Nehmen wir mal an das Szenario hätte sich nicht innerhalb eines Lagers abgespielt, wo die Regeln sich ja nicht ändern dürften. Würde ein RP-Kampf in der Form wie es viele hier beschreiben eine herauszögernde Wirkung haben, wodurch es das Opfer mit jeder Minute, die der Kampf länger dauert, die Chance auf eine Art Verstärkung hat obwohl der Kampf mit einem Hieb oder Schuss gelaufen sein müsste.
Und da soll mir mal einer erklären wieso das gerecht/logisch sein soll.Was aber auch wieder durch die Serverregeln klar definiert ist. Es dürfen in das Kampfgeschehen nur die Personen aktiv eingreifen, die auch zu dem Zeitpunkt anwesend waren, als der (Emote/Engine-) Kampf losging.
Zumindest meines Wissens nach. Korrigiert mich bitte, sollte ich hierbei falsch liegen.
Sollte ein Spieler dich provozieren, ist es dir doch laut einer der letzten Anpassungen ohnehin erlaubt, dein Gegenüber in der Engine anzugreifen, da er durch seine Provokationen, dir gegenüber, den Kampf eröffnet und du als "Angegriffener" entscheiden kannst, wie du den Kampf ausführen willst.Ich habe nun schon zu oft erlebt, wie Leute ihren Charakter sehr frech und provokant ausgespielt haben, dann aber unbedingt diesen Emotekampf wollen um keinerlei Folgen zu erleiden. Dabei sollte eigentlich jedem Spieler bewusst sein, dass die Verletzungen aus einem Emotekampf die eben selbigen sind, die man auch aus dem Enginekampf erleidet.
Es ist in soweit gerecht und logisch, dass die angegriffene Person/der Angreifer den Kampf nicht so lange per Emote in die Länge zieht, bis die Verstärkung eintrifft. Es ist sozusagen genau die Lösung auf deine Aussage und die Frage wie man es verhindern könnte, dass man den Kampf in die Länge zieht damit man sich im RP einen Vorteil durch die anrückende Verstärkung verschaffen kann.Und da soll mir mal einer erklären wieso das gerecht/logisch sein soll.Was aber auch wieder durch die Serverregeln klar definiert ist. Es dürfen in das Kampfgeschehen nur die Personen aktiv eingreifen, die auch zu dem Zeitpunkt anwesend waren, als der (Emote/Engine-) Kampf losging.
Zumindest meines Wissens nach. Korrigiert mich bitte, sollte ich hierbei falsch liegen.
Ich meine, es ist deutlich schwieriger, durch einen Wald zu laufen, nachdem man einen Kampf verloren und nur noch 5 Hp hat, als wenn man fulllife ist und es einem selbst überlassen ist, wie man seine Verletzungen ausspielt.
Ich verstehe nicht wieso Leute, die zufällig dazu kommen, dem Opfer nicht helfen dürfen nur weil einer Partei entschieden hat den Kampf mit Emotes in die Länge zu ziehen. Wie soll man denn im RP darauf reagieren wenn da grad wer ausgeraubt wird und einen Char spielt der da sofort zur Hilfe eilen würde.Es ist in soweit gerecht und logisch, dass die angegriffene Person/der Angreifer den Kampf nicht so lange per Emote in die Länge zieht, bis die Verstärkung eintrifft. Es ist sozusagen genau die Lösung auf deine Aussage und die Frage wie man es verhindern könnte, dass man den Kampf in die Länge zieht damit man sich im RP einen Vorteil durch die anrückende Verstärkung verschaffen kann.Und da soll mir mal einer erklären wieso das gerecht/logisch sein soll.Was aber auch wieder durch die Serverregeln klar definiert ist. Es dürfen in das Kampfgeschehen nur die Personen aktiv eingreifen, die auch zu dem Zeitpunkt anwesend waren, als der (Emote/Engine-) Kampf losging.
Zumindest meines Wissens nach. Korrigiert mich bitte, sollte ich hierbei falsch liegen.
