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21

Samstag, 24. Januar 2015, 14:15

Diese Rede <3.. Well played

https://www.youtube.com/watch?v=JW68goC4_es

22

Samstag, 24. Januar 2015, 16:37

Ich bin der Meinung, das man eigentlich das Töten meist recht gut umgehen kann. Durch den ganzen PvP Gedanken kommt es aber leider immer wieder zu Situationen, die auch ungewollt (einseitig oder beidseitig) zum Tod eines oder mehrerer Beteiligter führen. Wenn man nämlich immer wieder mit den Selben "aneinanderkracht", dazu zähle ich auch Waffenabnahme (also wenn jemand einer bestimmten Person DUTZENDFACH aufgelauert und diese so ziemlich IMMER niedergemacht hat) kann meiner Meinung nach die Folge für den Räuber, sollte er, warum auch immer einmal verlieren recht endgültig sein, da die Überfälle vermutlich massiv Einfluss auf das Verhalten des Opfers haben werden (muss/wird sein RP danach ausrichten).
Genau so gut kann es, meiner Meinung nach durch Wirtschaftskonflikte die zu stark eskalieren zu dieser Ultima Ratio kommen.
In den Fällen ist dann aber im Vorfeld einiges schief gelaufen, wo man im Vorfeld genug Zeit gehabt haben sollte die Sache ooc bzw. im RP zu klären.
Das man viel Zeit investiert, damit der eigene Charakter "was wird" und diese Arbeit durch ein "Fingerschnippen" beendet sein kann ist bedauerlich. Ich gehe hier nicht nur darauf ein was im RP zu werden, sondern auch und vor allem die Skills, über welche sich ja leider viele definieren.
Ich habe dazu mal eine Theorie, wenn die Skillung erleichtert, bzw. verändert werden würde, dann gäbe es vermutlich auch mehr "Risiko-RP". Damit meine ich nicht, dass man sich Kamikazemäßig vom Burgtor oder einer Klippe runterstürzt, ein Wettrennen mit Snappern oder Schattenläufern veranstaltet, sondern halt wirklich gewagteres "RP" betreibt. Als Beispiel seien hier Einbrüche und Diebstähle genannt. Die Burg, das Magierplateau, der Erzhaufen usw. sind da wohl nur die Offensichtlichsten der Anlaufpunkte. Man kann nämlich auch "Gangsterrp bzw. Räuber/Diebstahlrp" betreiben, ohne damit andere SCs (in der Regel Schwächere) zu schädigen.
Was meiner Meinung nach leider auch zu oft unterbunden wird ist, wenn man Warentransporte zwischen den Lagern rumschickt (man also als Händler sich wirklich die Mühe macht. z.B. mal mit einer Kiste mit Waren zwischen den Lagern zu verkehren). Vermute, dass es da leider spätestens an einem der Lagertoren zu Problemen kommen wird.
Was ich deshalb nochmal deutlich sagen will ist ihr spielt miteinander nicht gegeneinander. Was wäre man selbst ohne die anderen Mitspieler.

Edit: Zu Cids und Galliads Beitrag gibt es von meiner Seite aus nur eins zu sagen: "Chapeau!" :thumbup:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Vetkin« (24. Januar 2015, 16:44)


Alfraid

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23

Samstag, 24. Januar 2015, 19:47

Zitat

Nach
reiflicher Überlegung bin ich zu dem Entschluss gekommen, die sofortige
Hinrichtung der Charaktere
Artherot, Cortis und Thorgal zu annulieren.

Mr. T

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24

Samstag, 24. Januar 2015, 21:01

Dimtri erzählte der Moderatorin wie doof er die tode fand.. nun sagte sie ihm aber das die Söldner wieder leben...

Die Reaktion seht ihr hier...

http://youtu.be/hR0gyvXiQss?t=54s

Galliad

Schatten

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25

Samstag, 24. Januar 2015, 21:54

dürfte ich bitten, angesicht des Faktums folgenden Absatz aus den Serverregeln zu streichen:

RP Regeln, 3a.

Zitat


Zitat

Das Minental ist eine Ansammlung von Verbrechern und der Tod allgegenwärtig.
Letztlich soll er ja offensichtlich nicht so hart gelten. Und die Regeln sollen ja anständig representiert werden.

