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Donnerstag, 5. Januar 2017, 13:00

Modupdate 05.01.2017

Weltmeshänderungen:
  • Einer der abgesperrten Stolleneingänge nahe des Austauschplatzes wurde geöffnet. Dahinter finden sich die Überreste einer einfachen Mine.
  • In der Steilwand, die eine Seite des Sumpfes begrenzt, gibt es nun eine Höhle.
  • Am Ende des Minentunnels zwischen Neuen Lager und Freier Mine gibt es nun ein Tor.
  • Die Arena des Neuen Lagers wurde komplett neugemacht.
  • Die Quartiere auf dem Magierplateau des Neuen Lagers wurden überarbeitet. Unter anderem gibt es nun ein abgeschlossenes Badezimmer.
  • Zwischen der Kapelle und der Bibliothek des Feuerzirkels wurden Schlafquartiere für die Novizen und Wächter eingerichtet.
  • Latro kann jetzt Denethor spielen, das Erzbaronhaus hat einen Balkon bekommen.
  • Eine neue Höhle mit einem Wasserbecken wurde eingefügt. Wo, wir nicht verraten.
  • Eine geheime Kammer wurde einer Höhle hinzugefügt. Näheres wird nicht verraten.
  • Ein Bergdorf, in dem der Goblinstamm des Minentals beheimatet ist, wurde hinzugefügt.
  • Eine Kohlemine wurde zwischen Cavalorns und Aidans Jagdhütte hinzugefügt.


Spaceränderungen:
  • Sämtliche oben genannten Gebiete wurden im Spacer überarbeitet bzw. von Grundauf bespacert.
  • Mineralienvorkommen für Rotes Erz, Aquamarine, Schwefel, Bergkristall und Gletscherquartz
  • Der Scavengerspieß vor Hütte 55 des Alten Lagers ist einer Bank gewichen. Außerdem wurde das Regal der Hütte reapariert und ihr ein zweiter Stuhl hinzugefügt.
  • Der Waffenladen im Alten Lager wurde um etwas Mobiliar erweitert.
  • Das Quartier des Gardehauptmanns hat ein zweites Bett bekommen.
  • Klinge hat nun einen Unterstand, um nicht mehr im Regen stehen zu müssen.
  • Die Inneneinrichtung von Hütte 1 des Magierplateaus wurde etwas überarbeitet.
  • Der Reislord hat eine neue Truhe bekommen.
  • Die Theke der Seekneipe wurde bis auf eine Ecke mit Schnapsflaschen leergeräumt.
  • Das Zimmer des Seekneipenwirtes wurde überarbeitet.
  • Es gibt KEINE neuen Türen an drölfzig weiteren Hütten. Werden auch nicht noch mehr reingespacert. Braucht ihr gar nicht danach fragen!


Items:
  • Neue Ambienteitems: Blutrose, Flusslilie, geschliffener Diamant, geschliffener Saphir, geschliffener Rubin, Würfel, Syrianisches Öl, Kleiner Kochtopf, Stoffpuppe, Salzbeutel, Campingzelt
  • Neue Nahrungsmittel: Rohes/Gebratenes Hasenfleisch, Kanincheneintopf, Kuchen, Varantischer Erdbeerwein, Beerenkuchen, Waldbeerenkuchenstück, Honignussschnitte (nicht alle davon sind über Rezepte/Befehle erhältlich)
  • 2 neue Kurzschwerter/Dolche: Reisser und Zahnstocher
  • 2 neue Werkzeuge: Fleischerhammer und Messer
  • 3 neue Einhandschwerter für das Sumpflager: Templerschwert, Schlaeferstimme und Verdammnisklinge
  • 4 neue Zweihandschwerter für das Sumpflager: Schlaeferschneide, Schicksalsklinge, Blutmahl, Unheilsbringer
  • 1 neues Zweihandschwert für das Alte Lager: Sturmschneide
  • 6 neue Stabwaffen: Rabenstab, Speer, Einfacher Klingenstab, Stab der Quelle, Stab des Gurus, Klingenstab
  • Neue/Alternative Rüstungen: Grüne Templerrüstung, Grüne schwere Templerrüstung, Schwarze hohe Gururobe, Weisse hohe Gururobe, (Weibliche) Ruestung des Bundes des Wassers, (Weibliche) Arenaruestung, Weibliche Schwarzmagierrobe
  • Sämtliche Waffen, für die dies dato noch nicht geschehen war, wurden an die einheitliche Reichweitenbestimmung angepasst. Dies betrifft vorallem die alten, schon seit jeher verfügbaren Waffen, da die neu eingefügten Waffen sich bereits immer nach dieser einheitlichen Reichweitenbestimmung gerichtet haben. Das hat zur Folge, dass nun für jede verfügbare Waffe gilt: Anhand der Größe der Waffe kann nun auf ihre tatsächliche Reichweite geschlossen werden. Zuvor hatten Waffen teilweise eine höhere oder geringere Reichweite, als es optisch den Anschein hatte. Außerdem wurden einige wenige Waffenwerte geringfügig angepasst.
  • Die Gildenleiterwaffen der einzelnen Gilden wurden wertetechnisch aneinander angepasst. Außerdem benötigen sie nun ohne Attributsvoraussetzung angelegt werden und haben eine Kennzeichnung als Gildenleiterwaffe bekommen.
  • Für das Anlegen von Rüstungen gelten nun keine Attributsvoraussetzungen mehr.
  • Heil- und Manatränke der Kategorien Essenz bis Elixier füllen die Lebenspunkte bzw. das Mana nun nicht mehr sofort auf sondern lösen einen Regenerationseffekt über Zeit aus. Dieser ist abhängig von der Qualität und der Anzahl der eingenommenen Tränke stärker oder schwächer.
  • Es gibt nun ein Gegengift gegen Minecrawler, welches der Sumpf herstellen kann.
  • Die Benutzung von Tränken gibt nun eine leere Laborwasserflasche zurück.


