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Grave

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221

Montag, 19. Oktober 2015, 17:38

Sicher? Bei mir gehen die Kommazahlen. Vielleicht mit . versuchen,

Olven Besenschwinger

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222

Montag, 19. Oktober 2015, 17:51

What have u done



Haha

Mist, Kommazahlen gehen nich :c



scheisse what did i just saw @.@

Sabrosa

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223

Montag, 19. Oktober 2015, 19:24

Zitat von »Rena«


Hast du sie schon Eugenio vorgestellt? :rolleyes:

Bei den NPCs gibt es eine Funktion für die Fatness. Die ist im PC_Hero zwar nicht drin, kannst du als Script aber trotzdem verwenden. Ich kann gerade aber nicht nachsehen, wie die heißt, deswegen musst du mal selbst bei den anderen NPCs nachsehen. Wirst du schon finden. ;)

Lagotas

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224

Mittwoch, 4. November 2015, 16:57

Weiß jemand, warum mein Spiel ein hübsches Face wie dieses :D :D




nicht annehmen will? In Photoshop speicher ich es wie bei einem Face, dass ich nur minimal mit dem Pinsel bearbeite, gleich ab. Hab auch schon gedacht, dass es an der Größe (33kb, normale Faces haben ja ca. 22kb) liegen könnte, aber hab's auch mit verminderter Qualität erfolglos ausprobiert.


Sabrosa

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225

Mittwoch, 4. November 2015, 17:34

Die .tga musst du mit GoMan in eine .tex umwandeln und in den Pfad Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled packen.

Lagotas

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226

Mittwoch, 4. November 2015, 17:38

So mach ich es ja und üblicherweise funktioniert's auch. Nur bei dem Face irgendwie nicht, kann's mir nicht erklären.
Das einzige was ich mir vorstellen könnte ist, dass es zu hochauflösend ist, da ich eine Realtextur benutzt habe für das Gesicht. Aber die Dateieigenschaften sind die selben wie bei den anderen Faces, deswegen versteh ich nicht, wo Gothic das Problem sieht.


Sabrosa

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227

Mittwoch, 4. November 2015, 17:43

Hast du ein Häckchen bei "Scripte parsen" gemacht? Womit willst du dir die Textur ansehen, hast du die mal eben einem NPC gegeben oder suchst du im Facehelper nach der Textur? Und was passiert, wenn du sie dir ansehen willst?

Lagotas

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228

Mittwoch, 4. November 2015, 17:54

Häkchen ist drin bei Skipte parsen, ja. Um sie mir anzusehen, ersetze ich die Gesichtstextur immer mit einer bereits bestehenden. Meistens die vom Helden, so ist es am einfachsten. Ansonsten auch beim Facehelper. Beides hat aber nicht funktioniert, das Gesicht wird dann einfach übersprungen, bzw. beim Held, das nächste in der Liste genommen.

Edit: Hat sich erledigt. Hab nun Gothic II neu aufgesetzt inkl. Modkit und allem drum und dran, jetzt klappts. Weiß dennoch nicht woran es lag.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lagotas« (4. November 2015, 18:19)


Alonso

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229

Mittwoch, 4. November 2015, 19:47

Daniel Craig?

Lagotas

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230

Mittwoch, 4. November 2015, 20:29

Daniel Craig?
Jup. :thumbsup:

Sah im Spiel aber ziemlich... creepy aus. Das hier wird dann bei (hoffentlich) nächster Mod der neue Lago.



Spoiler Spoiler



Weitere Spielereien mit Promis:


John McGinley (Dr. Cox)


Spoiler Spoiler



Brad Pitt


Spoiler Spoiler



Zach Braff


Spoiler Spoiler



Daniel Craig



Spoiler Spoiler



Winter is coming...



Spoiler Spoiler


Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Lagotas« (5. November 2015, 11:44) aus folgendem Grund: Ingame Screenshots hinzugefügt


Nebelgeist

Revolutionär

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231

Mittwoch, 4. November 2015, 21:36

Oh man,
hier sind richtig coole Sachen zu finden.
Ich hab das Gefühl das ihr dafür Jahrhunderte gelernt habt.
Ist das wirklich so schwer wie es aussieht?

