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Das ist alles eine große Verschwoerung:
Als nächstes ist eure Mine dran... Ich hab das Mesh schon bearbeitet. Nicht wundern, wenn die mit der nächsten Moddatei etwas verschüttet ist! Und sämtliche Banditenhütten wurden zugemauert, damit die nicht mehr rauskommen, sobald sie aufwachen. Das alte Lager hab ich bis zum Pass vergroeßert, und bis kurz vor das neue Lager. Da stehen dann 20 NPC-Wachen auf der Mauer und lachen das neue Lager aus (Schwere Gardisten, allesamt mit Uriziel bewaffnet, und unbesiegbar, und immer wenn sich jemand der Mauer nähert (Eine 10 Meter dicke Steinmauer), gibt es eine globale Nachricht, wo sich über den, der sich nähert, lustig gemacht wird). Sämtliche Tiere wurden unterdessen im neuen Lager verteilt, nun alle unbesiegbar, und Vilrus persoenlich sitzt in Haldregars Zimmer, und wer sich ihm nähert ohne zu sagen: "Latro ist der Beste", der wird automatisch gebannt.
Von wem die Administration OOC erfährt, dass er im RP ein Verbrechen gegen das alte Lager begeht, dessen Inventar wird geleert, und seine Stats werden alle auf Standard zurückgesetzt. Wenn aber jemand ein Verbrechen gegen das neue Lager begehen will, dann kriegt er dafür Unbesiegbarkeit und 100 Stärke, damit er das auch schafft. Denn das neue Lager ist der Feind, auch OOC!
Achja, und Mitglieder des alten Lagers koennen alle Items kostenlos gecheatet bekommen. Da besprechen wir dann OOC im TS, welche Items wir haben wollen und die kriegen wir dann. Dann kriegen wir alle Unsichtbarkeit und hauen im neuen Lager mit den schicken Waffen einfach alle um und klauen den Leuten ihr Ery. Hach, ich freue mich darauf! Das wird ein tolles Update!
Don't mess with altes Lager!
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Nickname: Parlan (toter Möchtegern Meisterschütze) / Bradley (Nicht Bradly, Brandley oder Bratley!!!)
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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
Das beste Argument ist sowieso das 10-Erz-Argument. Die Mine hat eine serverseitige Sperre von 35 Erzbrocken pro Ingametag. Die kann man auch mit RP nicht ändern (außer, in dem man einfach sein eigenes Erz jemandem gibt, aber das ist ne andere Geschichte). Das Reisfeld hat kein Erzlimit. Ich weiß nicht, auf welchen Fakt ihr euer 10-Erz-pro-Tag-Argument stützt. Wenn die Preise im Verhältnis zum Aufwand nicht angemessen sind, dann ist das ein RP-Problem, kein Script-Problem. Reis war nichts wert, weil er perse einfach unendlich zur Verfügung stand. Jetzt steht er nicht mehr perse unendlich zur Verfügung, sondern limitiert. Das steigert, wie ich euren Posts und eurem Unmut entnehme, offenkundig seinen Wert. Vielleicht sollte man eine Wertsteigerung auch umsetzen?
Ich will jetzt mal einfach in den Raum stellen, das ich das ganze sogar als eine Verbesserung sehe, da es vom öden "Lauf zur Reispflanze, drück die Maustaste, Lauf zur Nächsten" weggeht, und man nun richtiges "Bauern RP" betreiben kann...
Man hat in der Respawn Wartezeit die Möglichkeit
-Unkraut zu pflücken (da könnte man ja Scripttechnisch einführen, das ein mal Reis spawnt und dann zwei mal Unkraut auf dem Feld, welches entfernt werden muss)
-den Boden umzugraben
-Saatgut verteilen
-den Reis dreschen
-Fleischwanzen jagen
-Lagerfeuer RP zu betreiben
-sein Werkzeug zu reparieren (Sicheln und Sensen müssen gedengelt und geschliffen werden)
-oder auch OOC mal ne Pizza essen gehen
Durch die längere Respawnzeit ist meiner Meinung nach die Möglichkeit zu gutem RP extrem gestiegen,
ich finde, das die Arbeit auf dem Feld JETZT erst richtig Spaß macht, auch wenn der Gewinn dabei möglicherweise etwas geringer ausfällt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vetkin« (11. August 2015, 13:41)
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Bandit: Hey, du! Held: Was willst du? Bandit: Dich warnen. Wenn du hier weiter gehst, kommst du in unser Jagdgebiet. Held: Was jagt ihr denn so? Bandit: Meistens Scavenger. Sie geben 'ne Menge Fleisch ab. Außerdem sind sie nicht so schwer zur Strecke zu bringen - wenn man weiß, wie. |
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Held: Warum sollte ich mich vor dem Neuen Lager in Acht nehmen? Gardist: Verglichen mit dem Neuen Lager ist das Alte Lager ein ruhiger und friedlicher Ort. Gardist: Das Neue Lager bekommt keine Waren aus der Außenwelt. Die meisten Banditen klauen sich zusammen, was sie zum Leben brauchen. |
Zitat
Allgemein würde ich Änderungen, die Kolonieökonomie betreffend erst beim Reset einführen, da momentan ja eh viele Dinge im Umlauf sind. Ist aber nur meine Meinung.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
@Thema "Das Neue Lager ernährt sich ausschließlich von Reis":
Ich kann mich an einen recht frühen Dialog aus Gothic 1 mit einem Banditen erinnern. Den genauen Wortlaut habe ich direkt mal aus den Scripten gesucht:
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1 2 3 4 5 Bandit: Hey, du! Held: Was willst du? Bandit: Dich warnen. Wenn du hier weiter gehst, kommst du in unser Jagdgebiet. Held: Was jagt ihr denn so? Bandit: Meistens Scavenger. Sie geben 'ne Menge Fleisch ab. Außerdem sind sie nicht so schwer zur Strecke zu bringen - wenn man weiß, wie.
