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Melvyn

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41

Mittwoch, 16. März 2016, 00:11

Für mich war noch damals das neue Lager das Lager mit den authentischten Charakteren. Dort waren es die Banditen die das Lager an sich so Gothic machten. Bestanden aus richtig fiesen Typen, bei den man sich nur bei Blickkontakt eingeschissen hatte. (Melvyn)
Ich hab zwar keine Ahnung mehr, wer du bist, aber ich mag dich. :thumbup: Aber es tut ganz gut zu sehen, dass man nicht vollkommen in Vergessenheit geraten ist und seinen Namen nochmal in einem positiven Zusammenhang liest. :love:



Das Ding ist, diese ganze schleimen kommt meisten von Spielern denen es gar nicht darum geht dies als Eigenschaft von ihrem Char ausszuspielen sondern Ooc nach Rüssis ... Stats ... Waffen.... Erz... geiern.
=>
Damit kam man auch vor zwei Jahren schon super voran, da braucht man sich überhaupt nichts vorzumachen. Ob das RP-Niveau hier früher höher war als heute kann ich nicht bewerten


Ein wichtiger Grund für das "Blumenwiesen-RP" war in meinen Augen damals immer die Angst vor dem Charakterverlust. Die meisten Spieler haben auf das "Verbrecher-Setting" gesch***en, weil sie als Spieler Angst vor Konsequenzen hatten, nicht der Charakter.
Das ist nur meine persönliche Meinung, keinewegs ein unumstößlicher Fakt. Fühlt euch also bitte nicht angegriffen. ;)

42

Samstag, 19. März 2016, 15:50

Die meisten wollen es eben vermeiden, auf nur irgendeine erdenkliche Art und Weise anzuecken. Dies behindert, in ihren Augen, das "Vorrankommen" ihres Charakters. Diese Charaktere haben keine Ecken und Kanten, sondern sind maßgeschneidert, um möglichst schnell nach Oben zu kommen. Mir persönlich, tun wirklich jene leid, die noch mit authentischen RP in eine hohe Position gekommen sind, und nun ständig Arschkriecher um sich haben, die sogar mittels OOC - Druck machen, um einen dazu zu drängen, wieder ein Training zu veranstalten, damit sie wieder schön ihren charakterlosen-Charakter teachen können.

Raufoss

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43

Sonntag, 20. März 2016, 08:44

Man kann das ganze aber auch mal anders herum sehen: Viele Spieler fühlen sich wohl eher durch manche Individuen gedrungen, Konflikte mit ihnen auszuspielen, die sie vielleicht gar nicht wünschen. Daraus würde ich nicht direkt schließen, dass diese Charaktere keinerlei "Ecken" haben oder haben sollen. Man muss nun nicht auf jeden grummeligen Sträfling auch entsprechend bestätigend reagieren, besonders wenn er ein Bekannter oder guter Freund von einem deiner Freunde ist, ihr euch aber noch nicht kennt (bevor jemand meckert, wie weißt du dann, dass sie Freunde sind? Das kann man IC gut beobachten), oder aber dieser Charakter eine Tätigkeit ausübt, die ihr in Anspruch nehmen wollt.

Meiner Erfahrung nach ist das feindselige Verhalten bei den meisten eine Fassade (im neutralen Sinne), eine Einladung diese Stimmung auszuspielen. Man kann sehr gutes und langlebiges RP machen, indem man solche Situationen entschärft und anderweitig kooperiert. Das muss nicht Blümchenwiese sein, das kann knallharte Geschäfte umfassen. Auch in einer Strafkolonie ist nicht jeder Charakter streitsüchtig oder lässt sich provozieren, besonders die älteren Kaliber. Und an vielen Orten regeln andere Charaktere (Wachen, Gardisten, usw.) die körperlichen Konflikte, die sich zwischen Spielern entwickeln.

