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Mittwoch, 31. Januar 2018, 21:28

Mod- und GMP-Update 31.01.2018 - Magische Schmuckstücke und Permanente Tränke

Wer hätte es gedacht, das heutige Update hat wieder einmal einige der noch fehlenden Features für den Reset gebracht. Im vergangenen Sommer kam ja bereits das System zum Herstellen von Schmuckstücken - und ab heute können diese Schmuckstücke von Magiekundigen auch verzaubert werden. Und als ob das noch nicht genug Möglichkeiten wären, seine Werte zu steigern, können fähige Alchemisten jetzt auch noch Tränke mit permanenter Wirkung brauen. Klingt zu schön um wahr zu sein? Gut, zwei Haken hat die ganze Sache. Wer besondere Pflanzen sammeln will benötigt nun erst einmal eine Ausbildung zum Kräuterkundler, wenn er nicht nur einen Haufen zerrissenes Grünzeug in der Hand halten will. Und noch dazu haben wir viele der neuen Pflanzen richtig garstig versteckt - dank der Weiterentwicklung des SKO Gmps auch mit Spawnmethoden, die es so bisher noch nie gab. Wir wünschen viel Spaß beim Suchen! ;)

Neue Items
  • Diverse magische Ringe, Amulette und Gürtel zur Erhöhung von Stärke, Geschick, Mana und Lebenspunkten
  • Kronstöckel
  • Drachenwurzel
  • Goblinbeere
  • Flammendorn
  • Sonnenaloe
  • Nachtschatten
  • Diverse alchemistische Absude und Pulver zur Herstellung permanenter Tränke
  • Permanente Tränke


Verzauberung von Schmuckstücken
  • Es ist nun möglich, Silber- und Goldschmuck zu verzaubern. Je nach eingesetztem Edelstein können die Schmuckstücke einen Bonus auf Stärke, Geschick, Maximales Mana oder Maximale Lebenspunkte geben. Verzauberung gilt als vollwertiger Beruf hinsichtlich der mit dem Reset kommenden Beschränkung auf zwei Berufe pro Charakter.
  • Der Gesamtbonus, den man erreichen kann, wenn man alle Schmuckstücke einer Kategorie angelegt hat, beträgt 10 für Stärke und Geschick, 40 für Maximales Mana und 50 für Maximale Lebenspunkte.
  • Für das Verzaubern wird zum einen ein gewisses Mana benötigt, dass der Magier im Zuge der Verzauberung aufbringen muss. Zum anderen muss der Magier die permanente Verzauberung aber auch mit einem Teil seines eigenen geistigen Kraft in Form von maximalen Manapunkten speißen. Die so "verbrauchten" maximalen Manapunkte werden vollständig in Form von Lernpunkten gutgeschrieben und können damit wiedererlangt werden.
  • Die angelegten Schmuckstücke werden beim An- bzw. Ablegen mit eurem Charakter synchronisiert, wodurch diese beim nächsten Einloggen analog zu Rüstung und Bewaffnung automatisch ausgerüstet werden.
  • Da die Verzauberung ebenso wie die Runenherstellung am Runentisch erfolgt, wird für die Verwendung des Runentischs nun statt einem Runenstein eine Zange benötigt.


