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21

Freitag, 25. Dezember 2015, 18:16

Zitat

Dann stellt sich mir aber die Frage, warum so viele verschiedene Personen alle in dieselbe Gilde geholt werden?


Das solltest du nicht mich fragen, ich weiß es nicht.^^ Ich würde so weit gehen und sagen, dass man jeder Person eine Chance geben möchte sich zu beweisen und so bekommen eben auch "Arschloch-Charaktere" ihre Chance, wenn der Bandenchef eher ein friedlicher Geselle ist. Ist wieder ein gemeiner und böser Char der Chef wird es wiederum einige mehr oder weniger freundliche Banditen geben. Es werden Prüfungen gestellt, es geht darum sich zu beweisen. Manche verstellen sich im RP und entfalten sich erst, wenn sie dabei sind; andere machen das selbe OoC und hauen allen ordentlich auf den Latz wenn sie erstmal eine Gildenrüstung tragen. Das ganze variiert aber auch stark von Bandenboss zu Bandenboss. Hab das Gefühl, dass mit Taran nicht mehr ganz so aggressiv vorgegangen wird bzw. kriege ich kaum noch was von großen Überfällen mit.

Zitat

Wenn jemand völlig andere Ziele hat, als ich oder der Kern meiner Gilde, warum nehme ich ihn dann in meine Gilde auf?


Die Banditen-Gilde hat doch an sich kein richtiges Ziel, hab ich ja geschrieben. Einige Banditen wollen unbedingt aus der Barriere raus und sind somit eher den Söldnern zugetan, manche wollen einfach bloß ihre Ruhe in einem "freien" Lager und andere möchten gegen das Alte Lager vorgehen. Der Bandenchef ist zwar der Boss und es existiert eine gewisse Struktur, aber er kann generell niemanden zu etwas zwingen. Wenn ein Bandit nicht überfallen will, dann kommt er halt nicht mit und wenn ein Banditen-Schmied keine Lust hat zu arbeiten macht er das halt nicht. Es gibt mittlerweile zwar einen guten Zusammenhalt, aber durch das Stimmensystem kann sich jeder beweisen. Der Kern der Gilde, wie du es nennst, ist meiner Meinung nach die Freiheit. Wir haben da friedliche, arschige, gemeine, liebe und nervige Charaktere, von allem ist was dabei und jeder verfolgt andere Ziele. Das ist nun einmal eine zusammengewürfelte Bande, in der alle machen was sie wollen, darum ist es schwierig das Handeln eines Charakters mit blauem Schal auf das von allen anderen zu beziehen. Und in letzter Zeit haben das auch so einige verstanden. Mein Charakter wird selten bei Sichtkontakt angegriffen bzw. wird sie das gar nicht, andere würden bei Kontakt mit etwas Rotem vielleicht sofort in den Kerker wandern. Wenn ich merke dass jemand in die Bande möchte und das mit 3 PvP-Überfällen pro Tag versucht, dann stimme ich einfach nicht für ihn, andere konnte er dagegen mit seinem RP im Lager überzeugen und irgendwann wird er halt aufgenommen. Dann ärgere ich mich nicht, ich meckere auch nicht herum oder werfe ihn aus dem Lager, ich akzeptiere es weil die Bande eben einfach so ist.

Zitat

Die Logik hierhinter verstehe ich nicht. Wo sollen die Leute ihre Goldringe oder -ketten denn sonst haben, wenn nicht am Finger / um den Hals? Wenn man die Ringe kauft, hat man genug Erz für Luxus. Wenn man genug Erz für Luxus hat UND Luxus kauft, dann, um Luxus auszustrahlen. Nicht, um den Ring dann irgendwo in der Truhe wegzuschließen und verstauben zu lassen, sondern um ihn zu tragen.


Mein Char besitzt Schmuck, trägt den aber nie außerhalb der Wohnhöhle, weil der Kram einen besonderen Wert (nicht nur einen materiellen) für sie hat. Warum sollte sie auch den teuer erstandenen, seltenen Schmuck mitnehmen der ihr so viel bedeutet wenn sie damit rechnet überfallen und beklaut zu werden? So wird es doch bestimmt vielen gehen, sicher auch einigen Schatten. Warum hübschen Außenwelt-Schmuck absichtlich in die Gefahrenzone mitnehmen, wenn er dort im Falle des Falles gestohlen wird? Da verwahre ich ihn lieber sicher und trage ihn wieder wenn ich zurück bin. Das Zeug ist ja teilweise echt wertvoll; so wertvoll, dass es Sinn macht für einen Tag das Ego zugunsten des Reichtums (oder was auch immer der RP-Grund ist, wie gesagt, können auch Freundschaftsringe oder sonstwas sein und da ist die Bedeutung eben riesig) beiseite zu schieben. Mal davon abgesehen dass nicht alle in der Kolonie mit Schmuck etwas anfangen können; geklautes Gold und Silber ist theoretisch nichts außer ein Statussymbol oder eine Trophäe.

Zu den anderen Gegenständen aus der Außenwelt: Wegen einem angeknabberten Laib Brot und einem Stückchen Käse durchsuche ich keine Proviantbeutel von Schatten und Gardisten und dann auch noch auf Gefahr hin, dass diese mich beim nächsten mal komplett ausnehmen und mich hauen. Die Außenweltwaren, die man erbeuten könnte, sind durch gute Kontakte einfach zu kriegen und das nutzen die entsprechenden Banditen, Schürfer oder Söldner auch aus anstatt ihre Überfälle direkt drauf auszulegen. Darum kappiert mein Char auch nich wieso sie überhaupt überfallen soll und ich als Spielerin verstehe auch nicht wie es "der Kern des Banditen-RPs" sein kann, das macht man doch eigentlich bloß wenn mans unbedingt tun muss und nicht aus spaß an Waffenklau. Banditen die oft überfallen haben meist auch keine bezahlte Aufgabe im Lager, müssen aber immer ihren monatlichen Anteil abgeben, weswegen sie irgendwie irgendwo was auftreiben müssen (-> Überfälle sind auf Erz ausgelegt und nicht auf lecker Käse).

