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Sabrosa

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Beiträge: 753

Nickname: Sabrosa

Serverbeitritt: 22. Dezember 2014

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101

Sonntag, 30. August 2015, 20:15

Mein Bild von der Bande ist eigentlich eine Gruppe von Leuten, die sich mit dem AL nicht indentifizieren können (sei es wegen der dortigen Unterdrückung, seien es persönliche Differenzen oder seien es Leute, die eine Abneigung gegen den König/das Königreich Myrtana haben oder sich auch einfach nur nicht mehr im AL sehen lassen können, was ja auch aus dem einen oder anderen Grund vorkommen kann).
Diese Gruppe hat sich zusammengeschlossen und bildet den Mittelstand bzw die Normalen Bewohner des NL, wobei sie sich eben von den Schürfern und Bauern abgrenzen, da sie weder Hacken noch Pflücken und und anderweitig, also durch Geschäfte, Handwerk oder Gaunereien ihren Lebensunterhalt verdienen.
Ich würde den neuen nicht sagen "geh erstmal zur Bande", sondern eher sowas wie "beweiß dich im Lager und zeig dass du mehr kannst als nur deine Spitzhacke schwingen."
Allgemein sollten sich alle Gilden mehr an die Lore anpassen.

+1

Die Banditen kann man eben nicht als Söldneranwärter sehen, sondern als eine eigene Gruppe von Leuten, die ihr eigenes Leben führen und sich einen Dreck für die Söldner interessieren. Die Banditen werden von den Söldnern geduldet, helfen dem Lager aber kein Stück. Nur, weil Gothic in diesen Bereichen extreme Logiklücken aufweist, können wir diese Logiklücken nicht in einen RP-Server aufnehmen. In Gothic sollte man erst Bandit werden, aber auch nur, damit man mehr vom Spiel kennenlernt. Die Banditen haben mit den Söldnern oder Massermagiern nichts zu tun. Das ist ein fester Bestandteil der Lore, an die wir uns halten müssen. Natürlich stehen die Chancen besser, Söldner zu werden, wenn man erst mal Bandit war, da man sich dann schon bewiesen hat und auch was drauf hat. Aber als Schürfer sollte man trotzdem eine Möglichkeit haben, Söldner zu werden, ohne davor Bandit gewesen zu sein. Manche Charaktere passen nicht zu den Banditen, sondern zu den Söldnern. Die Söldner sind eben eine vollkommen andere Gilde als die Banditen. Als Schürfer machen sie eben auch was für den Plan der Wassermagier, sie sind sogar ein wichtiger Bestandteil. Ohne Schürfer gibt es kein Erz, ohne Erz kommen wir nicht raus. Als Schürfer hilft man den Wassermagiern, als Bandit ist man nur jemand, der sein eigenes Leben lebt. Banditen, die dem Lager helfen und Dinge für die Wassermagier erledigen, sind ein starker Lorebruch. Das ist so, als wäre es unter den Söldnern gerne gesehen, wenn man bei Überfällen auf das alte Lager mitmacht. Die Gilden sollten einfach mehr loretreu sein.

Lain

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Beiträge: 971

Nickname: Lain (hat einen Graben im Exil)

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102

Sonntag, 30. August 2015, 20:24

Banditen, die dem Lager helfen und Dinge für die Wassermagier erledigen, sind ein starker Lorebruch.
Ähm... nein.

Quelle: Mordrag und Cronos

103

Sonntag, 30. August 2015, 20:30

@Sabrosa
Das sehe ich aber noch etwas differenzierter. Hier habe ich den 0815 Banditen beschrieben.
Dass die Söldner gewisse Banditen interessieren und ohne diese nicht auskommen können sollte klar sein (z.B. Reislord). Wenn der Reislord z.B. stark von den Söldnern angepisst ist, dann kann er die und die Mine hart in Schwierigkeiten bringen. Das trifft dann eher ganze Personengruppen als einzelne.
Außerdem sind die Banditen dafür verantwortlich das Lager mit allem zu versorgen, was das Lager nicht selbstständig herstellen kann, worunter ja diverse Annehlichkeiten wie Nahrung und Außenweltware fallen.
Die Schnapsversorgung wird ebenfalls von den Banditen sichergestellt.
Genau so gab es ja in der Bande Leute, die als Boten direkt für die Magier gearbeitet haben, was in der momentanen Kolonie ja nicht möglich ist, da Banditen maximal Undercover in den Außenring können.

Das Lager und gerade die Mine ist von der Bande abhängig, da die Schürfer und Söldner, aber auch die Magier ohne die Bande garnicht in der Lage wären zu tun, was sie tun. Somit können gewisse Banditen eben sogar eher als Söldner in Frage kommen als einer, der außer den Minenwänden nichts gesehen hat und sich oft (ohne ooc Wissen zu nutzen) in der Kolonie garnicht auskennt.

sepher

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Beiträge: 387

Serverbeitritt: 21. Januar 2014

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104

Montag, 31. August 2015, 06:43

Die Kluft zwischen Banditen und Söldnern hat sich zu Beginn der Open Beta, nach Teppers Tod vor allem durch die katastrophale Aufstellung der Söldnergilde gebildet. Einerseits weil schnell neue Söldner her mussten, als nur noch Kreo und Conal übrige waren, da gab es dann die "jungen Söldner", die quasi ersten Söldneranwärter. Außerdem war der Ruf der Gilde gegenüber der intakten Banditengilde unter Renard halt massiv geschädigt, nachdem es diverse negative Vorfälle gegeben hatte (Sebastiano-Fiasko, Tavernen-Krise, das ganze Kreo-Demicas-Hickhack etc.). Die Banditen-Spieler, die das damals live miterlebt haben, haben diese Antipathien natürlich aufgenommen und weitergetragen, wodurch sich der Status Quo des Neuen Lagers entwickelte, bei dem ein Bandit der Söldner wird nicht der Regelfall, sondern die Ausnahme ist.

Das ganze sollte nach dem Reset mehr als leicht zu beheben sein, wenn man nur ein wenig mehr Fingerspitzengefühl zeigt als Kreo und der töfte Sebastiano damals. :)

Spoiler Spoiler

Das soll keine Hetze sein ;)



Norad

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Nickname: Norad ( von Wölfen gefressen/tot), Thormunt (verschollen),Slynd

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105

Mittwoch, 2. September 2015, 19:21

Steht eigentlich schon fest wann der Reset umgesetzt wird ?
Würde auch wieder SKO anfangen aber keine Lust jetzt einen Char auszuspielen wenn schon bald der Neustart
geplant wird.

Yormund

Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer

Beiträge: 2 413

Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"

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106

Mittwoch, 2. September 2015, 19:28

Der kommt frühestens Neujahr 8o

Keine Sorge, der wird schon noch rechtzeitig angekündigt XD
Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

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