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Montag, 2. Oktober 2017, 19:45

Neues Lager

Zitat

Die Banditen NPCs schützen nur Leute, welche auch - weshalb auch immer - im Schutz der Bande stehen innerhalb der Schutzzonen (ca. 10 RP Schritte), die anderen Personen sind ihnen egal. Wenn Mitglieder eines anderen Lagers Banditen, Söldner oder Magier in ihrer unmittelbaren Nähe (10 RP Schritte) angreifen, schreiten die NSCs ein, sobald es über mehr als nur eine Rauferei (unbewaffnet) hinaus geht (Raub/Tötung/Angriff mit Waffen). Bei Kämpfen zwischen Söldnern und Banditen greifen sich nicht ein, außer wenn sie die Chance haben die Tötung eines Banditen zu verhindern. Sollte ein Angriff auf das Reisfeld erfolgen, wird die Bandentorwache versuchen Alarm zu schlagen und/oder das Tor zu schließen.

Bandentorwache des Neuen Lagers, Saker:
Gardisten lässt sie nur in kleineren Gruppen in das Lager. Sollte eine größere Anzahl an Gardisten denen man die Konfliktbereitschaft bereits ansehen würde vor dem Tor stehen, würde die Wache das Tor von innen verschließen und Alarm schlagen.
Sollte ein Erzbaron das Lager betreten wollen, ist es diesem natürlich gestattet einen Gardisten als Leibwache mit ins Lager zu nehmen.
Schatten dürfen mit Waffen passieren. Allerdings ebenfalls nur in kleineren Gruppen.
Sie schützt nur diejenigen die Lagerschutz haben und greift bei NL-Gildenmitgliedern nur ein, sollten diese von Gildenmitgliedern eines anderen Lagers ausgeraubt, angegriffen (siehe oben) oder getötet werden. Dies beschränkt sich allerdings auf einen Umkreis von ca. 10 RP-Schritten von ihrem Posten. Bei einer Schlägerei hält sie sich raus.
-> Sie nimmt Befehle von der rechten/linken Hand nur entgegen, wenn sie sich nicht mit denen der Bandenführer überschneiden.
Aktuelle Befehle der Bandenführung (überschreiben die Wachenspezifischen Befehle):

Zitat

"Wenn sich die Roten nähern, sag ihnen sie sollen sich verpissen! Wenn sie sich weigern, schieß. Es sei denn, sie haben 'n Wisch von mir. Dann können sie rein. Der Feuerkreis kann durch."


Reisfeldschläger, Dravel:
Dieser beschützt Bauern und Vorarbeiter am ganzen Feld vor Angriffen jeder Art (10 Schritt Regel). Schlägereien ignoriert er schlichtweg. Er lässt nur Banditen und vom Reislord ausgesuchte Personen in die Hütte.
Er beschützt in erster Linie die Bandenführung und in der Not den Reislord. Bei anderen NL-Gildenmitgliedern schreitet er nur ein, sollten diese von Gildenmitgliedern eines anderen Lagers ausgeraubt, angegriffen (siehe oben) oder getötet werden (siehe oben). Dies beschränkt sich allerdings auf einen Umkreis von ca. 10 RP-Schritten von seinem Posten. Zudem achtet er neuerdings darauf, dass in der Nacht niemand arbeitet. Sollte sich jemand weigern, verscheucht er diesen - notfalls mit allen Mitteln.
-> Er nimmt Befehle von der rechten/linken Hand oder dem Reislord nur entgegen, wenn sie sich nicht mit denen der Bandenführer überschneiden.
Aktuelle Befehle der Bandenführung (überschreiben die Wachenspezifischen Befehle):


Kneipenwache, Joe:
Sie lässt niemanden in das Hinterzimmer der Kneipe, sollte diese geschlossen, oder kein Wirt anwesend sein.
Jedem herein- und/oder herausgehenden wirft sie einen prüfenden Blick zu, um zu kontrollieren ob der Gast entweder ganz offensichtlich etwas gestohlen (beim Rausgehen), oder Hausverbot (beim Betreten) hat.
Sie verteidigt an erster Stelle die Bandenführung, die rechte/linke Hand, den Kneipenleiter, sowie die anderen Wirte und Köche vor jeglichen Übergriffen. Bei anderen NL-Gildenmitgliedern greift sie nur ein, sollten diese von anderen Gildenmitgliedern eines anderen Lagers getötet, angegriffen (siehe oben) oder ausgeraubt werden (siehe oben). Das ganze allerdings nur im Bereich der Insel und der Kneipe.
-> Sie nimmt Befehle von der rechten/linken Hand und dem Kneipenchef nur entgegen, wenn sie sich nicht mit denen des Bandenführers überschneiden.
Aktuelle Befehle der Bandenführung (überschreiben die Wachenspezifischen Befehle):

Zitat

"Du lässt gefälligst nur noch Magier, Banditen und Söldner die Aushänge hier abreissen!"