Ich denke es gibt einen sehr feinen Grat zwischen gutem Streit und schlechtem Streit. Jetzt sagt einer, gehört aber zum Spiel und Streit soll was negatives sein... Naja. Ich habe festgestellt, dass es Leute gibt, die aus OOC Gründen IC streiten und es manche Optionen, die zu wirklich gutem RP hätten führen können, gestört hat. Andererseits habe ich auch sehr interessante Fälle erlebt, die definitiv das RP gefördert haben. Dazu kommen Differenzen zwischen "ernsten" und "lockeren" RPlern. Grundsätzlich ist es wichtig, dass alle beteiligten Parteien wissen, warum gestritten wird und die Situation transparent gestalten, sprich Wege aufzeigen (andeuten), wie das ganze geklärt werden könnte. Das hilft meiner Ansicht nach ungemein, dass sich Charaktere in der Mehrzahl der Fälle wirklich drauf einlassen und nicht "davonlaufen", um dem Stress zu entgehen. Am Ende steht ja wie gesagt immer der Spielspaß.
שמעו נא זאת עם סכל ואין לב עינים להם ולא יראו אזנים להם ולא ישמעו

Saññaca diṭṭhiñca ye aggahesuṃ te ghaṭṭayantā vicaranti loketi.

44

Dienstag, 22. März 2016, 18:22

Als ich den ersten und zweiten Gothic-Teil durchgespielt habe, hat mich vor allem die Atmosphäre gefesselt, die meiner Meinung nach, durch die Landschaft und vielzahl an interessanten und unterschiedlichen Charakteren geprägt ist. Ich denke, die Mischung machts! ^^

45

Mittwoch, 30. März 2016, 19:09

SKO und Blumenwiese? Soll das ein Witz sein? Wenn man nicht wie ein verrückter Trainiert und als Buddler/Schürfer nicht mindestens 60 1h/2h und 50 Stärke hat kann man 1. die Aufnahme in eine Gilde vergessen und 2. sich nicht gegen die Viecher da draußen behaupten!

Rune

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46

Mittwoch, 30. März 2016, 19:12

Also ... ich habe noch keine 50/50 und bin in einer hohen Gilde. Und man muss nicht alles die Panter umklatsche...


(Peter V Brett)

47

Mittwoch, 30. März 2016, 19:14

Also ... ich habe noch keine 50/50 und bin in einer hohen Gilde. Und man muss nicht alles die Panter umklatsche...


Ich hab seit SKO das Licht der Welt erblickte noch nie einen Schatten gesehen der tatsächlich ein Schatten wie in G1 ist und mit Kurzbogen und Kurzschwert rumläuft. Hier hat jeder Schatten eine Folteraxt und nen Kriegsbogen. Voll wie Gothic.

Gottfried

Wassermagier

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48

Mittwoch, 30. März 2016, 19:14

sich nicht gegen die Viecher da draußen behaupten!
Jou, ich hol eben mein Taschenmesser und geh in den Wald ein paar Wölfe jagen. 8|

Piete

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49

Mittwoch, 30. März 2016, 19:17

Oh doch, es gab mal einen Schatten, der lief mit einer Buddlerzucht rum und hatte auch nur die Anfängerani. Der ging wirklich fast nur auf das RP und nicht auf die Stats. Wie der hieß, weiß ich nicht mehr. Er ging auch, nachdem er Schatten wurde inaktiv und lies sich nur noch selten, bis gar nicht mehr blicken. Der war ganz weiß, so ein Norik Gesicht (für die, die ihn kennen). :thumbup:
Fleischwanzen schmecken lecker .... :love:

Harrock

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50

Mittwoch, 30. März 2016, 19:20

Imero vielleicht?

51

Mittwoch, 30. März 2016, 19:46

Ich hab seit SKO das Licht der Welt erblickte noch nie einen Schatten gesehen der tatsächlich ein Schatten wie in G1 ist und mit Kurzbogen und Kurzschwert rumläuft. Hier hat jeder Schatten eine Folteraxt und nen Kriegsbogen. Voll wie Gothic.


<--- Schatten

Str. 27, Dex 11, Einhand ca. 20, weiss es gar nicht so genau.


Aber hey... wenn man es nicht sehen will, dann sieht man es auch nicht.

Schrecklich diese Gilden mit ihren schlechten Rpler...reiner PvP-Server hier...

