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Moderator
Nickname: Brom †, Feo, der Choleriker, friedlichster Intrigant des NLs, einarmiger Bandit
Serverbeitritt: 1. Dezember 2014
Und warum kann man diese(n) kack Graben/Grube nicht einfach als kurz- bzw. mittelfristige Verteidigungshilfe belassen? Es gibt doch genug Einflüsse die das Ding auch wieder verschwinden lassen, wie z.B. Orks, Wetter (Regen -> Erdrutsch, gleiches bei Beben). Da sind die NL-Spielleiter doch auch die Letzten die sagen "Nee, das bleibt alles so".
Ist mir sowieso schleierhaft, wie man auf die Idee kommen kann, mit voller Rüstung durch das Gebirge zu klettern. Wenn man mit so einer Truppe wie gestern losmarschiert, dann macht man einfach das Tor platt. Ein paar Buddler die vorher einen Rammbock oder ähnliches konstruieren und dann ist man drinnen. Dann hätte man zumindest Belagerungs-RP und man müsste nicht einfach RP von ein paar RL-Tagen einfach annullieren. Das würde aber vom AL auch mal eine vernünftige Planung erfordern.
Nur zur Klärung:
Oberste Baronrüstung wird nicht draußen getragen. [...]
Argumente sind ausgeschaltet. Danke.
Inhaltlich falsch. Gotha trägt seine Baronsrüsrung/ alte Leibwachenrüstung immer noch draußen. Ob es dabei zu PvP Handlungen kam weiß ich nicht.
Noch ein schönes Beispiel wie diese ungeschriebenen Regeln scheinbar nicht kommuniziert werden.
Zitat von »Wilcox«
Zitat von »Farnsworth«
Nö Yormund, das geht leichter, wenn man sich was überlegt, da gibt es ganz viele Möglichkeiten, die recht schnell geschehen sind. Man kann eine Grube nicht mit einer Hohen Mauer vergleichen. DAs sind schon zwei paar Schuhe. Es sei denn man darf Bomben erfinden, die eine Mauer wegspringen wie bei der Schlacht von Helms Klamm.
Aha, ja, genau. Soweit es mir bekannt ist, spielt SKO aber nicht in Mittelerde. Wir verlassen scheinbar gerade den Pfad seriösen RPs.
Es wurden schon schwere Steine mit Alkohol und Schwefel gesprengt.. gibt es also schon länger auch wenn es sich dabei, um völlig unrealistisches RP handelt
Zitat von »Latro«
"Ich bin sonst nie fies oder gemein"
- Latro 2018, Strafkolonie Online Projektleiter
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Nickname: James "Der Bastard" Bartollo, Geschäftsman und Schleicher aus Leidenschaft
Gab es doch: den Graben als kurzfristiges Hindernis betrachten.Vielleich könnte hier jemand mal konkrete Lösungsvorschlage bringen, statt ständig die Selben Probleme zu wiederhohlen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Roy« (22. Juni 2017, 11:40)
So Sachen wie den Pass "dicht" zu machen und das dauerhaft, sind verboten, weil das nur der Anfang vom Ende wäre. Sonst würden beide Lager anfangen immer höhere und dickere Verteidigungswälle zu bauen. Das AL könnte sonst auch den Minenwald niederbrennen, damit die Bande keine Verstecke mehr hat. Und es gibt sicher noch genug andere "Projekte" wie eine Art chinesische Mauer am Fluss entlang um das NL "draußen" zu haltenAlso einfach zu sagen das mann keinen graben ausbauen darf ist schwachsinn. Weil Ebenso Kann das alte Lager sagen im rp Bauen wir graben aus und Befestigen Fallen dran sollte auch in ordnung sein. Weil warum sollten die im neuen Keine Graben bauen. Explodieren die dann oder was. Ich finde so eine Regel Komisch zu sagen nö machen wir nicht. Des ist schade das rp vom Neuen Ignoriert wird. vom alten. Passiert aber Das sowas immer zu 3 Jahrne Streiterin im forum führt ist Schade.