"Hinter den Tresen dürfen nur Kneipenangestellte (Siehe Thread NL Forum für eine aktuelle Liste) oder Leute die die Erlaubnis vom Kneipenpersonal oder Bandenchef haben."


Leibwache des Bandenchefs / Lagerwache, Russel:
Russel wandelt zwischen der ehemaligen Bandenchefhütte und dem Bandenlager hin- und her.
Die Leibwache schützt nur die Bandenführung und das Bandenlager.
Sie greift bei anderen NL-Gildenmitgliedern nur ein, sollten diese von Gildenmitgliedern eines anderen Lagers ausgeraubt, angegriffen (siehe oben) oder getötet werden. Dies beschränkt sich allerdings auf einen Umkreis von ca. 10 RP-Schritten von ihrem Posten. Bei einer Schlägerei hält sie sich raus.
Befehle nimmt sie nur von der Bandenführung entgegen.
Aktuelle Befehle der Bandenführung (überschreiben die Wachenspezifischen Befehle):


Bandenwache am ehemaligen Waffenladen, Jones:
Sollte kein Angestellter im Laden sein, fordert sie jeden Besucher auf, den Laden zu verlassen und später zurückzukommen. Zudem passt sie, ebenso wie die Kneipenwache, auf dass nichts gestohlen wird.
Sie schützt an erster Stelle die Bandenführung und den Waffenladenbesitzer. An zweiter Stelle schützt sie die Verkäufer, sollten diese während ihrer Arbeitszeit oder 10 RP Schritte in Ladenumkreis bedroht werden.
Sollten NL-GIldenmitgliedern von Gildenmitgliedern eines anderen Lagers ausgeraubt, angegriffen (siehe oben) oder getötet werden schreitet sie ein, solange sie sich nicht 10 RP Schritte von seinem Posten entfernen muss.
-> Befehle nimmt sie nur von der Bandenführung entgegen.
Aktuelle Befehle der Bandenführung (überschreiben die Wachenspezifischen Befehle):



Zitat

Die Söldner-NPC's werden jedem Söldner helfen der in ihrem Blickfeld angegriffen wird. Die Plateauwachen werden selbstverständlich auch eingreifen, wenn irgendjemand einen großen Konflikt in ihrer Reichweite lostreten sollte (Schmiede/Bereich vor Chefhöhle).
Wenn es sich um Banditen-Söldner Keilereien handelt, die lediglich in einer Klopperei enden, werden sie das ganze eher anfeuern als einzugreifen (Angriffe die Hinterrück oder mit Fernkampfwaffen getätigt werden, zählen für die NPCs nicht als "Klopperei).
Die Söldner sind weiterhin für den Schutz des Lagers zuständig, was bedeutet das sie in jeglichen übertriebenen Situationen die über eine Keilerei hinaus gehen, einschreiten würden und versuchen es zu unterbinden. Ausnahmen hier wieder, wäre ein direkter Angriff von einem anderen Lager, oder ein bewusst durch ein Event ausgelöster Konflikt, dabei werden sie ohne zu zögern aushelfen das Lager zu verteidigen. Außerdem werden sämtliche NPC Söldner Kreismitgliedern zur Hilfe eilen, sollten sich diese in ihrer Rufreichtweite befinden und Hilfe benötigen (Shout - Distanz).
Diebstahl unterbinden sie.(Natürlich ist Diebes RP möglich, hierzu einfach einen Supporter/SL dazu ziehen, der die Söldnerbots ausspielt.)


... Die Plateauwachen verlassen ihren Posten so gut wie nie, es sei denn, es gibt Ärger auf dem Plateau (oder ein Magier/Söldner wird in unmittelbarer Nähe von ihnen angegriffen). Für gewöhnlich nehmen sie niemandes Waffen ab, es sei denn es wird gefordert. Dann nehmen sie die Waffen widerwillig an sich. Sollte jemand die Wassermagier oder den Kreis beleidigen werden sie ziemlich stinkig und werden denjenigen einmalig warnen, ehe sie auf ihn losgehen und windelweich schlagen. Wenn jemand zur Nachtruhe stört und vor ihnen nach den Magiern oder sonstwem schreit, meckern sie diesen an und machen ihm klar, dass er am nächsten Tag nochmal kommen soll. Tut er das irgendwann nochmal wird einer der beiden sauer und würde wohl auch mal zuhauen.
Die Wachen geben keine Auskunft darüber wo sich ein Wassermagier gerade aufhält oder ob er gerade zu sprechen ist, außer die Frage wird von einem Kreismitglied, Söldner oder Feuermagier gestellt. Wer ohne trifftigen Grund vor dem Plateau nach den Magiern ruft wird unfreundlich aufgefordert dies zu unterlassen. Die Wachen verlassen nicht ihren Posten um einen Magier herbeizuholen, es sei denn es handelt sich um einen relevanten Notfall und es besteht keine ersichtliche Gefahr, dass das unbefugte auf das Plateau eindringen. Die Plateauwachen nehmen Botschaften und Gegenstände für die Magier entgegen, insofern keine ersichtliche Gefahr von ihnen ausgeht.
Die Platteauwachen haben direkte Befehle, den Kreis des Wasssers mit ihrem Leben zu schützen. Sie nehmen Befehle in erster Linie vom Kreis des Wassers an, einzig der Söldnerchef, sowie seine Vertretung verfügen über eine Befehlsgewalt. Sollte ein Magier, oder ein Novize um Hilfe rufen, wird eine der Platteauwachen nachsehen ob alles in Ordnung ist, befindet sich ein Kreismitglieder in Gefahr, wird die Wache versuchen das Mitglied mit seinem Leben zu schützen. Die Plateauwachen lassen nur Mitglieder des Kreises und den Söldnerchef passieren.

