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Diskussionsthread Mod & Script Update XX-11-2014

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Milan

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Beiträge: 285

Nickname: ?

Serverbeitritt: 15. August 2014

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21

Sonntag, 23. November 2014, 23:11

Ich schließe mich an. Ich spiele das ganz blasse Charaktermodell und kann deshalb keine Körpertattoos haben - schade. In G1 gab es das Model auf jeden Fall auch mit Tattoos - siehe Lester. (http://lparchive.org/Gothic/Update%2018/13-15.jpg)

Melvyn

Registrierter Benutzer

Beiträge: 225

Nickname: Melvyn - Oft kopiert, nie erreicht.

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22

Montag, 24. November 2014, 00:41

Es fehlt auch das Reislord-Modell. Cazzis Fettleibigkeit tritt noch nicht stark genug in den Vordergrund. :S

Niklas

Obermotherfucker

Beiträge: 505

Nickname: Briar

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23

Montag, 24. November 2014, 06:20

@Melvyn: Du hast mich gerade auf eine Idee gebracht :thumbup:

Wie wäre es, wenn die Schmiede- und Wirtskleidung durch ihre älteren Versionen ersetzt werden? Siehe Stone und Snaf

http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Stone

http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Snaf

Ich habe nur keine Ahnung, ob man die als Rüstungen einfügen könnte, da sie in Gothic ja Skins waren.

Tut mir leid für meine ganzen Vorschläge, aber nachdem du erwähnt hattest, Gotha, dass ein Buddlerkluft-skin eingefügt wird, konnte ich mich nicht mehr halten :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Niklas« (24. November 2014, 16:50)


Tucker

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24

Montag, 24. November 2014, 20:12

Super Update

Erstmal großes Lob an eure Arbeit. Das ist wirklich große Klasse, toll. :thumbsup:

Ich möchte mich Niklas Vorschlägen anschließen, dafür brauchst du dich doch nicht entschuldigen, die sind doch super :)


Also ich fände es spitze, wenn man das einfügen könnte, dann würde ich mich wie in Gothic 1 fühlen. Die jetzige Schmiede- und Wirtskleidung finde ich ein wenig zu städtisch. Aber wenn es nicht geht, oder zu viel Arbeit wäre machts ja auch nichts :)

25

Montag, 24. November 2014, 22:28

Schließe mich Niklas' Vorschlägen auch an. Das sind ganz einfache Mittel, die Kolonie authentischer zu machen (sollten sie möglich sein :P). Also nutzen!

Eine dreckigere Variante der Bauernkleidung wäre auch fett. Im Hauptspiel sollte es leider keine geben, soweit ich weiß. Ich sag ja nur! :S

Natürlich auch ein Lob von mir.

26

Dienstag, 25. November 2014, 01:57

Ich werde jetzt für diese Mod Datei nicht noch weitere Skins einfügen.

Ich denke da hab ich genug auf der Liste.
Ich werde mich morgen an die Scripte setzen.. Denke also Mittwoch oder Donnerstag wird das Update kommen.
(Evtl. mit der G1 Betrunken Animation :D )

Desweiteren bitte ich noch bis zum Release der Mod Datei um etwas Geduld bzgl. Anfragen etc.

Ich werde mich um die mir gesendeten Anfragen kümmern sobald ich mit dieser fertig bin.
(Fange dann wohl heute bzw. morgen mit dem abarbeiten an)

27

Dienstag, 25. November 2014, 08:11

An dieser Stelle dankrnich für die coolen neuen sachen :D
Ich will jetzt nicht unzufriesen und so wirken, aber könnte man Seile vielleicht als Item hinzufügen :P
Wenn halt Zeit da ist, ist nur ein Vorschlag :)

28

Dienstag, 25. November 2014, 11:40

Seile gibt es seit Mod Update 04-11-2014

29

Mittwoch, 26. November 2014, 02:22

Wird vermutlich heute rauskommen.
Wieder keine Downtime geplant außer der kurze Server neustart.

G1 Blutfliegen
https://www.dropbox.com/s/g13vddrnk72peoc/prev1.jpg


Korrekte Orkhund Mesh
https://www.dropbox.com/s/pbt44o29he836xc/prev2.jpg


Erz-Fackel Lichter
https://www.dropbox.com/s/z1trlhzh9f4dw8i/prev3.jpg


Betrunken Gangart
https://www.dropbox.com/s/7eqyq8nfzuu3rsj/prev4.jpg


Neue Animation für 1H bis 10%
https://www.dropbox.com/s/f7tajsypse4idkx/prev5.jpg

Fellprinzessin

Μυθῆνα.

