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Mittwoch, 29. November 2017, 21:04

Scriptupdate 29.11.2017 - Verbesserung der AI und Ambienteitems

Es ist mal wieder so weit, wir haben an der AI geschraubt und es hoffentlich geschafft, sie wieder ein Stück intelligenter und realistischer in ihrem Verhalten zu gestalten. Das AI-Update beschränkt sich dabei auf eine Optimierung des Kampfverhaltens aller Bots, sowohl menschlicher Wachen als auch aller Arten von Monstern. Unser Ziel war es dabei, dass sich die Kämpfe gegen die Bots echter und "richtiger" anfühlen, als bisher. Mitunter haben die Bots ja doch etwas herumgebuggt Schwierigkeiten beim Orientieren gehabt.
Unabhängig von dem verbesserten Kampfsystem gibt es jetzt auch eine Möglichkeit, Gegenstände zum Ambiente zu droppen, ohne sich darum sorgen zu müssen, dass der nächstbeste Troll, der sich RP-widrig irgendwo hineingemogelt hat, stumpf alles aufsammelt.

Überarbeitetes Kampfverhalten der Bots
  • Bots reagieren nun deutlich flüssiger. Dies äußert sich zum Beispiel darin, dass auf euch zulaufende Bots früher realisieren, dass sie in Reichweite sind, um anzugreifen, anstatt erst gegen oder durch euch hindurch zu laufen.
  • Bots kämpfen sich nun nicht mehr durch euch hindurch, wenn sie mit jedem Angriff weiter nach vorn kommen. Stattdessen springen sie nun vorher zurück oder weichen zur Seite aus, um wieder in eine normale Angriffsreichweite zu gelangen.
  • Das Kampfscript berücksichtigt jetzt stärker die unterschiedlichen Angriffsgeschwindigkeiten der verschiedenen Kreaturen. Ein Waran beispielsweise greift nun nicht mehr nur visuell schneller an als ein Sumpfhai, sondern verursacht auch in entsprechend kürzeren Zeitintervallen Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeiten sind nun für jede Kreatur individuell festgelegt. Dabei sollte es, sofern es durch Lags oder Performanceproblemen nicht zu Verschiebungen kommt, nun einen tatsächlichen Angriff pro visuell dargestelltem Angriff geben.
  • Bewaffnete Bots, d.h. NPC-Wachen, Skelette und Orks, wissen nun, wie sie mit ihren Waffen umgehen müssen. Anstatt nur gelegentlich einen einzelnen Schlag auszuführen kämpfen diese nun mit demselben Ehrgeiz, wie ihr das auch tun würdet. ;)
  • Einige ausgewählte Monster wurden wertemäßig überarbeitet.
  • Nach ihrem Ableben bleiben Bots jetzt brav am Boden liegen anstatt davonzurutschen.


Ambienteitems
Mit dem neuen Befehl /ambienteitems könnt ihr nun einen speziellen Itemmodus aktivieren und bei erneuter Eingabe wieder deaktivieren. Solange der Ambiente-Modus aktiviert ist, werden alle Gegenstände, die ihr droppt (egal, ob mittels /drop Befehl oder direkt aus dem Inventar heraus), als Ambienteitems fallen gelassen. Ambienteitems besitzen folgende Eigenschaften:
  • Sie können von niemandem anders als dem, der sie gedroppt hat, aufgehoben werden. Und von Mitgliedern des SKO-Teams.
  • Sie können nur aufgehoben werden, wenn der Ambienteitem-Modus aktiviert ist
  • Ein Ambienteitem wird immer in einer Stückzahl von 1 gedroppt, unabhängig davon, wieviele ihr fallen lasst. Der Rest wird euch automatisch wieder ins Inventar gesteckt.
  • Jeder Charakter kann maximal 30 solcher Ambienteitems droppen.


Sonstiges
Mit dem neuen Befehl /spielzeit könnt ihr euch anzeigen lassen, wieviel Zeit ihr auf eurem Charakter bereits verbracht habt.


Wie immer möchte ich darauf hinweisen, dass es bei Änderungen an der AI zu unvorhergesehenen Problemen kommen kann. Bitte achtet daher in den kommenden Tagen verstärkt auf ungewöhnliches Verhalten der Bots. Und natürlich freuen wir uns auch immer über Feedback. ;)


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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