Dass die Waffen andauernd geklaut werden ... ja. Ich hasse es auch und diese Art von Überfällen möchte ich auch nicht verteidigen, habs auch noch nicht gemacht. Kommt aber von beiden Seiten. Bandit A und B haben den Konvoi überfallen und hassen das Alte Lager, haben alle Waffen gemopst. Bandit C und D sind friedlich und knutschen im Minenwald, bis sie von einer Gruppe Schatten überrascht werden und ihnen alles abgenommen wird, weil "die Bande das ja auch gemacht hat".

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Rena« (25. Dezember 2015, 20:51)


Taran

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22

Freitag, 25. Dezember 2015, 21:02

Zitat

Wenn, um mal Tarans Worte aufzugreien, der Bandenboss kein
Waffen-Abnahme-Überfall-0815 haben will, warum werden dann Spieler in
die Bande aufgenommen, die aber genau dieses Verhalten an den Tag legen?
Ich achte im übriegen ziemlich darauf das unter meiner Führung keiner in die Bande kommt dessen Überfall-RP aus links-rechts und einer Waffenabnahme besteht. Sollte es solche Banditen geben, waren die schon vorher da und bekommen vom Chef und anderen Banditen dafür auch regelmässig aufs Dach weil der das garnicht gut findet. Und glaube die Banditen die so handeln könnte man schon an 2 oder 3 Fingern abzählen. Das sollte man jetzt nicht auf die restliche Gilde werfen.


(OOC genauso: Ich mag gescheite Überfälle, gerne auch mit PvP-Einlage aber ich will trotzdem das eine gewisse Atmosphäre aufkommt und zwar ohne "Mimimi".)




Yormund

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23

Samstag, 26. Dezember 2015, 10:35

Taran hat Yormund gestern "überfallen". Genommen wurden Yormund 4 Flaschen Beerenmilch, 4 Käsetoasts und 2 Rübeneintöpfe mit Hackfleisch... sowie ein Honigmet. Und wie hatter das gemacht?
Yormund draußen getroffen, eine Frage von ihm geschickt beantwortet, und als Belohnung hatter das Futter bekommen 8o

Ich mag die Bande wie sie jetzt ist, und wie Taran sagte: Draufhaubanditen wie Ceron und Ylsid wurden noch unter Alexus aufgenommen, und Taran kann die ja nicht einfach plötzlich rauswerfen.
Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

Harrock

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24

Samstag, 26. Dezember 2015, 10:58

Die Bande wie sie jetzt ist, ist bis auf die haudrauf Banditen echt entspannt. Bestes Beispiel hatte ich vor ein paar Tagen mit dem guten Panterchen. Wir waren auf Patrouille und es kamen uns parlan, swiss, twist und Varianten entgegen. Anstatt uns sie Gesichter einzutreten gab es einen kleinen Plausch und um Anschluss sind wir dann gemeinsam snapper jagen gegangen, ohne dass irgendwer einen Pfeil in den Rücken bekam. :) Danach gab es noch herrliches TrinkRP in den tavernen des alten und neuen Lagers. Sehr schön
#Knallenmusses

Auch dass Taran nun versucht durchzudrücken jeden Banditen für seine eigenen Taten verantwortlich zu machen stimmt. Als Beispiel hierfür sahen wir vor einigen Tagen Ceron mit dem Schlachter von Gerthas, welchen wir Ceron just erleichterten. Taran und einige andere Banditen waren in der Nähe, griffen aber nicht ein. :thumbsup:

Alles in allem wird die Bande zumindest zur Zeit immer angenehmer. ^^


(mit Handy und so)

Randy

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25

Samstag, 26. Dezember 2015, 11:06

Da muss ich aber jetzt auch mal was sagen...
Ihr wünscht euch eine Bande, die friedlich ist, kein PvP macht und nur irgendwelche Außenweltware klaut. Wo führt das denn hin?
Es ist mMn ein ziemlicher Lorenbruch, das muss man dazu sagen.
Klar, Sko hat schon sehr viel Lorenbruch erlitten, doch gerade das macht doch die Bande aus, oder? Das man sie fürchtet - man denke an Renardszeiten. Und das hier Namen genannt werden, wie doof sie doch sind und nur PvP machen, finde ich - sorry - aber ziemlich unverschämt.

E: Meinte mit dem Lorenbruch jetzt eher den Frieden. Ich weiß ja nicht, wie ihr das seht.. aber Banditen die mit Gardisten jagen gehen? Bei Schatten wäre es ja ok, aber bei der Garde ... :D
Aber egal. Ich seh's wohl anders als manch anderer. Bin gespannt was so aus dieser Situation wird.
War jetzt ein zu kurzer Text für einen Doppelpost :S

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Randy« (26. Dezember 2015, 11:38)


26

Samstag, 26. Dezember 2015, 11:16

Banditen = Schatten = Novizen

Alles drei dieselben Gilden mit komplett den selben Aufgaben ohne Wiederrede die Verarbeitung der Ressourcen und Versorgung des Lagers. Wie das gemacht wird liegt jeden Gildenführer in der Hand und wie er seine Leute unterstützt und eben leitet. Renard hat so weit ich mich nicht Irre genau das hier was Taran macht versucht zu erreichen er hat den Grundstein gelegt den Cid weitergeführt hat und nun macht Taran nunmal damit weiter.

Das einzige was die Bande anders macht als in der Lore vorgeschrieben wird ist das sie lebendig sind und jeder für sich seine eigenen Gedanken formt und diese auch durchsetzen darf. Und was eben ein guter ansatz is was für ein haufen Banditen eben genial is. Das jeder tatsächlich mal für seine eigenen Konsequenzen leiden muss. Dann können auch ruhig Leute existieren in der Bande die nicht mit dem Mojo der Bande übereinstimmen und eben Haudrauf Leute sind. Aber eben Haudrauf Leute die gelernt haben und wissen worauf es ankommt. RP und nicht Beute. Das gab es zb bei Renard zeiten auch noch nicht. Friedliche Bande - von wegen! Eine Bande die mal nachdenkt was sie eigentlich tut - ja endlich!
ded

27

Samstag, 26. Dezember 2015, 11:27

Zitat

Das man sie fürchtet - man denke an Renardszeiten.


Ja, ich mach mir fast ein bei der Furcht die da aufkommt. Mit Maschinengewehr-Bögen und Minenweg-Camping. :D
Es ist kein Lorebruch wenn man den Minenkonvoi in Ruhe lässt oder auf das PvP verzichtet. Friedlicher wird sie dadurch auch nicht, ein Überfall ist im RP immer noch ein Überfall und ich würde mich eher fürchten oder den Räuber sogar ernst nehmen wenn er nicht sofort vom RP ins PvP switcht. Das PvP an sich gehört ja nicht wirklich zum RP, bzw. wüsste ich nicht wie ich meine Unfähigkeit rechtzeitig die linke Maustaste zum Blocken zu klicken und eine schlechte Internetverbindung während einer Flucht ins RP bringen sollte. Friedlich und lieb muss die Bande dadurch ja nicht sein.

Dieses Nennen von Namen finde ich aber auch etwas unschön. :v

Stan Ylsid

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28

Samstag, 26. Dezember 2015, 12:55

Draufhaubanditen wie Ceron und Ylsid.


Was soll das heißen? ?? ?( 8|
Mich mit dem Halbork zu vergleichen, junge, junge, junge, ...
Ylsid hat ab den mittleren keinen finger krumm gemacht, hatte eigene Schlaeger.

Die Bande ist eigentlich jetzt, seit dem Nelson, Zyriss, Ylsid usw weg sind, ruhiger geworden.
Es gib mMn kein Arschlochbanditen mehr bist auf vielleicht Ceron und Parlan.
Aber Parlan ist im RP unfähig und Ceron ist einfach ein Ceron.
*Gästebuch signier*

*signiert das Gästebuch mit einem #Gotha*

/me signiert mit einem schwungvollen Latro und lässt dann einen Klecks Tinte auf den Schriftzug tropfen, so dass sie unkenntlich wird.

Gottfried

Wassermagier

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29

Samstag, 26. Dezember 2015, 14:41

Da muss ich aber jetzt auch mal was sagen...
Ihr wünscht euch eine Bande, die friedlich ist, kein PvP macht und nur irgendwelche Außenweltware klaut. Wo führt das denn hin?
Es ist mMn ein ziemlicher Lorenbruch, das muss man dazu sagen.
Klar, Sko hat schon sehr viel Lorenbruch erlitten, doch gerade das macht doch die Bande aus, oder? Das man sie fürchtet - man denke an Renardszeiten. Und das hier Namen genannt werden, wie doof sie doch sind und nur PvP machen, finde ich - sorry - aber ziemlich unverschämt.

E: Meinte mit dem Lorenbruch jetzt eher den Frieden. Ich weiß ja nicht, wie ihr das seht.. aber Banditen die mit Gardisten jagen gehen? Bei Schatten wäre es ja ok, aber bei der Garde ... :D
Aber egal. Ich seh's wohl anders als manch anderer. Bin gespannt was so aus dieser Situation wird.
War jetzt ein zu kurzer Text für einen Doppelpost :S
Wenn man nach der Gothic 1 Lore gehen will, müsste man als Bandit auch damit rechnen am Galgen des alten Lagers zu baumeln. Ich glaube kaum, dass der Baron bei Banditen, die Konvois überfallen Gnade walten ließe.... :rolleyes:

Was mich angeht:

Ich wurde schon etliche male überfallen; selten gut, oft eher schlecht.

Gut:

War alleine an der Jagdhütte vor dem Minenwald und habe auf einen neuen Spieler gewartet (hatte die Verlassen-Nachricht abgeschaltet, wieso ich nicht mitbekommen habe, dass der neue Spieler direkt wieder dc hatte). Als ich es dann aufgab und über den Fluss ins Lager zurück wollte, rief eine Stimmt von hinten "Halt!". Ich machte Kehrt und schwamm zur Jagdhütte zurück. 3 Schürfer erwarten mich. Mir war klar, dass ich jetzt ausgeraubt werde und hab einfach versucht einen auf "nett" zu machen. Ich bot den Herren an etwas Wurst und Toast in der Pfanne warm zu machen und siehe da, ab da wurd die Situation zu einem der besten "Überfälle", die ich bislang erlebt habe. Ich an der Pfanne, die Schürfer am Feuer. Gespräche über beide Lager taten sich auf und die Themen wurden immer persönlicher. Selbst, nachdem die "Banditen" ihr Beute hatten, blieben sie noch was sitzen und wir redeten weiter. Es ging so weit, dass sich mir die "Banditen" mit Namen vorgestellt haben. Nach einiger Zeit lößten wir uns dann doch auf. Die Schürfer zogen, vollbepackt mit Wurst und Toast von Dannen und ich ging unangetastet, mit neuen Bekanntschaften und einigen Flaschen Reisschnaps am Gurt wieder ins Lager.
Das war ein "Überfall", wie ICH ihn gerne mag! :thumbsup:

"Weniger gut":
Nahe zu der selbe Ort, anderer Grund dort zu sein. Ich bin auf der Suche nach bestimmten Pflanzen. Ich Emote das "ernten" einen Krauts, doch bekomm ich auf einmal eine Schadensanimation und verliere einen Großteil meine Lebenspunkte. Was war los ? Naja, 2 Banditen (Ja, die in Blau) standen in einiger Entfernung hinter mir, einer den Bogen in der Hand. Sie kommen näher und im OOC-Char hieß es dann "Ich hab dir ins Bein geschossen, weglaufen kannst du nichtmehr". So weit, so unangenehm. Ich mach mal ne Sitz-Ani rein, nur um dann von einem Banditen ins Gesicht geschlagen zu werden. /dead2, die einzige Reaktion von mir. Die Banditen durchsuchen mich und im OOC-Chat bekomm ich den Hinweis, dass mir die Umhängetasche abgenommen wurde und ich doch bitte alles aus dem Inventar droppen möge, was sich logisch darin befindet. Was ich offen am Gurt trug, wurde mir eh abgenommen, aber dann auch noch meinen Beutel "zu leeren" ..... ich meine, soll ich meine Werkzeuge oder Kräuter (und den anderen Kram) in der Hosentasche mit mir rumschleifen?
Naja, die Banditen bedienen sich und laufen wieder in den Wald.
Auf dem Weg zurück, werd ich dann vor der Brücke noch von einem Gildenlosen um etwas "Wegzoll" gebeten. Ich sage, dass ich gerade schon überfallen wurde und dringend ins Lazarett muss.
"Wie du willst. Wenn du eh schon da hin musst". Bums, volles Pfund aufs Maul. Die /pluender -Ani lässt nicht lange auf sich warten, doch findet der Wegelagerer nichts. Einen weiteren Tritt in die Seite später zieht er dann auch endlich ab und ich kann mich ins Lager schleppen....

Naja... ich empfand die 10 Minuten des Geschehens als nicht "Spielspaß-fördernd"; weder im RP, noch im RL. Aber gut, es war konform, also auch gültig. :S

"PvP-Überfälle bekommt jeder hin, sogar Schatten und Gardisten. Was allerdings kaum jemandem gelingt sind reine RP-Überfälle bei denen nichtmal eine Axt oder ein Bogen gezogen werden muss."

Genau so sehe ich das auch. Andere Spieler mit PvP zu überfallen , ist spätestens mit den Stats und Rüstungs/Waffen-Werten entschieden. Doch gerade Details, wie zum Beispiel, dass auch Rob in seiner Blechdose keinen Helm trägt und somit auch von einem Buddler mit Knüppel von hinten mit Leichtigkeit niedergeschlagen werden sollte, werden oftmals "vergessen".
Das Rob gegen 2, 3, 4, oder auch mehr Buddler gleichzeitig im offenen PvP mehr als überlegen ist, ist klar und doch empfinde ich es so, dass einige Spieler mit hohen Stats wirklich jeglichen Realismus zum RP verlieren.

Ich meine ein Boxweltmeister wird auch um Gnade winseln, wenn er von einem körperlich mehr als schwächeren Menschen mit einer Waffe bedroht wird. :pinch:


Sorry Rob, dass du als Beispiel herhalten musstest. Die Situation ist auch nicht auf dich direkt bezogen.

(Alle Zitate entsprechen nicht zu 100% dem tatsächlich im Spiel Geschriebenen)

Tandriel

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30

Samstag, 26. Dezember 2015, 16:05

Spannend wäre die Frage, was die meisten Banditen Liebhaber hier mehr ärgern würde.
Ein Überfall mit viel rp bei dem Tasche , Waffe Proviant und Erz geraubt werden oder ein Überfall mit minimalen emotes und "nur" erzdiebstahl per plunder.

Klar ein Extremfall, aber die meisten hier freuen sich über Überfälle bei denen sie Enginetechnisch nichts verlieren. Ist aber auch verständlich und auch netter. Dennoch finde ich diese zwei Fälle interessanter als die bisherigen da bei einem Vergleich nur eine offensichtliche Aussage ergeben

Gottfried

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31

Samstag, 26. Dezember 2015, 17:12

Ein Überfall mit viel rp bei dem Tasche , Waffe Proviant und Erz geraubt werden oder ein Überfall mit minimalen emotes und "nur" erzdiebstahl per plunder.

Das ist der Knackpunkt. Mit /pluendern bekommt man einen kleinen Teil Erz, ... das war's. Wenn mir also einer von Anfang an nur auf's Maul haut, ohne jegliches RP, bekommt er auch nicht mehr als das.

Bei RP-Überfällen kann man also DEUTLICH mehr rausholen. Wollte ich da einfach mal betonen... :rolleyes:

Tandriel

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32

Sonntag, 27. Dezember 2015, 01:01

An rp und Spielspass auf beiden Seiten auf jeden Fall viel mehr, aber "items mit wert" deutlich seltener. Ne Waffe hat einfach einen anderen wert als ein Toast und ne Wurst. Deshalb ja mein zugegebenermaßen übertriebenes Beispiel.

Maik

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33

Sonntag, 27. Dezember 2015, 22:53

Vielleicht äußere ich mich mal als eines der wenigen hier noch aktiven Mitglieder der "alten" Bande mal zum Thema:

Zitat

Ich habe zur Zeit von Renard, Mercutio und wer das noch so alles vor Cid, Salo, Alexus und Taran war noch nicht gespielt. In den ersten paar Monaten die ich gespielt habe war bei einer Begegnung mit einem Banditen so gut wie immer ein bisschen PvP mit dabei, viele hatten Meisteranis und übertrieben riesige Waffen.
Naja, dann kannst du dir wohl selber beantworten warum sie schon alle "übertrieben riesige Waffen" und Meisteranis hatten. Denn als Cid Bandenchef wurde lief die Open Beta schon ein knappes Jahr und für eine Meisterani plus 60 Strk für ne "übertrieben riesige Waffe" braucht man nur 4 Monate Powerteachen. Ich weiß noch wie mir Tuttle die erste Folteraxt gezeigt hat und das war glaube ich Juni oder Juli 2014.


Zitat

"Gib mir 300 Erz Wegzoll oder ich boller dich im PvP weg" wenn man mal einen Banditen getroffen hat gab es damals auch, jedenfalls habe ich es oft so erlebt (ganz lustig waren auch die Banditen in schweren Rüstungen, die eigentlich Anführer, die Rechte Hand des Chefs und so darstellen aber trotzdem wie kleine Strauchdiebe Buddler gejagt haben; oder die lustigen Camper-Aktionen vor dem AL).
Zum Wegzoll: Als Maik Bandit werden wollte, sollte er für Tuttle (der wohl bekannteste der Strauchdiebe) Wegzoll vor dem Neuen Lager eintreiben. Das hab ich auch gemacht. Ich hab mich hingestellt und gewartet bis jemand kam, hab ihn angequatscht und gemeint: Ey Kumpel, so und so ich krieg 30 Brocken oder du kriegst auf die Schnauze. Was macht er? Er dreht sich um, nachdem ich den ersten Satz geschrieben hab und wieder "t" gedrückt hab um einen emote rauszuhauen, und nimmt die Beine in die Hand und rennt. Naja, klar... ich könnte ihm auch nicht hinterher rennen oder sonst was, weil ich gerade Spreche und leider nicht multitasking-fähig bin. Weg ist er. Dann kommt der nächste. Ich so: Erz oder Schmerz! Danach "/me legt seine Hand drohend auf seinen Kolben." Ich schick es ab und was sehe ich da: links-rechts-links und der arme Maik liegt mit einer polierten Fresse auf dem Boden. Was hab ich aus der Geschichte gelernt? Erst schlagen dann fragen. Die "Strauchdiebe" waren auch übrigens die ersten die angefangen haben RP zu machen nach den Überfällen. Nur müsst ihr euch mal kurz in das Szenario hineinversetzen, dass es nunmal zu Beginn zu viele neue Spieler gab, die nach einem Überfall mehr als frustriert waren und dann einfach schnell wieder ins Lager wollten um zu quitten und sich vor dem Rechner aufzuregen, was die Banditen doch für miese Arschlöcher sind und dass sie kein Plan von RP haben.

Zitat

Ich finde es immer sehr gemein zu sagen dass die Bande ja nie RP macht, weil mal welche aus der Reihe tanzen. Reduziere ich die Garde aufgrund eines schlechten Erlebnisses bloß auf Folter-RP, Buddler rapen und Unfähigkeit?
Aus der Reihe tanzen? Erklär mir das mal bitte nochmal genauer. Ein Bandit tanzt aus der Reihe, weil er Buddler und Schatten überfällt? Achso, da sind wir also schon agekommen. Kannst du mir bitte erklären, was ein Bandit denn sonst so machen soll? Minenkonvois aus dem Neuen Lager in die Freie Mine abhalten? Als Bandit mit Beruf ist das immer sehr schön zu sagen, dass Überfälle was für Deppen sind und das man sowieso an genug Erz kommt, aber wenn du weder nen Beruf hast, noch auf Überfälle gehst, dann endest du irgendwann so wie mein guter Freund Farquarl als verschuldeter Penner, der nichtmal Erz für Pfeile hat. 8o Banditen sind dafür da, dass sie Überfälle machen. Nur gibt es eben welche, die das gut machen und welche, die es weniger gut machen.

Zitat

Nö. Ich weiß ja auch nicht was im AL zurzeit abgeht und was dort so gespielt wird. Da gibts 1-2 Mitglieder die das Bild des Klischee-Banditen prägen, ständig PvP machen wollen, auf Biegen und Brechen alles hassen müssen weil sie ja Arschloch-Chars spielen und wenn man sie dann mal fragt wieso sie das Alte Lager überhaupt hassen fällt ihnen gar kein gescheiter Grund ein.

Da kann ich jetzt nichts dazu sagen, da ich das einfach nicht verstehe. Wenn jemand PvP machen will, dann gibt es ja einen Grund dafür, sonst gibt es eine Verwarnung (für sinnloses umbatschen). Wenn es einen RP-Grund dafür gibt, dass der Spieler aufs Maul dafür kriegt, dann ist es nun mal so. Wenn er nicht aufs Maul gewollt hätte, dann hätte er es nicht heraus provozieren sollen und einfach das tun/das geben sollen, was der "ach-so-böse-PvP-Bandit" von ihm wollte. Da kann ich auch nur ein Beispiel von mir nennen. Neulich war ich mit meinem AL-Char in der Wohnhöhle, wo ich eigentlich nichts drin verloren habe. Dann lief mir einer der "Arschloch"-Banditen über den Weg und meinte zu mir, was ich hier verloren hab. Ich hab ihm sogar, weil mein Char auch ein Arschloch ist, auch richtig patzig geantwortet, aber dann einen dicken Erzbeutel (250) abgemacht und ihn ihm gegeben. Was macht der Bandit? Er lädt mich in die Hütte ein und führt erstmal ein aufklärendes Gespräch, dass ich ihm doch bestimmt helfen kann ein paar Sachen zu besorgen, wenn ich ihm schon freiwillig so viel Erz rausrücke. Was lernen wir daraus? Wenn man selbst weiß, wie man Schläge umgehen kann, dann bekommt man auch keine.

Zitat

Es gibt vor allem jetzt so viele Banditen die nix mit PvP am Hut haben, Kontakte im Alten Lager besitzen und sich nicht um sinnloses Gekloppe im Minenwald scheren dass man einfach nich pauschal sagen kann "Ja die Bande jetzt ist scheiße und damals war alles geil".
Doch kann man, weil jetzt hat die Bande sozusagen ihren Sinn verloren. Renard hat damals noch jedem gesagt, der in die Bande aufgenommen wurde: Wer mit dem Alten zusammen arbeitet, der wird von ihm selbst geköpft. Jeder hat Schiss gehabt zu zeigen, dass er Schatten als Kollegen hat. Das selbe mit den Schatten, weil sie Schiss vor den Gardisten hatten. Oberflächlich schien es vielleicht so, dass es dann nur gekloppe gab, aber im Hintergrund waren dann solche Sachen am Laufen man glaubts kaum. Und das gekloppe im Minenwald hat einfach dazugehört. Das war immer atmosphärisch wenn sich die Bande am Vortor gesammelt hat, die Späher zurückgekommen sind und gemeint haben dass ein schwacher Konvoi in die Mine los ist. Dann wurde erstmal der Plan besprochen, die Leute in Gruppen aufgeteilt. Die "Maschinengewehr-Bogenschützen" auf die Bäume, die Späher positioniert die "Haudrauf-Typen" in die Gebüsche und dann wurde gewartet, bis die Späher gepfiffen oder gerufen haben. Sowas hat die Bande ausgemacht, sowas war geil... Und jetzt ist nicht die Bande scheisse, sondern die Situation.