Monster:
  • Die Goblins haben aufgerüstet! Es gibt nun Goblinhalunken, Goblinelitekrieger, einen Goblinhäuptling sowie Goblinreiter und Goblinkriegsreiter.
  • Goblinkrieger und schwarze Goblins wurden leicht überlebensfähiger gemacht
  • Vorhandene Goblinspawns wurden teilweise ersetzt und im Goblindorf wurden zahlreiche neue Spawns eingefügt
  • Die Panzerplatten der Minecrawler schützen diese nun vor Pfeil-/Bolzenbeschuss
  • Neue Minecrawlerspawns in der Kohlemine und dem verlassenen Minenstollen am Austauschplatz eingefügt
  • Spieler können nun mit dem Gift von Minecrawlern infiziert werden.
  • Kaninchen hoppeln nun durch die größeren Wälder außerhalb des Orkgebietes. Jäger, die sich aufs Fleischnehmen verstehen, können von diesen rohes Hasenfleisch erbeuten.


Scriptänderungen
  • Das Schürfsystem wurde überarbeitet. Es ist nun nicht mehr möglich, beim Schürfen von Erz Mineralien (Kohle, Bergkristall, Gletscherquartz, Aquamarin, Schwefel) zu erhalten. Diese können nun, ebenso wie rote Erzbrocken, von den entsprechenden Vorkommen abgebaut werden. Der Ertrag beim Abbau von Mineralien ist geringer, als der Ertrag beim Schürfen von Erz (aber höher als es zuvor als Nebenprodukt der Fall war). Im Zuge dieser Umstellung wurden 90% der bisher als Nebenprodukte "geschenkten" Mineralien gelöscht. Dieser Schritt war nötig, um das neue Schürfsystem in dieser Form effektiv einführen zu können - bedenkt bitte, dass solche Eingriffe im Zuge eines Betabetriebs bei der Durchführung von größeren Änderungen normal sind.
  • Für die Minecrawler in der Kohlemine wurde ein ganz eigenes Verhaltensscript geschrieben. Details dürft ihr im RP herausfinden.
  • Für Spieler mit Zugriff auf das Rationsverteilungssystem gibt es nun den Befehl "/showrationen CHARAKTERNAME", mit dem überprüft werden kann, welche Rationen ein bestimmtes Gildenmitglied derzeit bezieht.
  • Die "neuen" Pilze wurden ins Spawnsystem aufgenommen.
  • /gang g1standard wurde hinzugefügt.
  • /knien und /knien2 hinzugefügt. /knien2 eignet sich in Verbindung mit einer gezogenen Waffe, wenn man jemandem seine Dienste anbieten möchte.


Sonstiges:
  • 9 neue Gesichtstexturen eingefügt und der Charaktererstellung hinzugefügt
  • Zusätzlich zu den o.g. neuen Waffen hat Ghornak die guten Schwerter Falchion, Furchtbringer und Alchemistenschwert erlernt.
  • 5 neue Soundfiles, die von Supportern benutzt werden können.
  • Das Braten von Hasenfleisch zählt zu den Standardrezepten, die mit /rezepte automatisch erlernt werden können.


Credits

Ein großes Dankeschön geht an Ashaara, die die ganzen Weltmeshänderungen umgesetzt hat - bis auf die beiden Änderungen im AL, für die Barlin mein Dank gebührt. Außerdem ein großes Dankeschön an Rena für diverse Items und gute Ratschläge!

In der .mod Datei werden außerdem Werke von Monstermadness (bearbeitet von Milagri), /Dark und Elvardö verwendet. Auch an diese ein Dankeschön für das Zurverfügungstellen!


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

2

Donnerstag, 5. Januar 2017, 14:43

Das Update wurde erfolgreich aufgespielt und der Server mit der neuen .mod Datei neugestartet. Der Link im oberen Forenbereich, der zur aktuellen .mod Datei führt, wurde aktualisiert.

Viel Spaß :)


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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Donnerstag, 5. Januar 2017, 17:22

Es ist nun auch die neue Gangart

Quellcode

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/gang g1standard


aktiviert. Außerdem können mit

Quellcode

1
/rezepte


die Startrezepte erlernt werden, zu denen auch das neue gebratene Hasenfleisch zählt. (Wer das versehentlich am Kochtopf konnte: das ist korrigiert.)


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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Sonntag, 8. Januar 2017, 14:09

Hotfix-Changelog
  • Das Wasser bei der Seekneipe wurde gefixt.
  • Der Kochlöffel wurde wieder zu einem einfachen, nicht als Waffe anlegbaren Item zurückgestuft.
  • Die weibliche Schwarzmagierrobe und die weibliche Arenarobe wurden gefixt.
  • Die Gebetsaltäre wurden (hoffentlich dieses Mal anhaltend) gefixt.
  • Die letzten schleschten Zeischnungen wurden entfernt.
  • Heil- und Manatränke der Kategorien Essenz bis Elixier füllen die Lebenspunkte bzw. das Mana nun nicht mehr sofort auf sondern lösen einen Regenerationseffekt über Zeit aus. Dieser ist abhängig von der Qualität und der Anzahl der eingenommenen Tränke stärker oder schwächer.
  • Es gibt nun ein Gegengift gegen Minecrawler, welches der Sumpf herstellen kann.
  • Die Benutzung von Tränken gibt nun eine leere Laborwasserflasche zurück.
  • Spieler können nun mit dem Gift von Minecrawlern infiziert werden.
  • Noch 3 weitere Gesichtstexturen.


Zitat

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- Gotha 2018, Programmierer

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