Kräuterkunde und Permanente Tränke
  • Für alle Pflanzen, die über "gewöhnliche" Pflanzen hinausgehen, wird nun ein entsprechendes Kräuterkundetalent für die jeweilige Pflanze benötigt. Je nachdem, ob es sich bei der Pflanze um eine besonders seltene Pflanze handelt oder nicht, benötigt diese Kräuterkundeausbildung pro Pflanze eine bzw. zwei Lehreinheiten. Kräuterkunde gilt als vollwertiger Beruf hinsichtlich der mit dem Reset kommenden Beschränkung auf zwei Berufe pro Charakter.
  • Als gewöhnliche Pflanzen, die ohne Ausbildung gepflückt werden können, zählen alle Pilze, Waldbeeren, Rüben, Waldzwiebeln, Seraphis und Eichenblatt.
  • Für alle Pflanzen, die über die aufgelisteten gewöhnlichen Pflanzen hinausgehen, sowie die besonderen Pilze wird zusätzlich zu dem Kräuterkundetalent auch passendes Werkzeug benötigt. Bei dem Werkzeug handelt es sich - je nach konkreter Pflanze - um ein Messer, eine Sichel oder eine Schaufel. Analog dazu gelten auch das Wolfsmesser, die kleine Sense und die kleine Schaufel als jeweils passendes Werkzeug. Welches Werkzeug jeweils benötigt wird sollte sich aus dem Typ, dem Namen und dem Spawnpunkt der Pflanze logisch ableiten lassen.
  • Bei fehlendem Kräuterkundetalent oder fehlendem Werkzeug wird die Pflanze zerstört.
  • Für die Herstellung von permanenten Tränken werden einige Zwischenprodukte benötigt. Durch diese Absude finden diverse Pflanzen, die bis jetzt keine Verwendung im Craftingscript hatten, endlich zu einem Nutzen. Beachtet, dass alle unverarbeiteten Pflanzen mit der Zeit verderben - für zu Absuden und Pulvern verarbeitete Pflanzen gilt das nicht mehr.
  • Die Spawnrate der für permanente Tränke benötigten Schlüsselzutaten (Kronstöckel sowie die attributsspezifische Pflanze) ist deutlich geringer, als für andere Pflanzen. Ein Kronstöckel spawnt nur alle 2,5 (RL-) Tage und je eine der attributsspezifischen Pflanzen sogar nur alle 5 Tage. Es ist damit also nicht möglich, alle attributsspezifischen Pflanzen zu permanenten Tränken zu verarbeiten, selbst, wenn alle Pflanzen gefunden werden.
  • Die maximale Anzahl an gleichzeitig gespawnten Pflanzen beträgt 4 für Kronstöckel und je 2 für die attributsspezifischen Pflanzen.
  • Die maximale Spawndauer für diese Pflanzen, die für permanente Tränke benötigt werden, beträgt 10 Tage.
  • Das bedeutet, dass nicht gefundene Pflanzen nach 10 Tagen durch einen neuen Spawnpunkt ersetzt werden. Es wird also nicht dazu kommen, dass ein Spawnpunkt, der nie gefunden wird, dauerhaft einen Spawnslot blockiert.


Sonstiges
  • Hütet euch vor giftigen Pilzen. Wer alles anfässt, verbrennt sich die Finger! 8o
  • Ein paar neue Körpertexturen für Frauen und Männer
  • Neue Gesichtstexturen für Aidan, Apexo, Bronko, Demuron, Grim, Mikal, Minato, Mort, Ortwin, Rhaegar, Kamar und Yormund.


Technische Änderungen
  • Die sind sowieso zu technisch. Aber auch mit diesem Update geht ein großes Dankeschön an Xagasil, der wieder an der Weiterentwicklung des SKO GMP beteiligt war und einige der Kernfeatures dieses Updates durch die neuen GMP-Funktionalitäten überhaupt erst ermöglicht hat.
  • Eine ganz neue Art und Weise, wie wir Items spawnen können (und das auch tun). Wenn ihr darauf stoßt, werdet ihr sie erkennen. ;)



Schlusswort
Im RP ausgebildete Kräuterkundler können sich bei der Spielleitung melden. Diese verfügt über einen neuen Befehl, mit dem sie für einen Charakter mit einem Mal sämtliche Kräuterkundefertigkeiten freischalten kann. Dies schließt auch alle neu eingefügten Pflanzen mit ein und ist deswegen ausschließlich für Charaktere reserviert, die nachweislich/allgemeinbekanntermaßen eine ernstzunehmende Ausbildung als Kräuterkundler im RP absolviert haben. Jede Nacht rumgelaufen zu sein und alles weggesammelt zu haben zählt nicht als ernstzunehmende Ausbildung als Kräuterkundler im RP. Für Kräuterkundler in Ausbildung gibt es natürlich auch nach wie vor die Spielleiterfunktion zum Setzen einzelner, spezifischer Talente.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

Dario

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Nickname: Leowin/Shinji (beide tot) Dario (Kneipenbengel) :)

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2

Mittwoch, 31. Januar 2018, 21:40

Geben die permanenten Tränke genauso viel wie in Gothic2 oder ist das mehr/weniger?

3

Mittwoch, 31. Januar 2018, 21:47

Zitat

Für das Verzaubern wird zum einen ein gewisses Mana benötigt, dass der Magier im Zuge der Verzauberung aufbringen muss. Zum anderen muss der Magier die permanente Verzauberung aber auch mit einem Teil seines eigenen geistigen Kraft in Form von maximalen Manapunkten speißen. Die so "verbrauchten" maximalen Manapunkte werden vollständig in Form von Lernpunkten gutgeschrieben und können damit wiedererlangt werden.