Cretenu

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52

Mittwoch, 30. März 2016, 19:46

SKO und Blumenwiese? Soll das ein Witz sein? Wenn man nicht wie ein verrückter Trainiert und als Buddler/Schürfer nicht mindestens 60 1h/2h und 50 Stärke hat kann man 1. die Aufnahme in eine Gilde vergessen und 2. sich nicht gegen die Viecher da draußen behaupten!

Hey, da scheint sich einer auszukennen! Sag mal, welche "Anforderungen" an Stats gibts eigentlich fuer die Anwaerter oder Chars, welche in der Wildnis leben? :D

Fellprinzessin

Μυθῆνα.

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53

Mittwoch, 30. März 2016, 19:53

Ich hab seit SKO das Licht der Welt erblickte noch nie einen Schatten gesehen der tatsächlich ein Schatten wie in G1 ist und mit Kurzbogen und Kurzschwert rumläuft. Hier hat jeder Schatten eine Folteraxt und nen Kriegsbogen. Voll wie Gothic.
Generell weicht alles stark ab. Wenn man sich mal das Hauptspiel ansieht: Wie benehmen sich zum Beispiel Schatten? Genau. Sie rennen, wie du sagst, mit schlechten Waffen rum, unterhalten und benehmen sich wie Buddler und haben dafür zu sorgen, dass Ruhe im Außenring herrscht. Die Garde ist eigentlich die Gilde über den Schatten. Die respektiert werden sollte. Die Schatten und Gardisten sind eigentlich eine Einheit, da die Schatten später zu Gardisten aufsteigen. Die Garde führt die Schatten an, zeigt ihnen, was auf sie zukommt wenn sie eines Tages zur GArde gehen. In SKO sind es zwei ganz unterschiedliche Gilden, die einander hassen und sich gegenseitig den Tod wünschen. Wo ist da der Sinn? Aber wie ist es hier? Schatten dürfen, anders als im Hauptspiel, die Burg
nur unter gewissen Umständen betreten. Gerade weil dieser Hass
entstanden ist, zwischen zwei Gilden, die eigentlich eine Einheit bilden sollten. Und die Magier stehen eigentlich über allem und werden von jedem gefürchtet. Die Magier, bzw die Magiergilde, wird oft respektlos, sogar von Schürfern/Buddlern behandelt. Im Hauptspiel hätte es das nicht gegeben, weil jeder den großen Zorn der Götter gefürchtet hätte, wenn man sich mit einem Gottesvertreter angelegt hätte.

Edit: Das ist jetzt nicht auf alle bezogen. Es gibt durchaus Leute, die sich anpassen und was Stats/RP angeht, Mühe geben, es so wie im Original zu halten. Meinen Text also nicht so deuten, dass es keine Ausnahmen geben würde. Ich weiß, dass es sie gibt. Leider sind Stats aber für den ganzen Server zu so einer großen Wichtigkeit geworden, dass es kaum noch Leute gibt, die RP ohne große Stats machen wollen. Und das ist für einen Rollenspielserver schon bedauerlich. :o

Randy

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54

Mittwoch, 30. März 2016, 20:45


Imero vielleicht?

Ich denke, er meint den damals tausend Mal genannten Elral. ^^

Piete

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55

Mittwoch, 30. März 2016, 21:42

Jo Elral. :thumbsup:
Fleischwanzen schmecken lecker .... :love:

Robbert

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56

Mittwoch, 30. März 2016, 23:03

Ich hab seit SKO das Licht der Welt erblickte noch nie einen Schatten gesehen der tatsächlich ein Schatten wie in G1 ist und mit Kurzbogen und Kurzschwert rumläuft. Hier hat jeder Schatten eine Folteraxt und nen Kriegsbogen. Voll wie Gothic.


Kumo hat das am Anfang auch öfters gemacht.



Davon mal abgesehen, gibt es keine Stat Voraussetzung... Oh, gibt es doch... 15
str um die Kluft zu tragen (Wird dann wohl bei Banditen und Novizen genau so
sein) Du kannst auch als Schwächling aufgenommen werden, wie eben bei Zaras zu
sehen. Oder schau dir einen bestimmten Schattenanwärter an, der wurde sicher
nicht wegen seinen Stats genommen.



