spoiler

8)

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