Cortis

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26

Montag, 26. Januar 2015, 07:06

Letztlich soll er ja offensichtlich nicht so hart gelten. Und die Regeln sollen ja anständig representiert werden.


Der Tod ist allgegenwärtig und Cid hat auch erklärt wieso.

Wer keine Angst spürt (und sie im RP nicht irgendwie zum Ausdruck bringt), der fürchtet auch keinen Tod.


Und so sehe ich es genauso. Ich denke jeder kann mir jetzt zustimmen dass ich aus eigener Erfahrung spreche: Ich habe keine Angst im RP also sollte ich auch OOC keine Angst vor haben. Man kann nicht immer OOC etwas wollen/nicht wollen und im RP andersherum. Man muss auch das Angsthasen RP betreiben, wobei ich Cids Umschreibung von "Starker Überlebenswillen" immer besser fand, denn niemand der überleben will ist feige...

Im meinem Fall hab ich dem Tod aber mutig ins Auge geblickt und mich auch OOC mit arrangiert. Als es hieß "einer WIRD sterben" hab ich in nicht mal 3sek beschlossen, dass ich es werde... egal wie. Ich scheute den Tod OOC nicht und konnte deshalb auch mich mit Cortis so verhalten. Alles andere wäre ja "Getue" und Wunschdenken.

PS: Nein... ich werde nicht mit SKO aufhören um etwaigen PMs mal vorzubeugen. Für mich beginnt jetzt einfach ein neues unbekanntes Kapitel :)

Galliad

Schatten

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27

Montag, 26. Januar 2015, 12:09

Ich halte es ja für unglaubwürdig, dass du den Tod nicht fürchtest, aber da ich die Geschichte von Cortis nicht kenne, kann ich auch nicht nachvollziehen, wie es dazu kam. Wenn sich das irgendwie ergeben hat, dass es für ihn wichtiger ist das Leben seiner Kameraden zu retten als sein eigenes (was in meinen Augen eine Tat ist, die keinen Söldner wirklich auszeichnet. Es ist ein Heldenmut, der einem Paladin gerecht ist), dann akzeptier ich es auch so.

Aber wer leichtsinnig handelt, weil er ooc keine Angst hat, da eh niemand die Konsequenzen zieht, der ist doch total am Thema vorbeigeschossen. Was meinen anderen Kommentar angeht, bezüglich Tod allgegenwärtig: Ich bekomm einfach den Eindruck, dass jedes mal, wenn ein Charakter ermordet oder getötet wird, es sofort eine Beschwerde und tage andauernde Untersuchungen gibt, ob und wie und warum und was das ist jetzt richtig oder doch nicht? (ja, genau, das war absicht mit dem Satz-isch)
Eher, der Tod kann immer mal kommen, mal hier mal da, aber erst nach reiflicher Überlegung direkt proportional zu deiner Spielzeit.
Aber schön, dass es letztlich im RP zu einer guten Strafe kam, und zu guter Unterhaltung. Schade nur, dass ich es verpassen musste.

28

Montag, 26. Januar 2015, 12:23

(was in meinen Augen eine Tat ist, die keinen Söldner wirklich auszeichnet. Es ist ein Heldenmut, der einem Paladin gerecht ist)
Die drei mussten sich in der Arena mit bloßen Händen gegenseitig zerfleischen. Ich kenne eure Charaktere zwar nicht so genau, aber wenn man seit Jahren/Monaten mit den selben Leuten rumhängt, die ins Herz schließt und Kameradschaft aufbaut ... dann ist das doch nachvollziehbar. Mein Charaktere würde sich für manch anderen auch aufopfern. Das ist in meinen Augen sehr menschlich und ein großes Zeichen von Freundschaft, Liebe und/oder Kameradschaft. :o Sowas dürfen auch Diebe und Mörder. Bzw. Ehemalige. ^^

Vielleicht ist es an der Stelle auch mal angebracht zu sagen, wie extrem stimmig das gestern war. Zumindest ich empfand es so, allein schon das zuschauen. Von den armen Söldnern, die nun auch noch damit leben müssen, ganz zu schweigen. ;(

29

Montag, 26. Januar 2015, 13:24

Ich bekomm einfach den Eindruck, dass jedes mal, wenn ein Charakter ermordet oder getötet wird, es sofort eine Beschwerde und tage andauernde Untersuchungen gibt, ob und wie und warum und was das ist jetzt richtig oder doch nicht? (ja, genau, das war absicht mit dem Satz-isch)

Dann sei aber auch so fair und differenziere zwischen legitimen Beschwerden aufgrund Toden durch Regelbrüchen und Beschwerden aufgrund der Angst seinen Charakter zu verlieren. Ganz einfach pauschalisieren kannst du da nicht, schließlich soll's durchaus noch Beschwerden geben, die absolut berechtigt sind.