Allgemein sollte man mal aufhören zu behaupten, dass wir nur auf Stats schauen.
Ganz im Gegenteil, die meisten von uns ist es egal was für ein guter Kämpfer
man ist. Wir ernennen Anwärter nach ihrer RP Leistung (Wer‘s nicht glaubt,
tja...)





Aber um auch mal was zum ganzen Thema zu sagen, ich finde die Kolonie nicht zu
weich. Klar, in den Lagern (vor allem AL) Herrscht oft ein gemütlicher Ton, na
und? Warum müssen denn alle Arschlöcher sein? Vor allem wenn man bedenkt, dass
nach der Lore jeder wegen der kleinsten verbrechen rein geworfen wird und die Barriere
nun schon seit 50 oder 60 Jahren Steht. Das heißt, die meisten werden wegen
Bagatellen rein geworfen (Wenn man sich die Geschichten der Char‘s anhört ist
das ja sogar meistens so) Warum sollte also der Fischer aus Silden plötzlich
zum Rüpel und der Bäcker aus Montera zum Schläger werden, nur weil er in der
Kolonie ist? Die werden doch versuchen ihr Leben so weiter zu leben wie bisher,
zumal es in diesem Freiluftknast keine Wärter gibt und wer lebt freiwillig in
einem Gefängnis, wenn er sich auch dazu entscheiden könnte sein restliches Leben
so ruhig wie möglich zu verbringen?



Und geht mal aus den Lagern raus, dann ist es vorbei mit Blümchenwiese! Mit
glück triffst du hinter dem Baum nur einen Banditen, der dir dein Erz klaut und
dich mit gebrochenem Kiefer zurück lässt :P
"Das Gute am Internet ist, dass jeder seine Meinung äußern kann. Das Schlechte ist, dass es auch jeder tut!"

Ich kauf mir 'nen Ponyhof und nenne ihn "Das Leben"

Grave

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57

Mittwoch, 30. März 2016, 23:33

Zum Thema Gildenmitglieder und deren starken Ausrüstung: Die Open-Beta in SKO ist schon eine Weile im Gange. Schon mehr als zwei Jahre. In dieser Zeit lebten und starben Charaktere. Die Charaktere die seit dem spielen, haben dem entsprechend hohe Stats. Das alte Lager hat ihre starken Gardisten, die alle mindestens Meister und was weiß ich wieviel Stärke haben. Bei den Söldnern fast genau so. Bei Schatten und Banditen gibt es auch nur selten Charaktere die die eigentlichen Stats als Mitglied einer solchen Gilde haben. Überall starke Charaktere, was bedeutet das?


-Folgende Situation als Beispiel: Banditen überfallen den Konvoi. Banditen bestehen aus sehr starken Charakteren mit Knochenbrechern und Folteräxten. Beim Konvoi sind ebenfalls die starken Gardisten mit ihren dicken Armbrüsten, Langschwertern und Panter. Beide sind sich anscheinend fast ebenbürtig. Während des Getümmels kommt dann der Schatten mit seinem Kurzbogen und Kurzschwert. Dieser wird natürlich ganz locker von den Banditen weg gehauen, denn der Schatten hat keine hohen Stats und fette Waffen, wie seine Feinde. Da denkt man sich logischerweise:"Scheiße, ich mach nicht den geringsten Schaden und die Banditen machen mich fertig, ich muss besser werden als sie."
Mit dieser Einstellung spielen dann viele auf dem Server. Als Neuling kommt man in eine Kolonie voller Veteranen und Allrounder. Als Schatten übernimmt man oft dieselben Aufgaben wie die Gardisten, heißt Lager beschützen, Konvois überwachen etc. Da ist man gezwungen gute Stats zu haben. Ausnahmen sind, wenn man als Händler im Lager oder anderweitigen Berufungen die nichts mit Kämpfen zu tun haben macht.