--> Banditen ernähren sich nicht ausschließlich von Reis, sonst müssten sie nicht jagen. Die Jagd zur Versorgung ist ein fester Bestandteil.
Außerdem noch ein weiterer Dialog aus dem Beginn des Spiels, als man vorallem noch erklärt bekommt, wie die Welt läuft:
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1 2 3 Held: Warum sollte ich mich vor dem Neuen Lager in Acht nehmen? Gardist: Verglichen mit dem Neuen Lager ist das Alte Lager ein ruhiger und friedlicher Ort. Gardist: Das Neue Lager bekommt keine Waren aus der Außenwelt. Die meisten Banditen klauen sich zusammen, was sie zum Leben brauchen.
--> Die Banditen können vom Reis allein nicht leben, sonst müssten sie sich nicht zusammenklauen, was sie brauchen, um zu Überleben. Die Überfälle der Banditen sind auf SKO leider entartet und zielen auf blankes Erz und Waffen ab, während sie loregetreut vorallem aus Versorgungskonvois abzielten. Dass sich hier kein Schwein dafür interessiert, einfach mal solche objektiv betrachtet "sinnvollen" Überfälle durchzuführen, kritisiere ich schon seit Jahren. Aber hier wird Materialwert seit jeher über RP-Wert gestellt und ich fürchte, das wird auch so bleiben, egal, wie man sich auf den Kopf stellt. Das beweist auch der Anteil am Minenkonvoiüberfall, den man für das Abgeben der Liste bekommt:
- 21 Äpfel
- 5 Käse
- 5 Bier
- 5 ItFoLoaf - bin ich gerade zu faul, nachzusehen, was das für ein Item ist. Die ersten vier Buchstaben -"ItFo" - stehen aber für "Item Food", sprich für ein Nahrungsmittel.
- 1 Leichtes Gardeschwert - weder eine wertvolle Waffe, noch der Hauptbestandteil der Beute.
Der nächste, der mir mit "Das Neue Lager lebt allein vom Reis" kommt, möge mir bitte ebenfalls die Dialogstellen vorweisen, da ich spontan keine im Kopf habe.
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Nickname: Olven (Unfairer sich dauerbeschwerender Arsch)
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"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
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Stimmt aber nur für 90%. Beim Bogenbau-Update hast du dieses Prinzip eiskalt untergraben, indem du Antworten auf potentielle Kritikpunkte mit detaillierten Beispielen vorwegenommen hast.
Ist so ein schönes Update und dann kaum Diskussion...
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
2. Vobs, die nicht bnutzbar sind und einfach nur permanent gesetzt sind. Wie Tische, Kerzen, Kisten, Fässer, alles, was irgendwo eben als Objekt rumsteht. Und dann scriptseitig Zonen um diese Positionen ziehen, die bei einem Befehl wie /reissammeln ausgelesen und verglichen werden. Sehr ekelhaft.
Zitat
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1 2 3 Held: Warum sollte ich mich vor dem Neuen Lager in Acht nehmen? Gardist: Verglichen mit dem Neuen Lager ist das Alte Lager ein ruhiger und friedlicher Ort. Gardist: Das Neue Lager bekommt keine Waren aus der Außenwelt. Die meisten Banditen klauen sich zusammen, was sie zum Leben brauchen.
--> Die Banditen können vom Reis allein nicht leben, sonst müssten sie sich nicht zusammenklauen, was sie brauchen, um zu Überleben. Die Überfälle der Banditen sind auf SKO leider entartet und zielen auf blankes Erz und Waffen ab, während sie loregetreut vorallem aus Versorgungskonvois abzielten. Dass sich hier kein Schwein dafür interessiert, einfach mal solche objektiv betrachtet "sinnvollen" Überfälle durchzuführen, kritisiere ich schon seit Jahren. Aber hier wird Materialwert seit jeher über RP-Wert gestellt und ich fürchte, das wird auch so bleiben, egal, wie man sich auf den Kopf stellt. Das beweist auch der Anteil am Minenkonvoiüberfall, den man für das Abgeben der Liste bekommt:
- 21 Äpfel
- 5 Käse
- 5 Bier
- 5 ItFoLoaf - bin ich gerade zu faul, nachzusehen, was das für ein Item ist. Die ersten vier Buchstaben -"ItFo" - stehen aber für "Item Food", sprich für ein Nahrungsmittel.
- 1 Leichtes Gardeschwert - weder eine wertvolle Waffe, noch der Hauptbestandteil der Beute.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer