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Helmon

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Nickname: Helmon (tot) / Scordo

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41

Mittwoch, 6. Juli 2016, 20:00

Spoiler Spoiler



Meinste sowas in der art?


jau genau so was meine ich !

Nur die Hose eben nicht ganz so blau xD
" Mögen Engel Dich begleiten Beim Segeln durch seltsame Zeiten
Ich seh' auf Dich, mit tausend Augen Ich lass mein Licht für Dich scheinen "




SKO Let' plays


Bronko

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42

Mittwoch, 6. Juli 2016, 20:10

Wie wärs denn mit ner Schweren weißen Buddlerhose,mit nem Roten Kreuz auf dem Oberschenkel,für Heiler...
Das wär doch mal was!

Rune

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43

Mittwoch, 6. Juli 2016, 20:48

oh, das hätte was


(Peter V Brett)

Lago

Verurteilter Gefangener

  • »Lago« wurde gesperrt

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44

Mittwoch, 6. Juli 2016, 20:54

Find die verstärke Hose ist echt gut gelungen. :thumbup:
Außer, wie die anderen ja schon sagten, die Farbe. Die ist definitiv zu grell, wirkt schon fastn bisschen cartoon-mäßig.


Ylan

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45

Mittwoch, 6. Juli 2016, 21:11

oh, das hätte was

Spoiler Spoiler





Hmmm?

Find die verstärke Hose ist echt gut gelungen.
Außer, wie die anderen ja schon sagten, die Farbe. Die ist definitiv zu grell, wirkt schon fastn bisschen cartoon-mäßig.
JAja die farbe :rolleyes: 8o

Rune

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46

Mittwoch, 6. Juli 2016, 21:13

oh, das hätte was

Spoiler Spoiler





Hmmm?

Find die verstärke Hose ist echt gut gelungen.
Außer, wie die anderen ja schon sagten, die Farbe. Die ist definitiv zu grell, wirkt schon fastn bisschen cartoon-mäßig.
JAja die farbe :rolleyes: 8o
Perfekt! Die Schürze etwas blutverschmierter, dann hätte ich das bitte zwei mal!


(Peter V Brett)

Bronko

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47

Mittwoch, 6. Juli 2016, 22:31

Sieht gut aus!

Alexus

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48

Donnerstag, 7. Juli 2016, 07:02

Wunderschön die Hosen :D

Ylan

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49

Donnerstag, 7. Juli 2016, 09:46

Mal ein Schwert von mir kreiert 8)

Spoiler Spoiler






Ps: Ja es gibt schon so ein ähnliches in der Moddern Datenbank. Habe es geändert und angepasst. Bevor es hier gleich Shitstorm gibt!

Taran

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Nickname: Großkönig von Reislauf! - Taran Sturmschal.

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50

Donnerstag, 7. Juli 2016, 09:51

Sieht gut aus, nur die Wiederhaken Vorne drann sind bisschen extrem. Sonst aber ein schönes Beispiel für ein etwas höher wertiges Kurzschwert. :thumbup:


Ylan

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51

Donnerstag, 7. Juli 2016, 09:54

Sieht gut aus, nur die Wiederhaken Vorne drann sind bisschen extrem. Sonst aber ein schönes Beispiel für ein etwas höher wertiges Kurzschwert. :thumbup:
Werde mich da mal mehr rein fuchsen und mehr erstellen, wenn ich es kapiert habe wie ich neue Waffen ins Singleplayer einbringe :S

Ylan

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52

Donnerstag, 7. Juli 2016, 10:40

Die Waffe einbinden kann ich...



Sie aber mit einer Textur versehen... Kein Plan :wacko:
Jemand eine Idee wie das funktioniert? Synes oder so?