Also kurz und knapp zusammengefasst: Stat-Cap muss her, damit es nicht zu viele Imba Charaktere gibt, die anderen indirekt aufzwingen eben solche Imba-Charaktere zu werden

Maik

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58

Donnerstag, 31. März 2016, 13:45

Also kurz und knapp zusammengefasst: Stat-Cap muss her, damit es nicht zu viele Imba Charaktere gibt, die anderen indirekt aufzwingen eben solche Imba-Charaktere zu werden
+1

Entweder sind alle gleich stark oder alle gleich schwach. Niemand ist gerne freiwillig der schwächere, denn sei das RP noch allzu toll, man hat keine Chance wenn es hart auf hart kommt. Deshalb haben auch Arschloch-Charaktere (wobei Arschloch, auch wieder das falsche Wort ist, Rüpel würde eher passen) es so schwer. Diese Charaktere werden meistens von erfahrenen Spielern ausgespielt und sind meistens Twinks. Das heißt sie haben kaum bis keine Stats. Und wenn jemandem das RP von ihm nicht passt, dann haut er dem Rüpel aufs Maul, verbannt ihn aus dem Lager oder legt ihn am besten gleich um. Es wird immer wieder gesagt, dass man niemandem sagen kann, wie er zu spielen hat im Bezug darauf, dass die Chars zu nett sind, aber niemand sagt, dass man niemanden zwingen kann sich so zu verhalten wie alle. Denn jeder, der auch nur einbisschen einen härteren Ton hat und einmal Arschloch zu viel sagt, kriegt sofort auf die Fresse...
Denkt mal bitte mal darüber nach, wenn eure "netten" Charaktäre dann auf einmal zu den harten Machern werden und dann auf einmal die Leute fertig machen, nur weil sie eben nicht nett sind.

59

Donnerstag, 31. März 2016, 16:23

Zitat

Denkt mal bitte mal darüber nach, wenn eure "netten" Charaktäre dann auf
einmal zu den harten Machern werden und dann auf einmal die Leute
fertig machen, nur weil sie eben nicht nett sind.
Ich schwöre, genau das ist es. Mir fehlten dafür bisher immer die Worte, obwohl Mike das hier jetzt sehr einfach erklären konnte.

... Allerdings gibt es noch ein Problem. Viele Spieler können nicht mit "Arschlochcharakteren" umgehen. Das hört sich jetzt erstmal komisch an, aber einen Arschloch auszuspielen ist eigentlich echt eine Kunst. Ich meine ein RICHTIGES Arschloch! Nicht irgendein der halt asi ist, mit bissl Stats der gerne einfach leute umnietet. Ein richtiger Arschlochcharakter bietet den anderen Spielern im Idealfall jede Menge spaß! Das können aber nicht viele, weil sie sich ungefiltert nur aus ihrer eigenen Perspektive sehen und denken sie seien ein cooler Ganove aber eigentlich bleibt der Spielspaß der anderen enorm aus. Nur erfahrene Rpler können gescheite Arschlöcher ausspielen, das ist die einfach die Wahrheit. Ich hab selbst schon oft gesehen, was sonst dabei rauskommt. Und mit erfahrene Rpler ist nicht gemeint, das jemand einfach ein paar Jahre RP-Zeit vorzuweisen hat. Das beweist gar nichts. Genauso wenig wie, wobei das klar sein sollte, das man bereits einen Charakter in ner hohen Gilde hat. Hab nämlic manchmal das Gefühl, das es hier Leute gibt, in hohen Posis, die denken jeder der eben keine Kleidung hat, in keiner Gilde ist etc. sei auch im RP EHER ein Neuling. Irgendwelche Ingame Ränge beweisen einfach rein gar nichts. Ich sehe sogar vielmehr, dass sich gerade in wichtigen Positionen Leute befinden, die nicht viel Ahnung von RP Materie haben. Ich will denen nichts verbieten, ist ja auch quatsch aber ist irgendwie schade, weil die hohen Rangchars einfach das Server RP am maßgeblichsten bestimmen. (Ich meine damit natürliche nicht ALLE... heult mich jetzt bloß nicht voll, Freund der Sonne)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Limo« (31. März 2016, 16:31)


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