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Nickname: Jethro(tot); Weezle, Pitt

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41

Donnerstag, 19. Februar 2015, 13:16

Womit wir wieder bei Ashaaras Vorschlag wären :D
Klumpen und Brocken sind nicht identlich, weil Klumpen unbearbeitetes Erz ist, im Gegensatz zum Brocken.
Da es im Hauptspiel keine Klumpen gibt, sondern nur Brocken und wir in SKO aber unsere Klumpen haben, weshalb sollten wir nicht das Ganze so aufgreifen, wie es mehrfach angedeutet wurde? :)

Klumpen -------[Stampfen und/oder "Mahlen"]---> Brocken

42

Donnerstag, 19. Februar 2015, 13:24

Oder eine bessere Lösung wäre, das Brenner in der freien Mine,Die Klumpen für Schürfer prepariert hat und zwar zu kleinen Brocken, die in etwa so gross sind wie Goldmünzen. Die Klumpen, sind dann halt so Faust gross.

Galliad

Schatten

  • »Galliad« ist der Autor dieses Themas

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43

Donnerstag, 19. Februar 2015, 13:29

inzwischen würde ich gerne mal ein offizielles Statement von der Spielleitung wünschen. :)

44

Donnerstag, 19. Februar 2015, 13:32

Klar die Söldner sind die Leute die ja die Drecksarbeit machen sollten. xD

Nein echt jetzt die Klumpen werden Hinter dem RP also Unsichtbar von Unterhosengoblins(Unsichtbare Npc Buddler aus en Tiefen Minen Morias)) irgendwo nachdem man sie bei Brenner(NL) bzw in den Kisten (AL) abgibt zu kleine Brocken verarbeiten so wie wir sie alle kennen. Wie das gemacht wird ist nicht von belang solange wir das nicht im RP ausspielen das ''Reinigen'' der Brocken.

Unterschied zwischen Klumpen und Brocken

45

Donnerstag, 19. Februar 2015, 14:09

Wenn dir Ashaaras Begründung nicht gefällt, dann musst du dich mit einem simplen "Balancing" als Statement begnügen. ;)

Galliad

Schatten

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46

Donnerstag, 19. Februar 2015, 14:13

Warum machen diese Unterhosengoblins unsere Arbeit? Schi glauen unschre Schooobs. :cursing:

- Saure Buddler gegen Unterhosengoblinisierung der Minenkolonie (Sabugudem)

Schade, dass man sowas nicht irgendwie in die Minenschicht einarbeiten könnte. So wie das beim Reisbündeln erklärt ist. :S

Lain

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47

Donnerstag, 19. Februar 2015, 15:09

Schade, dass man sowas nicht irgendwie in die Minenschicht einarbeiten könnte. So wie das beim Reisbündeln erklärt ist. :S
Mal drüber nachdenken, wie man das letztendlich doch einbinden könnte im RP. Ein Script dafür wäre bloß Overkill.

Sinthoras

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48

Samstag, 21. Februar 2015, 23:31

Mir kam gerade DIE Idee :D

Man führt per script ein (falls möglich), dass die Minenwachen jeden aufhalten/zusammenschlagen/ausrauben/abstechen, der an ihnen vorbei will UND Erzklumpen (wenns geht mit einer "mehr als"-Grenze) im Inventar hat. Somit kommt niemand mehr aus der Mine raus ohne seine Klumpen eingetauscht zu haben.

Dazu gibt es in den Lagern selbst die Möglichkeit eines "/schmuggeltausch", bei dem die im Inventar befindlichen Klumpen 1 zu 1 zu Brocken werden. Wer es also im rp schafft, Klumpen aus der Mine zu schmuggeln, oder in Höhlen in der Wildnis schürft, bekommt so auch wirklich das, was er schürft. Einen Unterschied im rp zwischen Brocken und Klumpen gäbe es dann nicht.

Der Nachteil daran ist, dass es wohl kaum möglich ist, die Wachen so zu positionieren, dass niemand mehr an ihnen vorbei aus der Mine rauskommt. In der alten Mine geht das vielleicht noch, aber in der neuen ist das mit dem Gebirge wohl unmöglich. Hätte man Stollensysteme wäre das ziemlich einfach. Abgesehen davon würden sich da wohl viele durchbuggen oder sonstwas, nur um ihre Klumpen 1 zu 1 zu tauschen.

49

Samstag, 21. Februar 2015, 23:42

Selbst wenn in der Neuen Mine alle ''Schmuggelwege'' abgesperrt werden gäbe es zahlreiche Methoden um die Klumpen hinauszubefördern. Aber wieso sollte man das tun. Wie gesagt Klumpen sind mehr oder weniger Gesteinsbrocken wo die Brocken darin liegen. Ohne geeigneten Werkzeug könnte es ziemlich schwer werden die Brocken rauszubekommen. Natürlich könnte man hier jetzt erfinderisch sein und meinen das dies doch ein jeder kann. Aber wieso dann in einer Mine schürfen bzw für ein Lager schürfen. Ich würde dann einfach ausserhalb der Lagren schürfen und mich dumm verdienen. Denn ich glaube nicht das eine ''Klumpengrenze'' bei ''Schmuggelklumpen'' besonders nützlich wäre weil ja kein Mensch ausser du und deine Commands die grenzen sind. Das wiederum bräuchte 2 Arten von Erzadern mit 2 unterschiedlichen Scripts. Die Minenadern mit Grenzen/Die Freie Adern wo man so viel schürfen darf bis die Taschen platzen. Und wenn es freie Adern geben soll wieso dann Minenwachen einstellen :D Damit sie dich verprügeln weil du schlau bist und die cooleren Adern ausserhalb nutzt? Bzw Werden Wachen dann mehr zu Werbeleute? So von wegen Schürft lieber in der Mine da gibts lecker lecker Reissss! Durch Rp wege sieht das natürlich anders aus mit ein wenig Fantasie kann man durch sowas ordentlich reich werden ;) auch jetzt bereits und dafür muss man sich nur ein wenig was trauen.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Ashaara« (21. Februar 2015, 23:54)


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