53

Donnerstag, 7. Juli 2016, 10:49

Im Prinzip musst du nur die .3ds in den Ordner _work -> data -> Meshes -> Items -> IT_Weapons kopieren und dann die Datei "IT_Melee_Weapons" unter _work -> data -> Scripts -> Content -> Items bearbeiten. :)

Da kopierst du einfach das hier ganz am Ende rein, angenommen deine .3ds heißt "Kurzschwert":

Quellcode

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INSTANCE Kurzschwertilein (C_Item) //In die Konsole ingame dann "insert Kurzschwertilein" eingeben
{	
	name 				=	"CoolerNameFuerDasSchwertWiesImSpielHeissenSoll";  

	mainflag 			=	ITEM_KAT_NF;
	flags 				=	ITEM_SWD;	
	material 			=	MAT_METAL;

	value 				=	Value_Kriegsschwert; //Ist egal was hier für ein Schwert steht bestimmt nur den Preis/Schaden usw., zum angucken ists egal

	damageTotal  		= 	Damage_Kriegsschwert;
	damagetype 			=	DAM_EDGE;
	range    			=  	Range_Kriegsschwert;		

	cond_atr[2]   		=	ATR_STRENGTH;
	cond_value[2]  		=	Condition_Kriegsschwert;
	visual 				=	"Kurzschwert.3DS"; //Hier der richtige Name der .3ds

	description			= name;
	TEXT[2]				= NAME_Damage;					COUNT[2]	= damageTotal;
	TEXT[3] 			= NAME_Str_needed;				COUNT[3]	= cond_value[2];
	TEXT[4] 			= NAME_OneHanded;
	TEXT[5]				= NAME_Value;					COUNT[5]	= value;
};


Das sieht aus als wäre die Textur bei dir nicht compiliert worden, das war bei mir auch mal wenn entweder in Blender was nicht gestimmt hat (vergessen mit Textur abzuspeichern xD) oder sie ist irgendwie im falschen Ordner. Die Textur auch in _work -> data -> Textures -> Items gepackt? Ansonsten vielleicht mal versuchen sie mit GoMan als .tex zu compilieren und dann in ... -> Textures -> compiled zu legen?

Situ

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54

Donnerstag, 7. Juli 2016, 12:08

Zitat

Synes oder so?


Kannst ja mal ts kommen wennde willst ;). Das Bild sagt auf jedenfall das die Textur nicht gefunden wurde.

PS: leg ich dir eh ans Herz mit der ItMeeleBlades.tga zu arbeiten, da dein Schwert von der Klinge her abnormal von den andren hervorsticht, ist leider ja auch bei andren Waffen aufm Server passiert.

Ylan

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55

Donnerstag, 7. Juli 2016, 13:38

Hmmm...

Situ

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56

Donnerstag, 7. Juli 2016, 14:04

Ich finds klasse, nur das Stielende des Waffengriffs scheint mir noch etwas gross, könnte aber auch an der perspektive liegen

Bronko

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57

Donnerstag, 7. Juli 2016, 14:07

N ´ neues Mesh für die Scharfe Axt? :3

Ska

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58

Donnerstag, 7. Juli 2016, 14:08

also ich persönlich finde das die klinge ein wenig zu heavy wirkt für diesen simplen holzstil :D

Miyagi

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59

Donnerstag, 7. Juli 2016, 14:15

Sieht zwar schick aus aber in der Realität schlägst du damit nicht oft zu bis sie dir an der Querstrebe zur Klinge wegen überhöhter Kerbspannung abbricht :3
Das hat nen Grund wieso da der Übergang normalerweise fließender ist und die Axt mehr Material hat.

Zitat

Nur echt mit 52 Zähnen.
~ namenloser Snapper

Ylan

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60

Donnerstag, 7. Juli 2016, 14:26

2h Axt
https://www.youtube.com/watch?v=Xrd80g6a0ZI



Dolch
https://www.youtube.com/watch?v=LO20YqfR-Kw









Wollt ihr gerade echt über Realität sprechen? 8o Dann will ich mal jemanden sehen, der in RL eine Axt so groß wie die Trollfaust in Meisterani so schnell schlagen kann! Bzw, wer sie mit diesen Schwung noch halten kann.

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