Zitat

Als Mittlere Banditin hab ich immer noch keine Meisterani und will sie auch gar nicht, ich spiele kein PvP und stehe nicht auf dieses aggressive unbegründete Gekloppe.
Und was machst du dann? Pfeile schnitzen und im Lager spazieren gehen? Klar, dass ist dein gutes Recht aber wie oben bereits erwähnt: Das aggressive und unbegründete Gekloppe beruht auf Gegenseitigkeit. Banditen wollen etwas, die anderen wollen es nicht geben. Deshalb nehmen sie es sich eben mit den Mitteln, die ihnen zur Verfügung stehen. Inwieweit sie das schön mit RP ausschmücken liegt jeweils in den Händen dieser. Wenn sie das PvP nicht im RP verpacken können und nur ein stumpfes: "Erz oder Schmerz" "links-rechts-links" "/pluender" "Verpiss dich!" kommt, dann haben dies nicht verdient in einer Gilde zu sein. Wenn sie das Gekloppe atmosphärisch rüberbringen, dann ist es in meinen Augen um Welten besseres RP als das der "Friede-Freude-Eierkuchen"-Leute, die mit allen befreundet sind und auf einem Regenbogen durch die Gegend reiten.

Zitat

Die Bande und damit ausnahmslos ALLE Banditen als kleine PvP-Kinderchen abzustempeln während gleichzeitig Mitglieder des Alten Lagers mit der selben Intention draußen rumrennen ("Blaue bollern") ist aber so dermaßen dreist, dass ich an Weihnachten so einen Beitrag schreiben muss.

Wie du schon selber sagst, gibt es fast keine Banditen mehr die draußen rumrennen und Leute überfallen (leider mMn). Wie kann man dann die Bande als sowas abstempeln?

Zitat

Im Vergleich zur Situation von vor einigen Monaten hat sich da viel gebessert finde ich, viele setzen eher auf Handel, Kontakte und Diplomatie als auf stumpfes rumprügeln.
Ja, ich muss zugeben vor einigen Monaten war das tatsächlich nicht so schön. Aber wie gesagt, das lag nicht daran, dass sie das gemacht haben, sondern daran, WIE sie es gemacht haben.


Und zu guter letzt mein Fazit zum Thema Bande heute und früher:

Ja, die Bande hat früher viel besseres und interessanteres RP gemacht. Sie war eine authentischere und roletreuere Bande als heute und hat eine richtige Atmosphäre ausgestrahlt. Heute ist es meiner Meinung nach nicht mehr so.

34

Montag, 28. Dezember 2015, 01:37

Zitat

Zum Wegzoll: Als Maik Bandit werden wollte, sollte er für Tuttle (der wohl bekannteste der Strauchdiebe) Wegzoll vor dem Neuen Lager eintreiben. Das hab ich auch gemacht. Ich hab mich hingestellt und gewartet bis jemand kam, hab ihn angequatscht und gemeint: Ey Kumpel, so und so ich krieg 30 Brocken oder du kriegst auf die Schnauze. Was macht er? Er dreht sich um, nachdem ich den ersten Satz geschrieben hab und wieder "t" gedrückt hab um einen emote rauszuhauen, und nimmt die Beine in die Hand und rennt.


Ich möchte keineswegs eine Seite vollständig in Schutz nehmen. :) Mir ist klar dass es auch oft mieses RP von Seiten der Überfallenen gibt, aber der Räuber startet diese Aktion ja aus einem einzigen Grund, und zwar will er sich selbst bereichern. Der arme Gildenlose ohne Stats will bloß ins Lager oder sonstwo hin und hat weder OoC noch IC Lust darauf verhauen zu werden. 30 Brocken sind aber auch fair für einen "Frischling", der erst 1-2 Wochen dabei ist. Hab aber schon gesehen wie welche verprügelt wurden weil sie einfach nichts außer ihre geliebten Pilze und Beeren hatten, die wurden jemandem mal abgenommen, dann wurde er trotzdem umgehauen und per /plunder nochmal geguckt ob er echt kein Erz dabei hatte ...
Wenn jemand wirklich einfach wegrennt, ohne überhaupt darauf einzugehen, kann man ja gern hinterher schießen. Dagegen hab ich auch überhaupt nichts, bloß dieses sofort anfallen obwohl man weiß dass derjenige eh keine Chance hätte ist OoC gemein, weil man die Person hinter dem Charakter eben OoC überrascht und seinen Krempel will.

Zitat

Nur müsst ihr euch mal kurz in das Szenario hineinversetzen, dass es nunmal zu Beginn zu viele neue Spieler gab, die nach einem Überfall mehr als frustriert waren und dann einfach schnell wieder ins Lager wollten um zu quitten und sich vor dem Rechner aufzuregen, was die Banditen doch für miese Arschlöcher sind und dass sie kein Plan von RP haben.


Wer 3 mal überfallen wurde denkt aber sicher ähnlich. Der glaubt dann, dass er eh gleich anpvpt wird und haut entweder schneller zu oder nutzt schmutzige Tricks um abzuhauen (wie in der Redeani wegflitzen), genau so wie der Bandit davor ganz schmutzig auf ihn draufgekloppt hat ohne ihn ausschreiben zu lassen oder so, egal ob der Bandit mit dem er jetzt konfrontiert wurde nicht ganz so aggressiv vorgeht. Das dreht sich dummerweise immer im Kreis und die anderen sind immer die Bösen ... :/ Aber zum Glück gibt's noch den Support, wenn jemand durch seitwärts-rennen abhaut oder bei der Flucht von Klippen buggt um sich zu retten kann man ja sich ja immer noch beschweren.

Zitat

Aus der Reihe tanzen? Erklär mir das mal bitte nochmal genauer. Ein Bandit tanzt aus der Reihe, weil er Buddler und Schatten überfällt? Achso, da sind wir also schon agekommen.