Zitat
Und warum kann man diese(n) kack Graben/Grube nicht einfach als kurz- bzw. mittelfristige Verteidigungshilfe belassen? Es gibt doch genug Einflüsse die das Ding auch wieder verschwinden lassen, wie z.B. Orks, Wetter (Regen -> Erdrutsch, gleiches bei Beben). Da sind die NL-Spielleiter doch auch die Letzten die sagen "Nee, das bleibt alles so".
Ist mir sowieso schleierhaft, wie man auf die Idee kommen kann, mit voller Rüstung durch das Gebirge zu klettern. Wenn man mit so einer Truppe wie gestern losmarschiert, dann macht man einfach das Tor platt. Ein paar Buddler die vorher einen Rammbock oder ähnliches konstruieren und dann ist man drinnen. Dann hätte man zumindest Belagerungs-RP und man müsste nicht einfach RP von ein paar RL-Tagen einfach annullieren. Das würde aber vom AL auch mal eine vernünftige Planung erfordern.
Zitat
Vielleich könnte hier jemand mal konkrete Lösungsvorschlage bringen, statt ständig die Selben Probleme zu wiederhohlen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rena« (22. Juni 2017, 12:11)
Unnötig. Andere Personen zu denunzieren und zu diskreditieren finde ich einfach, wie es schon vorne steht, unnötig. Die sachliche Ebene wird hier soeben verlassen, was ich schade finde.Dann lass den Satz das nächste Mal da stehen, wenn du nicht damit umgehen kannst, dass Argumente auch gegen die ursprüngliche Seite verwendet werden können.
Den Pass "dicht" zu machen ist eine Sache, aber so wie man es aus der Diskussion hier herausnehmen kann, geht es lediglich um einen Graben, den man jederzeit ohne größere Probleme überqueren kann. Mit anderen Worten: Man kommt drüber und ergo kann man doch nicht davon sprechen, dass er "dicht" ist. Natürlich, vielleicht dauert es einige Minuten länger bis man weiterkommt, weil man etwas emoten muss, aber damit sollte man auf einem RP-Server vielleicht auch rechnen, dass man so etwas unter Umständen tun muss.Zitat von »Roy«
Also einfach zu sagen das mann keinen graben ausbauen darf ist schwachsinn. Weil Ebenso Kann das alte Lager sagen im rp Bauen wir graben aus und Befestigen Fallen dran sollte auch in ordnung sein. Weil warum sollten die im neuen Keine Graben bauen. Explodieren die dann oder was. Ich finde so eine Regel Komisch zu sagen nö machen wir nicht. Des ist schade das rp vom Neuen Ignoriert wird. vom alten. Passiert aber Das sowas immer zu 3 Jahrne Streiterin im forum führt ist Schade.
So Sachen wie den Pass "dicht" zu machen und das dauerhaft, sind verboten, weil das nur der Anfang vom Ende wäre. Sonst würden beide Lager anfangen immer höhere und dickere Verteidigungswälle zu bauen. Das AL könnte sonst auch den Minenwald niederbrennen, damit die Bande keine Verstecke mehr hat. Und es gibt sicher noch genug andere "Projekte" wie eine Art chinesische Mauer am Fluss entlang um das NL "draußen" zu halten
Damit sowas nicht passiert gibt es solche Vorgaben der Administration. Ich finde aber, dass kurzfristige Sachen erlaubt sein sollten. Hat dem NL zumindest mehrere Tage RP gebracht.
Bitte keinen Außenposten des AL im Minenwald. Austauschstelle und Minendorf sind schon befestigte Außenposten und die Wege dazwischen sind nicht so unfassbar lang. Wo sollen denn sonst noch Buddler, die ohne Konvoi in die Mine gerannt sind, oder frisch Verurteilte entführt werden? Konvoiüberfälle könnte man dann wohl auch vergessen.Zitat
Ich stelle mir das sehr schick vor, wenn sowohl am NL-Pass als auch im AL-Minenwald ein kleines Camp der jeweiligen Fraktion mit Bots wäre, die man theoretisch auch mit einem schlagkräftigen Trupp Hopps nehmen könnte. Diese beiden Orte irgendwie zu verstärken würde Sinn machen, wenn das AL das gleiche dann im Minenwald machen darf - why not? Dadurch hat man keine hässlichen Mauern und dennoch wären diese offenen Stellen befestigt, sodass man das RP nicht in extremen Ausmaßen total verbiegen muss ("Von hier kommt immer der Feind, lassen wir das mal jetzt offen und gehen wir in der Mine off wenn die kommen"). Solche "Hoheitsgebiete" die nicht mit Lagerschutz bestückt sind, aber im RP schon immer dazu zählten, sind der AL-Pass (gibt da ja schon Wachen und ein kleines Tor), der AL-Minenwald und der NL-Pass. Wie es im Sumpf aussieht weiß ich nicht. Wenn sowas fair bleiben würde und ein Lager nicht mehr bekommt als das andere fände ich das ganz cool.
