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Das kann ich nicht ganz entschlüsseln, also lass ich es einfach mal so stehen.Zitat von »Bimbol«
Ok, so in G2O, scripter can control the operation of the Gothic engine. On client side is a lot of callbacks, which can return value, and for example if callback onHit return 1, then npc which was hitted, don't take any damage. About hacking/modify, we have special callback on server side called onUseCheat, which is called, when some value are wrong. For example, health value is storage in Gothic engine, and multiplayer, but in multiplayer this value is hashed, and checked. When Gothic engine update value, then hash is changed, and value of hash is updated, by difference of value, not value. So if someone will change hp value, we will know about it, and we can tell scripters that something is wrong with hp value.
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
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Nickname: Aragis (Tot/Geist), Cor-Dragkar(lebt im tiefen Sumpf), Dragon
Serverbeitritt: 1. Oktober 2012
Die neueste Version läuft stabil und würde laut Bimbol 'nen Server mit 100 Leuten theoretisch schon packen, wurde aber bis jetzt nicht mit mehr als 12 Leuten getestet.
Wenn mans ordentlich macht, schreibt man auch sicherlich nicht einfach den Code um.
Syntax Änderungen hat man halt zwischen den Sprachen.
Damit sollte man rechnen... Das ist nichts besonderes.
STRG + C danach STRG + V