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Maik

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Nickname: Maik (verschollen) / Engus / komischer Kauz mit gelben Zähnen (der eine über den man nicht redet)

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261

Sonntag, 27. Dezember 2015, 22:55

Weil man in der Mine die 175 Klumpen abgibt und den Verarbeitungsprozess nicht sieht. Am Reisfeld wiederum ist es anders, da verarbeitet man ja selber den Reis zu Bündeln und daher ist es schwachsinnig, wenn man diesen auch nicht woanders zusammenschnüren kann, bzw. beim zusammenschnüren auf einmal nur 1/3 vom eigentlichen Reis da ist.

Alonso

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262

Montag, 4. Januar 2016, 18:37

So sollte das Reisfeld übrigens aussehen...:

Spoiler Spoiler



Spoiler Spoiler


263

Montag, 4. Januar 2016, 18:38

Nach der Logik sollten im Alten Lager auch fünfmal so viele Gardisten-NPCs rumlaufen.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

Situ

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264

Montag, 4. Januar 2016, 19:59

:D Ich bin ja für einen Reisdämon :D

Tandriel

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265

Montag, 4. Januar 2016, 20:25

Ich hab Bazko schon den Reisgolem vorgeschalgen. Er war nicht einverstanden.

Alonso

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266

Dienstag, 5. Januar 2016, 05:02

Okay, müssen ja nicht 22 Bauern rumlaufen, aber 5-6 wären schon recht nett.
10 Bauern auf dem Feld kriegst du übrigens auch eher hin, als 47 Gardisten im Alten Lager.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Alonso« (5. Januar 2016, 11:01)


LastSoldjer

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267

Dienstag, 5. Januar 2016, 11:09

Und dennoch sind wir ja nicht im Original-spiel und somit versuchen wir ja so gut es geht Ohne NSC's auszukommen was aus meiner sicht ja sehr gut Funktioniert, auf der anderen Seite auf dem Reisfeld ist die Respawnrate vom Reis einfach nur lang, da bringt es nichts so viele Bauern dorthin zu stellen.



Zitat von Imanuel:

Imanuel mustert Moerduks Stiernacken: Hrmpf.. die Templer, hehe. Die koennen's halt.

Tandriel

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268

Dienstag, 5. Januar 2016, 12:28

Auch wenn die Respawnrate schon recht lang ist, finde ich die Pausen dazwischen schön zum rp machen an der Reishütte oder um sich anderweitig um das Feld zu kümmern.
Wenn wir uns die bisherigen Ideen von Bazko und auch von Alonso genau ansehen, schlägt er auch genau das Gegenteil vor. Mehr Reis pro Pflanze für den Bauern pro Pflanze, dafür aber eine längere Bückanimation und geringere! Spawnrate als bisher. Eben damit die Arbeit am Feld für den Spieler dahinter etwas erträglicher wird. Damit dann nicht ein Spieler alles abgibt, sondern man das Feld mit vielem Bauern und Tagelöhnern gefüllt sehen kann, darf dann jeder nach dieser gemeinsamen "Erntezeit" eine Maximalzahl an Bündeln abgeben. Genau so könnte man zumindest kurzzeitig das gewünschte Bild erzeugen. Und um die Arbeit für Neulinge härter zu machen schlagen sie eine verdoppelte "Animationszeit" für Charactere ohne Sichel oder gar die Notwendigkeit einer Sichel (je nach Vorschlag) vor.

Alonso

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269

Sonntag, 10. Januar 2016, 22:12

Ich präsentiere euch, ein Reisfeld:

Spoiler Spoiler



8 Arbeiter und ein Vorarbeiter gleichzeitig am Feld.
Es wurde sich darüber beschwert, wie anstrengend die Arbeit sei, dass man noch nichts zu trinken bekommen hätte, dass der Rücken schmerzte....

Ach, es war herrlich.

Danke, für dieses großartige Update.

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