... Minenwache am Eingang ist immer vor Ort.
Befehle nimmt er bloß vom Minenleiter, den Magiern und der Söldnerführung entgegen. Sollten andere Söldner versuchen ihm irgendwelche Befehle (seien es bloße Waffenerlaubnisse) zu geben, wird er sie nur kurz dumm anschauen und sich nicht weiter um die Kerle kümmern.

Folgende Personen werden von der Wache nicht in die Mine gelassen:

Spoiler Spoiler


Juan



... Die Wachen in der Mine geben auf die Schürfer und Gäste aus anderen Lagern acht. Bedenkt, dass die Wachen auch gerne mal herumpatrouillieren, weshalb es recht schwierig sein sollte jemanden in der Mine zu beklauen oder zu verhauen. Man kann sich nicht hinter eine Wache stellen und sagen, dass sie nicht lebt und einfach wegguckt. Die Minenwachen sorgen dafür, dass Nachts nicht geschürft wird. Erst mit Worten und notfalls mit Gewalt.

... Jarvis und die Wache am Tor überwachen das Tor und lassen keine Verbannten rein, es sei denn sie werden von Söldnern begleitet um z.B Verhandlungen zu führen oder sonstiges. Sollten sich Feinde dem Tor näheren, verteidigt Jarvis das Tor. Sollten es zu viele sein (Bereits ab 5), verschwindet er hinter das Tor und die Wache oben schließt es.
Mitgliedern vom Kreis des Feuers und des Sumpfes werden die Waffen nicht abgenommen, sie können mit Waffen passieren, während der Rest (Garde, Schatten) nur unbewaffnet durchgelassen wird. Die Wachen lassen nur Lagermitglieder auf das Tor.
Waffen-Ausnahme-Regelung bei:

Spoiler Spoiler

Tenebras
Baldric



... Die Wachen am Minenweg-Tor überwachen das Tor und lassen keine Roten ins innere Lager rein, mit dem Hinsweis das Lager über das Jarvis-Tor zu betreten, es sei denn sie werden von Söldnern begleitet um z.B. Verhandlungen zu führen oder sonstiges. Sollten sich Feinde dem Tor näheren, verteidigen die Wachen das Tor. Sollten es zu viele sein (Bereits ab 5), wird das Tor verschlossen und die Wache an der Winde läuft ins Lager um Alarm zu schlagen.
Die Wachen lassen nur Lagermitglieder auf das Tor.

... Die Wache am Lazarett gibt nicht auf Lazarett-Mitarbeiter außerhalb des Lazaretts acht. Die Lazarettwache unterbindet aber weiterhin jede Schlägerei an diesem Ort der Ruhe, egal von wem sie ausgeht (zumindest versucht er es). Im selben Zug verhindert er Entführungen aus dem Lazarett. So werden Abtransporte nur erlaubt wenn diese von einem Heiler begleitet oder angeordnet werden. Es sollte auch schwierig sein Leute in den Betten zu beklauen, da er jeden Besucher beäugt und beobachten würde, wenn gerade keine Spieler-Wache dort drin ist.

... Die Wachen vor der Chefhöhle lassen jedes Lagermitglied rein, jedoch beobachten sie einen ständig, weshalb Diebstähle kaum möglich sind.
Sie sind die Leibwache des Anführers und hören nur auf ihn, sowie auf die Wassermagier. Sollte der Anführer oder die Magier, in Rufreichweite um Hilfe rufen, werden sie zur Hilfe eilen und besagte Person bis zum Tod versuchen zu verteidigen.

... Restliche Wachen in der Wohnhöhle stehen nicht nur auf der sichtbaren Position sondern patrouilieren durch die Höhle.