Hey, könntest du das vielleicht genauer erklären? :x Ich verstehe das nicht so ganz. Für mich heißt das: Erstmal können nur Magier/Novizen solche Sachen bauen, also verzauberte Gürtel, Amulette, Ringe und Tränke. Wie beim Zauber schreiben wird auch hier Mana verbraucht, zugleich aber auch maximales Mana? Das heißt, er verliert ein paar Mana-Punkte und muss sich diese erneut teachen lassen?
EDIT: Und ist die Menge auch entsprechend hoch? :D

Falls dem so ist, dann Hut ab! Ich hatte befürchtet, dass bei so einem Update so ziemlich jeder mit dem Zeug rumlaufen wird und dass auch einfache Schmiede Gürtel mit Boni herstellen können. Magier gibt es nicht so viele und ich denke, dass die sowas auch mit großem Bedacht rausgeben, vor allem wenn es sie so viel Kraft kostet. :x Das würde schon mal komisches RP von wegen "Ey du Schmied ich will einen Gürtel der mich voll stark macht, ich kam da grad spontan drauf" vermeiden.

Der Reset rückt verdächtig nah!

Imanuel

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4

Mittwoch, 31. Januar 2018, 21:51

Der Reset rückt verdächtig nah!
Na das hoffe ich doch. :rolleyes:

Finde das Update ziemlich interessant. Bringt SK-O dem Singleplayer Gothic noch mal ein Stückchen näher. Ob das jetzt gut, oder schlecht ist, bleibt abzuwarten. ;)

5

Mittwoch, 31. Januar 2018, 21:52

Zählen diese Magischen Ausrüstungsgegenstände als "Rüstung" und dürfen dementsprechend nicht abgenommen werden?

6

Mittwoch, 31. Januar 2018, 21:54

Zählen diese Magischen Ausrüstungsgegenstände als "Rüstung" und dürfen dementsprechend nicht abgenommen werden?

Typisch Bandit... Er denkt schon ans Abnehmen noch ewig bevor auch nur der erste Char sowas besitzen wird :P ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaras« (31. Januar 2018, 22:24)


7

Mittwoch, 31. Januar 2018, 21:55

Zählen diese Magischen Ausrüstungsgegenstände als "Rüstung" und dürfen dementsprechend nicht abgenommen werden?

Typisch Bandit... Er denkt schon ans Abnehmen noch ewig bevor auch nur der erste Char sowas besitzen wird.
Typisch Bandit.

Imanuel

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8

Mittwoch, 31. Januar 2018, 22:00

Ein wahrer Ehrenmann. Aber die Frage ist gar nicht mal so schlecht, und hat definitiv ihre (Daseins-) Berechtigung. Das würde mich jetzt nämlich auch mal interessieren.

Holymoly

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9

Mittwoch, 31. Januar 2018, 22:10

Gegenfrage, woher sollen eure Charaktere wissen, das etwas verzaubert ist, wenn sie doch so etwas gar nicht unterscheiden können da sie nicht die nötigen magischen Fähigkeiten dazu haben? 8o

10

Mittwoch, 31. Januar 2018, 22:14

Gegenfrage, woher sollen eure Charaktere wissen, das etwas verzaubert ist, wenn sie doch so etwas gar nicht unterscheiden können da sie nicht die nötigen magischen Fähigkeiten dazu haben? 8o
es glänzt und sieht hübsch aus! GIB ES MR! SOFORT! :cursing: :cursing: :cursing: :cursing:

Imanuel

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11

Mittwoch, 31. Januar 2018, 22:26

Gegenfrage, woher sollen eure Charaktere wissen, das etwas verzaubert ist, wenn sie doch so etwas gar nicht unterscheiden können da sie nicht die nötigen magischen Fähigkeiten dazu haben? 8o
Es geht ja nicht darum, dass mein Charakter das weiß oder nicht. Die Dinger werden wohl von Leuten wie dem Templerführer getragen werden, und außer ihm würde mir auch kein Posten einfallen der so ein Ding wohl in absehbarer Zeit tragen wird. Es wurde lediglich die Frage gestellt, ob es erlaubt wäre, im Falle des Falles so ein Teil abzunehmen. Und das hat nichts mit "Dein Charakter kann das nicht wissen" oder Ähnlichem zu tuen. Die Frage ist berechtigt, da dieser Punkt noch nicht offiziell klar gestellt wurde. Schließlich musste man für die Kapuzen ja auch noch einmal extra nachfragen. ;)

