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Randy

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1

Montag, 25. Dezember 2017, 14:46

Antrag Headmesh-Mod

Name der Mod: Headmeshes
Version der Mod: -
Download Link zu der Version: http://www97.zippyshare.com/v/SRyRLffK/file.html
Welchen Zweck hat die Mod: Verbessert die Meshes aller Männerköpfe.
Sonstige Voraussetzungen für die Mod: -
Kommentar: -

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Randy« (25. Dezember 2017, 20:56)


Alonso

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2

Montag, 25. Dezember 2017, 19:59

Kurze Frage, alle später dann erlaubten Mods werden einfach in den Data Ordner entpackt?

Randy

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3

Montag, 25. Dezember 2017, 20:01

Ja.

Gotha

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4

Montag, 25. Dezember 2017, 20:43

Ist ist in Ordnung und freigegeben.
Für Fortschritt statt Stillstand.

Zitat von »Latro«

"Ich bin sonst nie fies oder gemein"
- Latro 2018, Strafkolonie Online Projektleiter

Randy

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5

Montag, 25. Dezember 2017, 20:58

Könntest du im Erlaubte Modifikationen Thread den Link aktualisieren, Gotha? Der alte Link ist bereits tot. 8o

Alonso

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6

Montag, 25. Dezember 2017, 21:12

Ich wollte die Gothic Reloaded Texture Mod ausprobieren, wie erwartet komm ich jetzt aber nicht mehr ins Spiel. Ich hab die einfach in den Data Ordner entpackt. Hab ich was nicht beachtet?

7

Montag, 25. Dezember 2017, 22:08

Inwiefern verbessert das denn die Meshes? Zeig Screen!

Randy

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8

Montag, 25. Dezember 2017, 22:29

Hier zum Beispiel die Kopfform mit dem Zopf




1fach nur seggsi.

Alonso

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9

Montag, 25. Dezember 2017, 23:06

Feedback...

Headmeshes sind viel nicer so, aber ich hab jetzt ein pinkes Haarband.

Gothic Reloaded Texture Mod gefällt mir auch sehr gut, nur gibts Probleme mit einigen Mobsis?
Ist das nur bei mir so oder haben andere ein ähnliches Problem?


Asghan

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10

Dienstag, 26. Dezember 2017, 02:13

Das mit den Mobsis liegt, wie ich mittlerweile erfahren habe, daran, dass bspw. die Werkbank keine richtige Holztextur hat, sondern einfach sowas wie eine "leere" Textur. Gleiches auch mit den Holz- und Horngriffen. Die Textur kann man aber auch einfach mit der alten ersetzen.

Das trifft noch auf ein paar andere Texturen zu.
(Bspw. die Wand des Trainingsraums in der Burg (verzerrte Fenter) oder die Fenster und Türrahmen im Baronshaus)

Ich hatte das ganze auch mal soweit angepasst, dass wieder alles stimmt aber leider habe ich dann irgendwann doch wieder die vanilla Grafik reingemacht, da ich das Gefühl hatte, dass meine Performance darunter leidet (auch wenn es nicht am PC liegen kann - könnte ich mir aber auch einfach nur eingebildet haben, weil ich dann natürlich verschärft drauf geachtet habe)

Vielleicht mach ich mich da nach den Feiertagen ran - wenn mir keiner zuvor kommt versteht sich :P

Alonso

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11

Dienstag, 26. Dezember 2017, 02:44

Das wäre super. Bitte sag dir dann, wie ich das weg bekomme.

Randy

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12

Dienstag, 26. Dezember 2017, 13:23

Feedback...

Headmeshes sind viel nicer so, aber ich hab jetzt ein pinkes Haarband.

Gothic Reloaded Texture Mod gefällt mir auch sehr gut, nur gibts Probleme mit einigen Mobsis?
Ist das nur bei mir so oder haben andere ein ähnliches Problem?




Das liegt wohl daran, dass der Timestamp der GR Mod viel zu hoch angelegt wurde, zumindest höher als die Sko Mod-Datei und daher diese "Textur", wenn man sie so nennen kann, durch die GR Mod ersetzt wurde.


Man müsste da wohl die DEFAULT-C.TEX aus der GR Mod löschen und es nochmal hochladen. Oder einfach den Timestamp niedriger setzen... und es ebenfalls nochmals hochladen. ^^

Alonso

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13

Dienstag, 26. Dezember 2017, 13:37

Äh, ja genau. Keine Ahnung wie ich das machen soll.

Randy

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14

Dienstag, 26. Dezember 2017, 13:40

War auch eher an Gotha gerichtet :P

Ska

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15

Dienstag, 26. Dezember 2017, 13:57

Das GRM Texturepack werde ich demnächst mal überarbeiten um diverse Bugs zu Fixen. Es hat ja wesentlich mehr.
Allerdings hat Asghan recht, die fehlenden texturen an vielen Models werden im Original mit der Default "stein" textur ersetzt.. viele erkennen das aber nicht.

Dietleib

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16

Samstag, 30. Dezember 2017, 20:39

Ich hatte ebenfalls mal ein Gothic-Reloaded Texturpack, nach Randys Anleitung aus der Mod gezogen, nur bestand das Problem mit den Mobsis da bei mir noch nicht.
Hat es etwas mit dem Umwandeln der Datei von einer .vdf in eine .mod zu tun?

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