Verstehe auch, mal wieder nicht, was du daran nicht gerecht/logisch findest. Wenn man sich im RP einen Schlagabtausch bietet der eigentlich nur 2 Minuten dauern würde aber sich aufgrund von Schreibzeiten, Servercrashes, etc. pp. hinauszieht und dann auf einmal urplötzlich zum überfallenen Schürfer 1 der Freund, Bandit B, dazu stößt und die zwei dann den Schürfer 2 zusammenhauen obwohl der Schürfer 1 eigentlich am verlieren war/klar im Nachteil war, ist das unfair und das wird eben durch genau diese Regelung unterbunden bzw. verhindert.
Eigentlich wäre der Schürfer 2 wohl längst geflüchtet oder hätte zumindest einen Vorsprung zum Banditen B.
Tach,
hier im Anschluss zu der Diskussion vom Fall Scar vs. Rune mal ein Diskussionsstart.
RP-Kämpfe oder Emotekämpfe sind eine schöne Art, einen Kampf nicht in wenigen Sekunden enden zu lassen und auch der möglicherweise schwächeren Fraktion die Möglichkeit zu geben, sich zu verteidigen. Es erfordert deutlich mehr Kreativität und sprachliches Geschick und bringt um einiges mehr Spannung in die Kämpfe als bloßes "Two-Hitten" von leichten Banditen oder so.
Was ich allerdings als gefährlich und auch unsinnig ansehe ist, dass Leute den Emotekampf nutzen um aus einem Kampf ohne jeglichen Nachteil heraus zu kommen. Die Engine HP Leiste ist ein Indikator für Verletzungen und die Verfassung des Charakters. Ich habe nun schon zu oft erlebt, wie Leute ihren Charakter sehr frech und provokant ausgespielt haben, dann aber unbedingt diesen Emotekampf wollen um keinerlei Folgen zu erleiden. Dabei sollte eigentlich jedem Spieler bewusst sein, dass die Verletzungen aus einem Emotekampf die eben selbigen sind, die man auch aus dem Enginekampf erleidet.
Deshalb meine Bitte an das Team: Setzt KLARE Grenzen.
Die Methode von Scar, auch wenn nicht schön angewandt, ist die logischste Anwendung und wird auch von mir so genutzt. Ich verweigere mich so gar jedem Emotekampf (außer natürlich Trainingskämpfe) welche nicht mit genannten Schlägen verdeutlicht werden. (egal ob Aura/Erosam einen Kampf gewinnen würden oder nicht)
Man emotet, würfelt, Wurfverlierer erleidet einen Hit. Es wird dadurch jedem Spieler mehr RP geboten als bei einer stumpfen Engineklopperei und dennoch tragen beide Seiten ihre Spuren des Kampfes mit sich. So übergeht man die Ausnutzung von schwammigen Regeln und solche Fälle kommen nicht mehr zu Stande.
Absolut deiner Meinung.Ich finde deshalb, dass es durchaus erlaubt sein sollte, seine Treffer durch Enginehits zu verdeutlichen, da es den RP-Kampf ja nicht ausschließt sondern einfach den Schaden so darstellt, dass er auch wahrgenommen wird.
Ich meine, es ist deutlich schwieriger, durch einen Wald zu laufen, nachdem man einen Kampf verloren und nur noch 5 Hp hat, als wenn man fulllife ist und es einem selbst überlassen ist, wie man seine Verletzungen ausspielt.
Siehe Regeln zu Konfliktsituationen 8bIch meine, es ist deutlich schwieriger, durch einen Wald zu laufen, nachdem man einen Kampf verloren und nur noch 5 Hp hat, als wenn man fulllife ist und es einem selbst überlassen ist, wie man seine Verletzungen ausspielt.Ich verstehe nicht wieso Leute, die zufällig dazu kommen, dem Opfer nicht helfen dürfen nur weil einer Partei entschieden hat den Kampf mit Emotes in die Länge zu ziehen. Wie soll man denn im RP darauf reagieren wenn da grad wer ausgeraubt wird und einen Char spielt der da sofort zur Hilfe eilen würde.Es ist in soweit gerecht und logisch, dass die angegriffene Person/der Angreifer den Kampf nicht so lange per Emote in die Länge zieht, bis die Verstärkung eintrifft. Es ist sozusagen genau die Lösung auf deine Aussage und die Frage wie man es verhindern könnte, dass man den Kampf in die Länge zieht damit man sich im RP einen Vorteil durch die anrückende Verstärkung verschaffen kann.Und da soll mir mal einer erklären wieso das gerecht/logisch sein soll.Was aber auch wieder durch die Serverregeln klar definiert ist. Es dürfen in das Kampfgeschehen nur die Personen aktiv eingreifen, die auch zu dem Zeitpunkt anwesend waren, als der (Emote/Engine-) Kampf losging.