12

Mittwoch, 31. Januar 2018, 23:15

Erstmal können nur Magier/Novizen solche Sachen bauen, also verzauberte Gürtel, Amulette, Ringe und Tränke. Wie beim Zauber schreiben wird auch hier Mana verbraucht, zugleich aber auch maximales Mana? Das heißt, er verliert ein paar Mana-Punkte und muss sich diese erneut teachen lassen?

Genau. Außer natürlich die Magier bringen Nichtmagiern soviel Manateaches und Verzauberungstalente bei und gewähren ihnen Zugang zum Runtenisch, dass diese Nichtmagier auch etwas verzaubern können. Aber dann ist bei der Auswahl der Magier wohl etwas schiefgegangen.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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Mittwoch, 31. Januar 2018, 23:46

Wieviele Schmuckstücke kann ein Char anlegen?

Und kann jeder Char solang er Zugang hat unendlich permanente Tränke trinken?

Was passiert wenn jemand sein Statccap erreicht hat und einen Trank trinkt - verpufft die Wirkung oder findet sie statt sobald es sich erhöht?

Wird es möglich sein mit Tränken usw über 100 Attribut zu kommen?

14

Mittwoch, 31. Januar 2018, 23:47

Findets im RP heraus.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

Aid

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15

Donnerstag, 1. Februar 2018, 00:13

Mal wieder ein echt schönes Update. Wie sich das mit den Schmuckstücken und/oder Tränken entwickeln wird, bleibt abzuwarten. Ich hoffe einfach mal, dass diese Möglichkeiten zur Erhöhung der Stats nicht zu leichtfertig raus gegeben werden und man eine Art „Belohnungssystem“ in den einzelnen Lagern etabliert.

Ich hoffe ebenfalls, dass die Mana Menge, die man für so eine Verzauberung aufbringen muss, entsprechend hoch ist, sodass sich Magier drei Mal überlegen, ob sie das Mana jetzt auf opfern oder nicht. Es wäre womöglich sogar besser gewesen, wenn die Administration dieses Feature erst einmal unter Geheimhaltung nur an die Spielleitung raus gegeben hätte, ich sehe schon die ersten Leute, wie sie „zufällig“ darauf kommen, dass der olle Wassermagier ja mal einen schicken Ring, für den kleinen Zeh am linken Fuß, verzaubern könnte, damit Söldner XYZ endlich mal ein wenig mehr Stahl anheben kann. 8o

Aber im Großen und Ganzen - danke für das tolle Update! Und an Niklas ein ganz besonderes Danke für das Face.

Gotha

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16

Donnerstag, 1. Februar 2018, 00:21

Leute die jetzt "zufällig" auf sowas kommen fangen sich meist sowieso schnell ne Verwarnung.
Für Fortschritt statt Stillstand.

Zitat von »Latro«

"Ich bin sonst nie fies oder gemein"
- Latro 2018, Strafkolonie Online Projektleiter

Imanuel

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17

Donnerstag, 1. Februar 2018, 00:28

Der Zufall ist euer Freund, Freunde!

Milan

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18

Donnerstag, 1. Februar 2018, 00:43

Richtig, richtig stark. Danke für dieses Update!

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Donnerstag, 1. Februar 2018, 01:22

ich hoffe dann einfach mal, dass man nicht über 100 kommt sonst endet das früher oder später in einem Wettrüsten

Yormund

Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer

Beiträge: 2 413

Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"

Serverbeitritt: 22. Juli 2014

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20

Donnerstag, 1. Februar 2018, 01:51

Danke an Miyagi für das bärtigere und leicht ältere Gesicht, werde es mir nachher mal anschauen. Und danke auch an den Rest des Teams, der an diesem Update mitgewirkt hat. Mich als Mitglied einer Magiergilde und gleichzeitigen Alchemisten macht das natürlich mehr als nur glücklich. Jetzt muss ich nur noch darauf achten, dass ich auch wirklich immer meine Werkzeuge im Inventar habe, wenn ich mal rausgehe :whistling:
Die drei Heiligen!



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