Nein, mit "aus der Reihe tanzen" meine ich eher so täglich vor dem Alten Lager zu campen um wahllos alles anzugreifen und irgendwelche Leute ihres Krempels zu berauben als wären wir hier in einem Survival-Kill on Sight Game. Ich schrieb ja nicht dass ich generell was gegen Überfälle hätte. Manche Charaktere hassen halt Rot und können das auch im RP ausleben, finde aber nicht dass das eine Rechtfertigung ist um in einem Rollenspiel im PvP drauf los zu knüppeln... Leute zu überfallen indem man mit fairem RP droht ihnen alles abzunehmen wenn sie nicht ein bisschen Erz rausrücken und loszuschießen wenn sie einfach kommentarlos abhauen ist doch vollkommen okay. Könnte ausnahmsweise sogar dem Opfer spaß machen, wenn es selbst genau so fair spielt. Und ja, RP sollte spaß machen, auch in einer Opferrolle. Wir hauen uns im RP, nicht OoC falls gleich ein "aber Konflikt-rp soll keinen spaß machen" kommt.

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Kannst du mir bitte erklären, was ein Bandit denn sonst so machen soll? Minenkonvois aus dem Neuen Lager in die Freie Mine abhalten? Als Bandit mit Beruf ist das immer sehr schön zu sagen, dass Überfälle was für Deppen sind und das man sowieso an genug Erz kommt, aber wenn du weder nen Beruf hast, noch auf Überfälle gehst, dann endest du irgendwann so wie mein guter Freund Farquarl als verschuldeter Penner, der nichtmal Erz für Pfeile hat. 8o Banditen sind dafür da, dass sie Überfälle machen. Nur gibt es eben welche, die das gut machen und welche, die es weniger gut machen.


Nein, dafür sind Banditen nicht da und das müssen sie auch nicht.^^ Ja, mein Charakter hat einen Beruf, aber selbst wenn sie den nicht hätte ... ja, würde sie sich einen suchen (was teilweise sehr leicht ist). Dann gibt's halt wieder Chars die keinen Bock darauf haben im Lager mit anzupacken, also bleiben sie "klassische" Banditen, ums mal so zu sagen. Sind also auf das Erz anderer angewiesen um über die Runden zu kommen. Das sind dann aber auch in fast jedem Fall die, die irgendwie niemand leiden kann, die ständig verprügelt und von der halben Bande hintergangen werden wenns mal drauf ankommt. Die können dann aber immer noch mit RP Wegzoll eintreiben (Lena hat das damals öfters gemacht und pro Tag ordentlich was verdient), die Brücken zu den Lagern blockieren, Leute in der Taverne beklauen oder was weiß ich. Bloß für "Überfälle machen" da zu sein halte ich aber für ein wenig übertrieben, gut die Hälfte der Bande, wenn nicht sogar mehr, versorgen das Lager mit Essen, Waffen und all dem Krempel der eben so anfällt, manchmal gemeinsam mit den Söldnern, manchmal allein. Meinetwegen auch mit Außenweltware, aber dafür muss man ja nicht zwingend überfallen. Handeln ist für so einige die einfachere Option, was doch auch verständlich ist; man muss durch das Hocken in Büschen keine Zecken ertragen und geht nicht das Risiko ein die Waffe und die Hand zu verlieren für genau den selben Kram. :f Aber ob ein Char eher auf Handel oder Diebstahl aus ist ist halt RP-Sache und das ist jedem selber überlassen.

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Wenn es einen RP-Grund dafür gibt, dass der Spieler aufs Maul dafür kriegt, dann ist es nun mal so.


Ob der Grund "Du bist klein und schwach, ich nehm jetzt dein Erz" so RP-förderlich ist..?
Und wie gesagt, ich hab ja nix gegen "Arschloch-Charaktere", wenn man sie nicht bloß auf PvP reduziert. Und ja, wer Leute ständig mit Gründen wie "wollte mir kein Erz geben weil er arm ist", "ich will die krasse Waffe da" oder "ist ein Buddler" weghaut ist für mich ein PvP-Charakter der sich hinter dem Konzept eines bösen Charakters versteckt um sich selbst zu bereichern, oder zumindest wirkt es so. Das hinterlässt einfach einen unschönen Beigeschmack. Die 250 Erz die du demjenigen gegeben hast hätten so einige nicht gehabt, wer weiß was dann passiert wäre.

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Doch kann man, weil jetzt hat die Bande sozusagen ihren Sinn verloren. Renard hat damals noch jedem gesagt, der in die Bande aufgenommen wurde: Wer mit dem Alten zusammen arbeitet, der wird von ihm selbst geköpft. Jeder hat Schiss gehabt zu zeigen, dass er Schatten als Kollegen hat.


Nein, aller höchstens ist es Ansichtssache. Die einen wollen halt eine blutrünstige Bande voller plünderner Barbaren, die anderen eher was subtileres mit Dieben, Spionage, Hehlerei, Handel und halt allgemein weniger aggressiv. Das eine ist nicht schlecht, es spricht andere bloß mehr an und das ist auch ihr gutes Recht. Jetzt aber pauschal zu sagen, dass die Bande wie sie jetzt gerade besteht totaler Müll ist weil nicht alle auf Provokation und Krieg aus sind halte ich für sehr weit hergeholt. Darüber dass es total unklug ist auf Teufel komm raus den Kontakt zu den Schatten abzubrechen und Leute sogar für gute Kontakte zu bestrafen (wtf?) schreib ich mal lieber nichts.
Was ist denn der Sinn der Bande? Ich erinnere mich noch an einige Worte von Cid damals im RP, als jemand gefragt hat, ob die Kolonie-Bande so eine typische unzivilisierte Räuberbande ist. Die sinngemäße Antwort darauf war, dass eine einfache Räuberbande niemals so organisiert wäre und erst recht nicht ein so großes Lager besitzen könnte in dem sie auch noch ihr eigenes Zeug anbauen. Ich sehe die Banditen eher als Gemeinschaft an, die für Freiheit in der Kolonie ("tu und lass was du willst") und außerhalb (darum sind sie im Neuen Lager und leben mit Söldnern und Wassermagiern, weil einige langsam gern mal raus wollen) steht. Die freiste Bande der Kolonie; sonderlich frei wäre sie nicht wenn sie durch Krieg und stumpfe, unbegründete Brutalität bloß Feinde hätte.
Das hier klingt für mich nicht sonderlich flexibel: Banditen haben Überfälle zu machen und das Alte zu hassen, Gardisten haben nur in der Burg zu sitzen, Schatten müssen immer allesamt auf den Konvoi aufpassen ... je nachdem wer gerade Bandenchef ist ändert sich die Mentalität, sieht man ja auch an denen die ausgetreten bzw. sogar rausgeworfen wurden. Wenn manch einer Boss wird gehen einige, weil sie mit dem Kerl nicht klar kommen. Würde jetzt plötzlich so ein richtig fieser Typ Taran stürzen wäre mein Charakter auch sofort weg und würde sich in der Mine verstecken, hätte sie vor einer Weile fast getan. Wenn dieser neue Chef dann dem Alten Lager den Krieg erklärt ist das halt so, im Moment wurde aber eben bloß erkannt dass es sich für beide Seiten nicht so wirklich lohnt mit dem anderen Lager Krieg zu führen und sich bei Sichtkontakt draußen gegenseitig abzustechen einfach weil man eine andere Farbe trägt und es auf Befehl des Bandenbosses muss (der nicht mal befehlen und irgendwas aufzwingen sollte, dann kann ich auch zur Garde gehen).