Das man Tore nicht mit Rammböcken kaputtmachen darf, wäre mir neu. Ob es in jedem Fall Sinn ergibt ist die Frage. Im NL, denke ich, wäre das möglich, wenn bspw. das Tor nicht mit Fernkämpfer besetzt bzw. diese erledigt sind. Im AL halte ich einen Angriff auf das Nordtor für ungeeignet. Ich weiß aber auch nicht wieviele NPC an der Stelle das Feuer eröffnen würden, zusätzlich zu den normalen Spielern. Ich glaube ein Angriff dort hätte keinen Erfolg. Auf der anderen Seite sollte das am Südtor möglich sein. Da können keine Schützen positioniert werden, die einen Angriff verhindern. Ist aber nur meine Meinung. Intern festgelegte Regelungen für sowas kenne ich nicht.Zitat
Und warum kann man diese(n) kack Graben/Grube nicht einfach als kurz- bzw. mittelfristige Verteidigungshilfe belassen? Es gibt doch genug Einflüsse die das Ding auch wieder verschwinden lassen, wie z.B. Orks, Wetter (Regen -> Erdrutsch, gleiches bei Beben). Da sind die NL-Spielleiter doch auch die Letzten die sagen "Nee, das bleibt alles so".
Ist mir sowieso schleierhaft, wie man auf die Idee kommen kann, mit voller Rüstung durch das Gebirge zu klettern. Wenn man mit so einer Truppe wie gestern losmarschiert, dann macht man einfach das Tor platt. Ein paar Buddler die vorher einen Rammbock oder ähnliches konstruieren und dann ist man drinnen. Dann hätte man zumindest Belagerungs-RP und man müsste nicht einfach RP von ein paar RL-Tagen einfach annullieren. Das würde aber vom AL auch mal eine vernünftige Planung erfordern.
Inwiefern ist sowas eigentlich OoC erlaubt? Ich wette, da wird kein Riegel davorgeschoben, obwohl das Tor des Alten Lagers aus Balancinggründen 5 mal so groß ist. Das NL darf keine Tore mit Rammböcken kaputtmachen. Es gab im Gegenzug auch schon mal die Idee die Pallisade das ALs abzubrennen, aber ich habe das nie weiter verfolgt und auch verboten etwas dergleichen weiterzuplanen for obvious reasons.
Es geht aber doch auch nicht nur um den Graben. Was würde wohl passieren, wenn er erlaubt wird, das Alte Lager dann aber mit Planken kommt und einmal gewinnt? Dann wäre die logische Konsequenz, dass man den Graben noch breiter zieht oder noch mehrda hinbaut. Die einzige Möglichkeit darauf mit gleicher Fairness zu reagieren wäre dann immer noch einfach off zu bleiben.
Zitat
Auf der anderen Seite sollte das am Südtor möglich sein.
Zitat
Bitte keinen Außenposten des AL im Minenwald. Austauschstelle und Minendorf sind schon befestigte Außenposten und die Wege dazwischen sind nicht so unfassbar lang. Wo sollen denn sonst noch Buddler, die ohne Konvoi in die Mine gerannt sind, oder frisch Verurteilte entführt werden? Konvoiüberfälle könnte man dann wohl auch vergessen.
Es ist allerdings verständlich, dass die Söldner ein Problem damit haben, sich dumm stellen und die deutliche Schwachstelle ihres Lagers ignorieren zu müssen.