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Gotha

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  • »Gotha« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 571

Nickname: Gotha

Serverbeitritt: 14. August 2013

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1

Samstag, 4. November 2017, 20:48

Strafkolonie Online GMP Update 04.11.2017

Modupdate und GMP - Strafkolonie Online Update 04.11.2017 Changelog


In den letzten Monaten ist bereits deutlich geworden, dass der aktuelle Entwicklungsfokus von SKO auf Erweiterungen hinsichtlich der Synchronisation liegt. Diesem Entwicklungstrend wollen wir heute auf die Spitze treiben, wobei man wohl mit Recht behaupten kann, dass wir heute ein kleines Stück GMP-Geschichte schreiben. Nachdem es mittlerweile mehrere Jahre her ist, dass mit dem GMP-R10, den SKO bisher verwendet hat, eine nutzbare GMP-Version erschienen ist, können wir euch nach mehreren Monaten der Weiterentwicklung nun eine neue, auf die Anforderungen von SKO zugeschnittene GMP-Version präsentieren!
Diese Eigenentwicklung ermöglicht es uns, in völlig neuen Dimensionen Features zu implementieren oder jahrelange, GMP-bedingte Fehler zu beheben. Die Unterstützung des deutschen Tastaturlayouts und eine deutlich größere Stabilität gegenüber Servercrashes sind nur zwei Beispiele für die neuen Möglichkeiten, die uns damit in Zukunft offen stehen.

Diese neue GMP-Version sorgt dafür, dass ihr neben der neuen .mod Datei auch eine neue GMP-Version installieren müsst. Dabei war uns wichtig, die Kompatibilität zu anderen GMP-Projekten zu wahren, so dass ihr euch trotz des SKO-Updates noch auf andere Server mit der bisherigen GMP-R-10 Installation verbinden könnt, ohne, dass ihr dafür zwei separate Gothicverzeichnisse benötigt. In der Installationsanleitung ist zu diesem Zweck das Setup für den neuen SKO Launcher verlinkt. Diesen Launcher könnt ihr in ein beliebiges Verzeichnis installieren; es ist nicht erforderlich, als Zielverzeichnis ein Gothic 2 Verzeichnis oder das alte GMP-R-10 Verzeichnis auszuwählen. Nach der Installation könnt ihr die SKOLauncher.exe starten, standardmäßig ist der SKO Server dort schon eingetragen und ihr könnt nach Angabe eines Nicknamens direkt verbinden. Beim ersten Start müsst ihr dem SKOLauncher dafür lediglich mitteilen, in welchem Verzeichnis eure Gothic 2 Installation liegt - dies kann auch das GMP-R-10 Verzeichnis sein, welches ihr bisher verwendet habt. Eine Neuinstallation von Gothic 2 oder eine Deinstallation des GMP-R-10 sind also nicht erforderlich.
Solange ihr eine - wie bisher auch für SKO genutzte - GMP-R-10 Installation besitzt, könnt ihr über den SKOLauncher auch problemlos auf sämtliche GMP-Server verbinden, zu denen ihr im alten GMP-R-10-Launcher auch verbinden konntet.

Ein großes Dankeschön gebührt an dieser Stelle Xagasil, der an der Entwicklung des neuen GMP SKO maßgeblich beteiligt war und ohne dessen tatkräftige Unterstützung dieses Update nicht möglich gewesen wäre.


Und zum Abschluss natürlich noch der Changelog des heutigen Updates:


Änderungen an der Spielwelt
  • Einige Kollisionen in der Spielwelt korrigiert
  • Sumpflager Schmiede
  • Sumpflager Tempelvorplatz
  • Sumpflager Haupttor
  • Sumpflager Handelsposten
  • Weitere Sumpflager Änderungen
  • Orkfriedhof wieder reimplementiert (Ja, der war draußen :P)

Item Änderungen
  • Ausgebrannte Standfackel mit Holzgestellt
  • Ausgebrannte Standfackel mit Metallgestell
  • Blaue, Rote, Beige, Braune, Grau und Schwarze Kapuze
  • Blaue, Rote, Beige, Braune, Grau und Schwarze Kapuze mit Halstuch

Gesichter von der letzten Moddatei nachgetragen:
  • Gesichter von Aila, Gregox, Don, Aiden und Lyana (Es kann bei den Gesichtern zu Problemen gekomme)

Verschiedene .mod / .vdf Dateien im Data Ordner

  • Sind nicht zulässig. Texturpakete oder ähnliches müssen beantragt und durch die Administration überprüft werden. Wenn wir diese als zulässig befinden, dann schalten wir diese frei.