Zumal solche Beschwerden überhaupt nicht oft auftreten. Dass dir das so vorkommt verstehe ich, schließlich gibt's jedes Mal eine Riesendiskussion darum und die halbe Community steigert sich immens in die Sache hinein. Wenn man aber mal nüchtern die Tatsachen betrachtet, dann sind Beschwerden aufgrund von Charaktertoden bei weitem kein Regelfall.

Und mal im Ernst: Würden die Admins den Fall nicht ausreichend untersuchen, dann würdest du das doch wiederum auch kritisieren, oder?


Vielleicht ist es an der Stelle auch mal angebracht zu sagen, wie extrem stimmig das gestern war. Zumindest ich empfand es so, allein schon das zuschauen. Von den armen Söldnern, die nun auch noch damit leben müssen, ganz zu schweigen. ;(

Was soll ich denn erst sagen? :S Es war abgemacht, dass zwei die Arena lebend verlassen werden. Was meinst du, was Cid für 'nen Bammel bekam, als die beiden plötzlich doch weiterkämpfen mussten und Cid (das Misstrauen in Person!) schon nach Wegen zur Flucht suchte. :S :D

Ja, es war wirklich extrem stimmig. Für mich war es ja auch eine besondere Situation. Die "/stirbbandit"-Rufe beim Gang in die Burg waren schon krass atmosphärisch, dasselbe dann in der Arena (auch wenn mein Charakter nach gefühlten 50 Mal "/stirbbandit" dann doch verstanden haben sollte, dass es sich bei seiner Gilde um die Bande handelt :whistling: ). Und der Kampf war verdammt spannend, hatte einige unerwartete Wendungen zu bieten und wurde mit ordentlichem RP durchgeführt. Ein einmaliges Event. :thumbup:

Galliad

Schatten

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30

Montag, 26. Januar 2015, 14:05

Natürlich gibt es solche und solche, manche werden wegen Regelbrüchen absichtlich oder unabsichtlich getötet, wie Thordir oder der Hosenlose, der afk musste, aber sich nicht umstellen konnte.
Und es gibt nicht legitime. Aber ganz ehrlich, klar ich finde es gut, dass es begutachtet wird, aber ich wünschte, das wäre nicht nötig. Ich würde mir eine grundlegende, universell anwendbare Regel wünschen, die einen Charaktertod ohne die entscheidung eines Richters legitimiert, welcher vielleicht auch persönliche Gefühle einbringt. Hab da auch schon so ein paar Sachen gehört, ob das so stimmt...nicht dass du mir wieder das Halbwissen vorwirfst.
Klar, Tod ist schlimm, aber diese Samthandschuhe...

Ich hätte es so gerne gesehen, hat es jemand aufgezeichnet? Wenn ja, bitte verlinken, ich will es mir ansehen. :)

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31

Montag, 26. Januar 2015, 14:19

Ich habe noch die Hoffnung, dass Thorgal die Zeit mit Elkor übersteht und nicht wegratzt :c

Zum Event kann ich nur sagen, dass es einfach genial ist aus so einer Beschwerde überhaupt ein Event zu Zaubern. Hut ab an der Stelle an die Beteiligten Charaktere und ebenso an die Spielleiter, Supporter, Admins und wer sich das noch einfallen lassen und organisiert hat.
Ich war mehr oder minder zufällig dort und hätte mit einer stumpfen Hinrichtung oder dergleichen gerechnet als Lain alleine durchs Haupttor trat.
Genau DAS ist Gothic Atmosphäre! Vielleicht kann man die Arena ja auch öfter für solche Emotekämpfe benutze, also für diverse MiniMiniMinievents :)

Artherot

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32

Montag, 26. Januar 2015, 15:19

R.I.P Cortis. ;(

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