Baratar

Katastrophe

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232

Mittwoch, 4. November 2015, 22:50

Mal anhand des Beispiels für das Gesicht:

Für so ein Gesicht brauchst du nur eine Frontalaufnahme von einem beliebigen Gesicht, schnappst dir eine bestehende Gesichts-Textur aus Gothic und legst die drunter (Da gibt es genügend Schritt für Schritt Anleitungen dazu), und zeichnest zuguterletzt mit einer Ebenenmaske ein bisschen drumherum, bis es passt. Am Ende vielleicht noch ein bisschen den Farbton, Sättigung und Kontrast anpassen und hier und da ein paar Linien ausbessern -> fertig. Witzig sieht es aus, so viel muss ich auf jeden Fall sagen xD Aber ernstlich gutaussehende Gesichter (Für Gothic) kriegt man eben doch nur mit guter alter Handarbeit.

Lagotas

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233

Donnerstag, 5. November 2015, 07:02

Aber ernstlich gutaussehende Gesichter (Für Gothic) kriegt man eben doch nur mit guter alter Handarbeit.
Was findest du an den Gesichtern denn nicht gelungen? Ingame find ich die eigentlich ziemlich schnieke. Die fallen auch nicht großartig (negativ) auf, neben anderen Faces.


Baratar

Katastrophe

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234

Donnerstag, 5. November 2015, 14:18

Passt halt für meinen Geschmack einfach nicht. Kann es nicht benennen.

Seratix

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235

Donnerstag, 5. November 2015, 14:31

Eine Bitte an alle könnte mir jemand ein Gesicht basteln.


1.Ähnlich wie ein Boxerschnitt (Seite kurz wenn vielleicht mit Übergang und oben etwas länger )
2.ein langer Bart so wie bushido seiner (wer nicht weiß wer das ist kann ja googeln
3. und wenns geht vielleicht ein Merkmal (links am Hals) (so eine schöne Schriftart arabisch oder so) (eben genauso wie bushido seins)


Alles wird im RP geklärt

Milan

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236

Donnerstag, 5. November 2015, 14:57

1.Ähnlich wie ein Boxerschnitt (Seite kurz wenn vielleicht mit Übergang und oben etwas länger )
2.ein langer Bart so wie bushido seiner (wer nicht weiß wer das ist kann ja googeln
3. und wenns geht vielleicht ein Merkmal (links am Hals) (so eine schöne Schriftart arabisch oder so) (eben genauso wie bushido seins)


Mit anderen Worten: "Bushido"? :D

Alonso

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237

Donnerstag, 5. November 2015, 15:01

Ich nehm den Innos der Pop Musik, David Hasselhoff. Bitte mit voller Lockenpracht!

Lagotas

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238

Donnerstag, 5. November 2015, 17:06

(wirft Bushido in den Thread)

Spoiler Spoiler



Milan

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239

Donnerstag, 5. November 2015, 18:09

Sieht irgendwie aus wie ein rasierter Sylvester Stallone.

Nelson

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Nickname: Tod und größter Ts-Held!

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240

Donnerstag, 5. November 2015, 22:03

Ich hoffe doch, dass war ein scherz, Seratix...
Wenn nicht, modeliere ich nelson auch gleich zu Machete, Stan zu Sido,Cassi zu Schwester Eva, Ceron zu Gollum, Alexus zu Winny Pu usw....
Und wenn du das Tattoo haben willst, bring bitte die Arabische Schrift ins rp.

Zitat

"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt"

Zitat

This! Toll gemacht, Ska, jetzt habe ich tatsächlich Nelson öffentlich zustimmen müssen! 8o

"Gothic", "Xardas" und "Piranha Bytes" sind eingetragene Warenzeichen der Pluto 13 GmbH Ruhrallee 63, 45138 Essen