Standfackel
  • Erloschene Standfackeln werden nun durch erloschene Standfackeln ersetzt

Anti-Cheat
  • Die Anti-Cheat Maßnahmen wurden verschärft.

Helme
  • Helme (Kapuzen) werden nun synchronisiert

Supporterbefehle
  • Die /goto Befehle wurden für Supporter freigegeben

GMP Update
  • Wir starten ab sofort eine Testphase über das Wochenende mit einer neuen Gothic Multiplayer Version. Diese wird von uns selber gewartet und fortentwickelt. Damit fallen einige lästige GMP Bugs ab sofort weg.
Die Grundlegenden neuen Features (lediglich für euch relevante Änderungen):
  • Das Überladen des Chats führt nun nicht mehr zum Serverabsturz
  • Helm Synchronisierung
  • Dynamsiche Synchronisierung der Tageszeit
  • Speicherleck behoben (Nach 86.000.000 Bytes hatte ich bei meinem Test noch 60+ FPS. Waren ca. 8 Stunden Spielzeit)
  • Die Rücktaste, zum Chat leeren, geht nun wesentlich schneller
  • Deutsches Tastatur Layout
  • Gangarten entfernen ohne /fixme
  • Items ohne Physik spawnen
  • Items welche Serverseitig gelöscht werden (Lagerfeuer z.B) verschwinden nun auch beim Client synchron
  • F5 Ansicht überarbeitet
  • F6 Ansicht überarbeitet
  • F8 entfernt
  • Blutspur entfernt
  • Die Synchronisierung von Toten übernehmen wir nun durch Serverscripts sprich: Kein Relog mehr beim Tot notwendig.
  • Synchronisierung Nahkampf Angriffen verstärkt (Ist nur ETWAS synchroner.. umfassende Überarbeitung kommt erst noch)
  • Einige Performance Verbesserungen beim Client und beim Server durchgeführt

Credits
  • Xagasil, welcher mit uns zusammen den GMP SKO Entwickelt
  • Ska für die Vermummungen und Kapuzen
  • Mey für die F5 Grafiken
  • Jarnos für die Spacerarbeiten im Sumpf
Für Fortschritt statt Stillstand.

Zitat von »Latro«

"Ich bin sonst nie fies oder gemein"
- Latro 2018, Strafkolonie Online Projektleiter

2

Sonntag, 5. November 2017, 16:53

Und da gibt es auch schon das erste Update für den GMP SKO!

  • Es sollte weniger häufig zu Verbindungsverlusten kommen ("XYZ hat die Verbindung zum Server verloren") - hier würden wir uns über Rückmeldung insbesondere von denen, die häufige Timeouts gewohnt sind, freuen.
  • In den Multiplayereinstellungen (ESC --> Einstellungen --> Multiplayereinstellungen) kann man nun die F5-Hintergrundbilder wahlweise aktivieren oder deaktivieren.
  • Der Chat hat einen Eingabecursor erhalten.
  • Interne Optimierungen, die uns das Leben leichter machen.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

3

Donnerstag, 9. November 2017, 11:41

  • Die neuen Masken und Kapuzen sind jetzt im Craftingscript enthalten.
  • Es sollte nun hoffentlich nicht mehr dazu kommen, dass Tote fälschlicherweise und/oder unvollständig wiederbelebt werden und dadurch z.B. bei jedem Login wieder mit 2 HP starten und nach 48 Stunden "zu lange tot" sind. Sollte der Fehler doch nochmal auftreten, gebt bei der Bugmeldung bitte an, dass ihr NACH dem heutigen Fix gestorben seid.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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