Zumindest meines Wissens nach. Korrigiert mich bitte, sollte ich hierbei falsch liegen.
Verstehe auch, mal wieder nicht, was du daran nicht gerecht/logisch findest. Wenn man sich im RP einen Schlagabtausch bietet der eigentlich nur 2 Minuten dauern würde aber sich aufgrund von Schreibzeiten, Servercrashes, etc. pp. hinauszieht und dann auf einmal urplötzlich zum überfallenen Schürfer 1 der Freund, Bandit B, dazu stößt und die zwei dann den Schürfer 2 zusammenhauen obwohl der Schürfer 1 eigentlich am verlieren war/klar im Nachteil war, ist das unfair und das wird eben durch genau diese Regelung unterbunden bzw. verhindert.
Eigentlich wäre der Schürfer 2 wohl längst geflüchtet oder hätte zumindest einen Vorsprung zum Banditen B.
Wie wäre es denn damit, dass der Angegriffene einfach lieber RP machen würde als sich per Engine zu kloppen? Warum muss es denn immer heißen "in die Länge ziehen" dies, das. Kann doch auch mal was völlig anderes sein?Ich meine, es ist deutlich schwieriger, durch einen Wald zu laufen, nachdem man einen Kampf verloren und nur noch 5 Hp hat, als wenn man fulllife ist und es einem selbst überlassen ist, wie man seine Verletzungen ausspielt.Ich verstehe nicht wieso Leute, die zufällig dazu kommen, dem Opfer nicht helfen dürfen nur weil einer Partei entschieden hat den Kampf mit Emotes in die Länge zu ziehen. Wie soll man denn im RP darauf reagieren wenn da grad wer ausgeraubt wird und einen Char spielt der da sofort zur Hilfe eilen würde.Es ist in soweit gerecht und logisch, dass die angegriffene Person/der Angreifer den Kampf nicht so lange per Emote in die Länge zieht, bis die Verstärkung eintrifft. Es ist sozusagen genau die Lösung auf deine Aussage und die Frage wie man es verhindern könnte, dass man den Kampf in die Länge zieht damit man sich im RP einen Vorteil durch die anrückende Verstärkung verschaffen kann.Und da soll mir mal einer erklären wieso das gerecht/logisch sein soll.Was aber auch wieder durch die Serverregeln klar definiert ist. Es dürfen in das Kampfgeschehen nur die Personen aktiv eingreifen, die auch zu dem Zeitpunkt anwesend waren, als der (Emote/Engine-) Kampf losging.
Zumindest meines Wissens nach. Korrigiert mich bitte, sollte ich hierbei falsch liegen.
Verstehe auch, mal wieder nicht, was du daran nicht gerecht/logisch findest. Wenn man sich im RP einen Schlagabtausch bietet der eigentlich nur 2 Minuten dauern würde aber sich aufgrund von Schreibzeiten, Servercrashes, etc. pp. hinauszieht und dann auf einmal urplötzlich zum überfallenen Schürfer 1 der Freund, Bandit B, dazu stößt und die zwei dann den Schürfer 2 zusammenhauen obwohl der Schürfer 1 eigentlich am verlieren war/klar im Nachteil war, ist das unfair und das wird eben durch genau diese Regelung unterbunden bzw. verhindert.
Eigentlich wäre der Schürfer 2 wohl längst geflüchtet oder hätte zumindest einen Vorsprung zum Banditen B.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Imanuel« (15. Oktober 2017, 14:00)
Zitat
Ich verstehe nicht wieso Leute, die zufällig dazu kommen, dem Opfer nicht helfen dürfen nur weil einer Partei entschieden hat den Kampf mit Emotes in die Länge zu ziehen. Wie soll man denn im RP darauf reagieren wenn da grad wer ausgeraubt wird und einen Char spielt der da sofort zur Hilfe eilen würde.
die zufällig dazu kommen
Ich verstehe was du mir damit sagen willst xD aber solche Zufälle soll es auch tatsächlich geben.die zufällig dazu kommen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »McKane« (15. Oktober 2017, 22:05)