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Und das gekloppe im Minenwald hat einfach dazugehört. Das war immer atmosphärisch wenn sich die Bande am Vortor gesammelt hat, die Späher zurückgekommen sind und gemeint haben dass ein schwacher Konvoi in die Mine los ist. Dann wurde erstmal der Plan besprochen, die Leute in Gruppen aufgeteilt. Die "Maschinengewehr-Bogenschützen" auf die Bäume, die Späher positioniert die "Haudrauf-Typen" in die Gebüsche und dann wurde gewartet, bis die Späher gepfiffen oder gerufen haben. Sowas hat die Bande ausgemacht, sowas war geil... Und jetzt ist nicht die Bande scheisse, sondern die Situation.


Würden die "Maschinengewehr-Schützen" und "Haudrauf-Typen" nicht sofort ohne Vorwarnung vom RP ins PvP switchen (bzw wird das ja oft schon gemacht wenn man das Tor des Neuen Lagers verlässt, dann wird sich in den Büschen versteckt damit man enginemäßig nicht gesehen wird und man darf ja nichts sagen weil dann sieht man dich ja wegen der Redeani!) wäre diese Atmosphäre ganz bestimmt immer noch da. Keine Ahnung, wenn man Leuten auflauern und sie ständig durch besseres Equip und bessere Skills plündern will kann man doch DayZ oder sowas spielen? Was jetzt an diesem Beispiel was ich genannt habe (mit Bögen oberhalb des Minenweges lauern und bloß per Drohung ohne PvP überfallen) so viel schlechter als an den 08/15 Konvoikämpfen ist wenn beide Parteien ordentlich mitspielen und es nicht übertreiben weiß ich auch nicht. Besonders viel Nervenkitzel, Spannung oder Stimmung kam bei dem im-Gebüsch-hocken und hinter dem Hügel am AL-Holzfällerlager lauern bei MIR nicht auf ... und so lief und läuft doch jeder große Minenwaldüberfall ab, ganz zu schweigen davon dass durch das sinnlose Klauen von Waffen und runterkloppen der HP immer wieder dieses Gemecker entsteht das wir seit Monaten kennen. Übrigens wurde vom Bandenboss auch klipp und klar gesagt, dass gern irgendwer so einen Überfall organisieren kann wenn er denn will. Steht jedem frei das zu machen, wer es aber halt nicht will muss nicht.

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Wenn sie das PvP nicht im RP verpacken können und nur ein stumpfes: "Erz oder Schmerz" "links-rechts-links" "/pluender" "Verpiss dich!" kommt, dann haben dies nicht verdient in einer Gilde zu sein. Wenn sie das Gekloppe atmosphärisch rüberbringen, dann ist es in meinen Augen um Welten besseres RP als das der "Friede-Freude-Eierkuchen"-Leute, die mit allen befreundet sind und auf einem Regenbogen durch die Gegend reiten.


Ja, WENN es atmosphärisch rübergebracht wird. Links-Rechts, /plunder, /me klaut de waffe und "hehe, ciao" sind da die Extrembeispiele für miese Überfälle, die immer noch durchgeführt werden mit der Ausrede dass der Buddler ja per TS oder Skype gleich seine Gardistenbros holen könnte. Wundert mich dann aber auch nicht wenn solche im Kerker gefoltert und genau so bei Sichtkontakt sofort weggehauen werden, die sind dann eben einfach dafür bekannt genau das selbe zu machen.^^ Dass sowas auch von beiden Seiten kommt hab ich ja schon erwähnt.

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Wie du schon selber sagst, gibt es fast keine Banditen mehr die draußen rumrennen und Leute überfallen (leider mMn). Wie kann man dann die Bande als sowas abstempeln?


Es ist nicht gerechtfertigt, darum hab ich diesen Post ja geschrieben. Um diesen Gerüchten entgegenzuwirken die trotzdem noch existieren, einfach weils so ein typisches Klischee auf Sko ist das gern mal aus Prinzip rausgehauen wird.

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Unfähig

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Montag, 15. Februar 2016, 14:28

Um hier nochmal etwas zu sagen..
Die Bande wie sie jetzt ist, Klasse!
Die "dreckigen Banditen" gibt es weiterhin und diese unnötige Waffenabnahme ist größtenteils abgeschafft.
Außerdem wird endlich nach Aussenweltwaren gesucht.
Hier könnte ihre Werbung stehen.

Taran

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Montag, 15. Februar 2016, 14:36

Danke :P
Wir geben uns auch viel Mühe damit das so zu erhalten und zu verbessern und ein paar Schritte in die richtige Richtung haben wir da auf jeden Fall schon gemacht. Überfälle sollen ein spannendes Erlebnis sein, keine Qual. ;)

Spoiler Spoiler


Und passt doch auf wo ihr eure Textwände parkt, die ersticken so Diskussionen iwie :pinch:
Der Mausradverschleiss is ausserdem gewaltig!

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Seratix

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Montag, 15. Februar 2016, 16:02

Finde auch das die Banditen sich gut entwickelt haben. Sie agieren endlich als Lager wie sich das gehört.

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