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30

Mittwoch, 26. November 2014, 02:25

Zitat

Spoiler Spoiler

Also ich seh' da nur einen Gotha, der sehnsüchtige Blicke zu Spike wirft. 8|


Ne, Quatsch. :D
- Find ich echt klasse ^-^

31

Mittwoch, 26. November 2014, 07:53

...

Beim nächsten mal nehm ich'n anderen Charakter.

Urvan

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32

Mittwoch, 26. November 2014, 08:24

/Me meldet sich freiwilig für den gothic1 1h stil
Würde super in mein rp passen xD

Aber die neuerungen sind klasse

Respekt an gotha xD

Ps. Wir wäre es eigentlich das mesh der holzfäller axt in die gothic 2 version. Im Grunde wirkt die besser und konformer als die mini orkaxt

Cobryn

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Nickname: Der nun einzige tote schwarze im Dorf

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33

Mittwoch, 26. November 2014, 13:50

Gotha bist einfach der Beste!

Fellprinzessin

Μυθῆνα.

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34

Mittwoch, 26. November 2014, 17:47

...

Beim nächsten mal nehm ich'n anderen Charakter.
Die Gedanken bleiben die Gleichen. Brauchst dich nicht zu verstecken. :love:

Ashkaras

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Nickname: Ashkaras, Egal

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35

Mittwoch, 26. November 2014, 19:56

Abend Leute,

Ich habe das Problem das ich nicht auf dem Server komme, da angezeigt wird das ich nicht die aktuelle Mod.Datei hätte. Könnte mir jemand vielleicht den Link schicken? (habe einmal die Mod.Datei unter "Aktuelle Mod.Datei" runtergeladen und im vom Update Thema, sprich: http://www27.zippyshare.com/v/74713103/file.html) :huh:

Ich bedanke mich schon mal im Voraus! :)


Ps: Habe nichts umgestellt oder sonst irgendwas, einfach die alte raus die "neue" rein.

36

Mittwoch, 26. November 2014, 20:11

Die Schwertanimation und das betrunkene Laufen <3

Weiß jemand, wie man jetzt so sitzen kann wie beim /gang erschöpft? Im Changelog steht dazu nichts. So wie es immer funktioniert hat geht es nicht mehr. :x

Lotron

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37

Mittwoch, 26. November 2014, 20:19

Soweit Ich weiß, wurden die Sitzhaltungen von /gang erschoepft und /gang laessig jetzt vertauscht oder?

Okay, hab's gerade ausprobiert, aber um die zu ändern muss man die Gangarten /gang g1erschoepft und /gang g1laessig nehmen.

Mhh nee, aber auch das klappt irgendwie nicht immer...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lotron« (26. November 2014, 20:30)


38

Mittwoch, 26. November 2014, 21:14

Wo genau sind die Unterschiede zwischen den G1 und den normalen gangarten?

edit: wurde aufgeklärt. aber ist dennoch öde :c

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ashaara« (26. November 2014, 21:22)


39

Mittwoch, 26. November 2014, 21:22

Soweit Ich weiß, wurden die Sitzhaltungen von /gang erschoepft und /gang laessig jetzt vertauscht oder?

Okay, hab's gerade ausprobiert, aber um die zu ändern muss man die Gangarten /gang g1erschoepft und /gang g1laessig nehmen.

Mhh nee, aber auch das klappt irgendwie nicht immer...
Ah, danke :) Gerade ausprobiert. Dummerweise muss man dann reloggen, um wieder /standard nehmen zu können (bei allen g1 Gangarten), aber das ist ja nicht so schlimm. Dachte schon, die tolle Sitzanimation wäre ganz weg! :o


Achso, und den Fehler mit der fehlenden Kleidung hier ...

Spoiler Spoiler




... verzeihe ich nie! :pinch: ... :P

40

Mittwoch, 26. November 2014, 21:25

Wo genau sind die Unterschiede zwischen den G1 und den normalen gangarten?

edit: wurde aufgeklärt. aber ist dennoch öde :c

Wenn du es weißt, dann teil es doch bitte direkt dem Rest mit, damit niemand mehr danach fragen muss. :P

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