... Die Wache am Söldnerlager bewacht das Lager und lässt niemanden ohne Befugnis an die Sachen.

Sämtliche Wachen werden nur auf Befehle des Söldnerführers, seiner Vertretung und der Wassermagier reagieren. Banditen, andere Söldner oder Novizen des Kreises haben keine Befehlsmacht, außer der Anführer der Söldner erteilt eine.
Die Söldnerwachen haben Befehle verbannte Personen beim Versuch ins Lager zu kommen anzugreifen und festzunehmen.

Zusatzinformation:

Zitat von »Zuma«

Alle Söldnerwachen lassen niemand mit Kisten/ Paketen mehr hinaus, herein gibts keine Beschränkung
Liste der verbannten Personen:

Spoiler Spoiler

Taz




Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

Dieser Beitrag wurde bereits 71 mal editiert, zuletzt von »Little« (1. September 2019, 23:31) aus folgendem Grund: Söldnerwachenbefehle


HerrBrom

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Nickname: Brom †, Feo, der Choleriker, friedlichster Intrigant des NLs, einarmiger Bandit

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2

Dienstag, 26. Juni 2018, 22:02

Hab bei der Bande einige Anpassungen vorgenommen, und zwar bei jeder Wache. Einige agieren nun dezent anders. Zudem habe ich einen "Aktuelle-Befehle"-Teil zu jeder hinzugefügt, und - Gott sei Dank! - endlich ein paar Namen gefunden. Dank geht für die Namenskreativität an Shawn, Jara, Hodges meinen italienischen Mitbewohner und mich selbt (nicht in dieser Reihenfolge).

Die Namensliste wäre nun:
- Torwache Saker
- Reisfeldwache Dravel
- Kneipenwache Joe
- Leibwache Russel
- Waffenladenwache Jones

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »HerrBrom« (27. Juni 2018, 01:46)


3

Sonntag, 14. Oktober 2018, 11:54

Satz zum Waffenverbot für ALer nun hoffentlich eindeutig :) Außerdem hinzugefügt, dass die Wachen in der Wohnhöhle patrouillieren und nicht nur an Ort und Stelle stehen.

4

Mittwoch, 24. Oktober 2018, 09:50

Die Lazarettwache hat im RP ihren Posten nun im Lazarett, in der Ecke vor dem Podest.

5

Montag, 19. November 2018, 23:09

Jarvis hat eine neue Ausnahme, im Bezug auf Waffen im Lager, erhalten.

6

Donnerstag, 6. Dezember 2018, 18:06

Jarvis hat eine neue Ausnahme, im Bezug auf Waffen im Lager, erhalten.

7

Donnerstag, 11. April 2019, 23:12

Zitat

Saker hat einen neuen Befehl bekommen, das Alte Lager wurde verbannt.
Die Regelung zu Angriffen auf Lagermitglieder wurde klargestellt.
Die Banditenwachen schützen nun auch Söldner und Magier!
Bandenchef durch Bandenführung ersetzt.

Zitat

Edit Brom: Leere Zitatboxen reineditiert!

Zitat

Edit Jarret: Klarstellung Feuermagier hinzugefügt!

Zitat

Edit Jarret: Das Wort "Taverne" aus allen Infos entfernt. Lang lebe die Kneipe!
Für anonymes Feedback jeglicher Art zum Neuen Lager oder meinen Charakter Shawn und dem RP mit ihm:
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Jarret« (11. April 2019, 23:58)


8

Samstag, 22. Juni 2019, 14:41

Schatten und Gardisten können nun mit einer Genehmigung des Bandenchefs ins Lager.
Joe aktualisiert -> Niemand wird hinter den Tresen gelassen, der nicht die Berechtigung hat.
Klargestellt, dass Dravel nachts die Leute vom Feld scheucht.
Für anonymes Feedback jeglicher Art zum Neuen Lager oder meinen Charakter Shawn und dem RP mit ihm:
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Donnerstag, 4. Juli 2019, 14:19

Neue Anweisung für Wache am Mineneingang.

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Sonntag, 28. Juli 2019, 00:09

Minenwache und Bandentorwache mit neuen Instruktionen.

Marlow

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11

Mittwoch, 7. August 2019, 13:26

Einen neuen Absatz bei den Plateauwachen hinzugefügt um das Verhalten gegenüber Leuten, die was von den Magiern wollen hier noch präzisierter darzustellen.

Marlow

Spielleiter

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Nickname: Aerion

Serverbeitritt: 12. August 2014

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12

Freitag, 30. August 2019, 23:01

Ein Zugangsverbot bei einer Wache aufgehoben.

13

Sonntag, 1. September 2019, 23:32

Am Ende des Beitrags neu die Liste der verbannten Personen hinzugefügt. Gilt für Söldner- und Banditenwachen.

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